@@ -830,8 +830,8 @@ void Spiel::spielerActivate( Spieler *zSpieler )
{
if( items.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- items.remove( i );
zSpieler->addItem( items.z( i )->getTyp(), 1, this );
+ items.remove( i );
i--;
}