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@@ -198,7 +198,8 @@ void Spiel::run()
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time( &t );
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time( &t );
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srand( (unsigned int)t );
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srand( (unsigned int)t );
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log->schreibe( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
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log->schreibe( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ int anz = spieler.getEintragAnzahl();
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+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
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{
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{
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Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
if( tmp && tmp->zKlient() )
|
|
if( tmp && tmp->zKlient() )
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@@ -230,7 +231,7 @@ void Spiel::run()
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double ausgleich = 0;
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double ausgleich = 0;
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double sZ = 0;
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double sZ = 0;
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gameTicks = -1;
|
|
gameTicks = -1;
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
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{
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|
{
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Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
if( tmp && tmp->zKlient() )
|
|
if( tmp && tmp->zKlient() )
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@@ -260,7 +261,7 @@ void Spiel::run()
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}
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}
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zeit->messungEnde();
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|
zeit->messungEnde();
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zeit->release();
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|
zeit->release();
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
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{
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{
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if( spieler.z( i ) && spieler.z( i )->zKlient() )
|
|
if( spieler.z( i ) && spieler.z( i )->zKlient() )
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|
{
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|
{
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@@ -284,7 +285,7 @@ void Spiel::run()
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spielerStatus.set( 3, i );
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|
spielerStatus.set( 3, i );
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|
}
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|
}
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psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
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psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
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{
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{
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Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
if( tmp )
|
|
if( tmp )
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@@ -300,7 +301,7 @@ void Spiel::run()
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// call 7
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|
// call 7
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void Spiel::klientOffline( int accountId )
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|
void Spiel::klientOffline( int accountId )
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{
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{
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
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|
{
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|
{
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|
if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
|
|
if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
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|
spieler.z( i )->zKlient()->offline();
|
|
spieler.z( i )->zKlient()->offline();
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@@ -309,7 +310,7 @@ void Spiel::klientOffline( int accountId )
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void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient )
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void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient )
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{
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{
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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|
|
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+ for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
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|
{
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|
{
|
|
if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
|
|
if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
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|
{
|
|
{
|
|
@@ -344,7 +345,7 @@ void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
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case 0: // key press
|
|
case 0: // key press
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bytes++;
|
|
bytes++;
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len--;
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|
len--;
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|
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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|
|
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+ for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
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{
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|
{
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|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
|
|
if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
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@@ -359,7 +360,7 @@ void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
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|
e->addParameter( "Betroffene Taste", new String( buff ) );
|
|
e->addParameter( "Betroffene Taste", new String( buff ) );
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|
e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
|
|
e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
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|
throwEvent( e );
|
|
throwEvent( e );
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|
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
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+ for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
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|
{
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|
{
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Spieler *s = spieler.z( j );
|
|
Spieler *s = spieler.z( j );
|
|
if( s && s->zKlient() )
|
|
if( s && s->zKlient() )
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@@ -372,7 +373,7 @@ void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
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|
case 1: // key release
|
|
case 1: // key release
|
|
bytes++;
|
|
bytes++;
|
|
len--;
|
|
len--;
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|
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
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{
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{
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Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
|
|
if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
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@@ -387,7 +388,7 @@ void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
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|
e->addParameter( "Betroffene Taste", new String( buff ) );
|
|
e->addParameter( "Betroffene Taste", new String( buff ) );
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|
e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
|
|
e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
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|
throwEvent( e );
|
|
throwEvent( e );
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|
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
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+ for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
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|
{
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{
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Spieler *s = spieler.z( j );
|
|
Spieler *s = spieler.z( j );
|
|
if( s && s->zKlient() )
|
|
if( s && s->zKlient() )
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@@ -404,7 +405,7 @@ void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
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|
Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
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Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
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txt->append( ": " );
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|
txt->append( ": " );
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|
txt->append( bytes, len );
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|
txt->append( bytes, len );
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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+ for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
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{
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{
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Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
if( tmp && tmp->zKlient() )
|
|
if( tmp && tmp->zKlient() )
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@@ -426,7 +427,7 @@ void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
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char c = 1;
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char c = 1;
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log->schreibe( &c, 1 );
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log->schreibe( &c, 1 );
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int spielerNum = 0;
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int spielerNum = 0;
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- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
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|
+ for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
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{
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|
{
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|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
|
|
Spieler *tmp = spieler.z( i );
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|
if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
|
|
if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
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