#include "Geist.h" #include "Spieler.h" GeistEffect::GeistEffect( Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() ) {} GeistEffect::~GeistEffect() {} bool GeistEffect::istSpielerSichtbar( Team * zTeam ) { return zTeam == zSpieler->zTeam(); }