@@ -626,6 +626,7 @@ void Spieler::heilung( float heal, Spiel *zSpiel )
{
if( istAmLeben() )
+ heal = heal + leben > maxLeben ? maxLeben - leben : heal;
lebenGeheilt += heal;
leben += heal;
zSpiel->setSpielerZuletztGeheilt( (Spieler *)getThis() );