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- #include "Initialisierung.h"
- #include <ToolTip.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include <MausEreignis.h>
- Knopf *initKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, const char *titel )
- {
- Knopf *ret = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- if( titel )
- ret->setText( titel );
- return ret;
- }
- KontrollKnopf *initKontrollKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, const char *txt )
- {
- KontrollKnopf *ret = uiFactory.createKontrollKnopf( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- if( txt )
- {
- ret->setText( txt );
- ret->setSText( txt );
- }
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- return ret;
- }
- Fenster *initFenster( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, const char *titel )
- {
- Fenster *ret = uiFactory.createFenster( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- if( ret->hatStyle( Fenster::Style::Titel ) )
- {
- if( titel )
- ret->setTitel( titel );
- }
- return ret;
- }
- TextFeld *initTextFeld( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, const char *txt )
- {
- TextFeld *ret = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
- ret->setStyle( style );
- if( txt )
- ret->setText( txt );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- return ret;
- }
- BildZ *initBildZ( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, Bild *b )
- {
- BildZ *ret = uiFactory.createBildZ( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- if( b )
- ret->setBildZ( b );
- return ret;
- }
- AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< const char * > values )
- {
- AuswahlBox *ret = uiFactory.createAuswahlBox( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- for( auto i = values.begin(); i != values.end(); i++ )
- {
- ret->addEintrag( *i );
- }
- return ret;
- }
- ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, int style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHöhe )
- {
- ObjTabelle *ret = uiFactory.createObjTabelle( uiFactory.initParam );
- ret->addStyle( style );
- ret->setPosition( x, y );
- ret->setSize( br, hö );
- for( auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++ )
- {
- ret->addSpalte( i->name );
- ret->setSpaltenBreite( i->name, i->breite );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin ) == style )
- ret->setMinSpaltenBreite( i->name, i->minBreite );
- if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax ) == style )
- ret->setMaxSpaltenBreite( i->name, i->maxBreite );
- if( überschriftHöhe )
- {
- if( ret->getZeilenNummer( "Überschrift" ) < 0 )
- {
- ret->addZeile( 0, "Überschrift" );
- ret->setZeilenHeight( 0, 20 );
- }
- ret->setZeichnungZ( i->name, "Überschrift", initTextFeld( 0, 0, i->breite, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, i->name ) );
- }
- }
- return ret;
- }
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