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@@ -11,7 +11,6 @@
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#include "StrengthRune.h"
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#include "Sturm.h"
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#include "TempoRune.h"
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-#include "WeisheitRune.h"
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Inventar::Inventar()
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@@ -435,7 +434,7 @@ bool Spieler::addItem( GegenstandTyp typ, int anz, Spiel *zSpiel )
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switch( typ )
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{
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case RWEISHEIT:
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- addEffekt( new WeisheitRuneEffect( this ) );
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+ addErfahrung( 2, zSpiel );
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break;
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case RSTRENGTH:
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addEffekt( new StrengthRuneEffect( this ) );
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@@ -523,6 +522,16 @@ void Spieler::setLebensRaub( float raub )
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lebensraub = raub;
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}
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+void Spieler::setGeschossTempo( float tempo )
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+{
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+ geschossTempo = tempo;
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+}
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+
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+float Spieler::getGeschossTempo() const
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+{
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+ return geschossTempo;
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+}
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+
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float Spieler::getLebensRaub() const
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{
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return lebensraub;
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