#include "Schild.h"
#include "Spieler.h"


SchildEffect::SchildEffect( Spieler *zSpieler )
    : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
{}

SchildEffect::~SchildEffect()
{}

bool SchildEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r )
{
    return 0;
}