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@@ -834,7 +834,7 @@ void Spiel::addGeschoss( Geschoss *geschoss )
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{
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if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
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zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
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- zuletztAbgefeuertesGeschoss = geschoss;
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+ zuletztAbgefeuertesGeschoss = (Geschoss *)geschoss->getThis();
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shots.add( geschoss );
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}
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@@ -1564,7 +1564,7 @@ void Spiel::setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung *t )
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Umlenkung *Spiel::getUmlenkungZuletztBenutzt() const
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{
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- return zuletztBenutzteUmlenkung ? (Umlenkung*)zuletztBenutzteUmlenkung->getThis() : 0;
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+ return zuletztBenutzteUmlenkung ? (Umlenkung *)zuletztBenutzteUmlenkung->getThis() : 0;
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}
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StatistikV *Spiel::getStatistik() const
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