#pragma once #include "StatistikKlasse.h" #include "SSDatenbankV.h" #include "Spieler.h" #include "SpielerStatistik.h" #include "TeamStatistik.h" class Statistik : public StatistikV { private: int spielId; int karteId; SSDatenbankV *db; int spielerAnzahl; RCArray< Spieler > *spieler; bool erstellt; Array< bool > *sOnline; Array< bool > *sBereit; RCArray< SpielerStatistik > *gss; RCArray< TeamStatistik > *gts; RCArray< Text > *teamNamen; int gewinnerTeam; int ref; void sendeStatistik( int index ); public: // Konstruktor Statistik(); // Destruktor ~Statistik(); // nicht constant void setSpielId( int id ); void setKarteId( int id ); void setPSQLDB( SSDatenbankV *db ); void spielEnde( int team ); void setTeams( int anzahl, RCArray< Team > *zTeams ); void setSpieler( int anzahl, RCArray< Spieler > *zSpieler ); virtual void klientOffline( int accountId ); virtual void statistikAnfrage( int accountId, short len, char *bytes ); virtual void run(); // Reference Counting virtual StatistikV *getThis(); virtual StatistikV *release(); };