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@@ -580,7 +580,7 @@ void Spiel::tick( double zeit )
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case GESCHOSS_FEUERBALL:
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case GESCHOSS_FEUERBALL:
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if( intersectsWithBariere )
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if( intersectsWithBariere )
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{
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{
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- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - 70, (int)g->getY() - 70, g->getBesitzer(), 10 ) );
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+ feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
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shots.remove( i );
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shots.remove( i );
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i--;
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i--;
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removed = 1;
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removed = 1;
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