#include "LebenRune.h" #include "Spieler.h" LebenRuneEffect::LebenRuneEffect( Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() ) { zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 ); } LebenRuneEffect::~LebenRuneEffect() { zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 ); }