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@@ -96,6 +96,9 @@ public:
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// zieht die rüstung ab
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// zieht die rüstung ab
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void nimmSchaden( float schaden, Spieler *zVerursacher, Richtung r, Spiel *zSpiel );
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void nimmSchaden( float schaden, Spieler *zVerursacher, Richtung r, Spiel *zSpiel );
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void heilung( float heal, Spiel *zSpiel );
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void heilung( float heal, Spiel *zSpiel );
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+ void setSchadenBonus( float bonus );
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+ void setLebensRaub( float raub );
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+ float getLebensRaub() const;
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float getSchadenBonus() const;
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float getSchadenBonus() const;
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Klient *zKlient() const;
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Klient *zKlient() const;
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int getSpielerNummer() const;
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int getSpielerNummer() const;
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@@ -110,4 +113,5 @@ public:
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bool istSichtbar( Team *zTeam ) const;
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bool istSichtbar( Team *zTeam ) const;
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bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const;
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bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const;
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Richtung getAusrichtung() const;
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Richtung getAusrichtung() const;
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+ float getAbklingZeitVerringerung() const;
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};
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};
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