123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 |
- #pragma once
- #include <Array.h>
- #include "Variablen.h"
- class VarPointer;
- enum EreignisTyp
- {
- AUSLOESER_RUNNED, // "Betroffener Auslöser"
- BARIERE_SWITCHED, // "Betroffene Bariere"
- BARIERE_WIRD_VERSCHOBEN, // "Betroffene Bariere", "Status"
- BASIS_BESITZERWECHSEL, // "Betroffene Basis", "Vorheriges Team", "Nächstes Team"
- DROP_AKTION, // "Betroffener Drop"
- GEGENSTAND_DROPED, // "Betroffener Gegenstand"
- INITIALISIERUNG, //
- SCHALTER_AKTIVIERT, // "Betroffener Schalter"
- SPIELER_BENUTZT_GEGENSTAND, // "Betroffener Spieler", "Betroffener Gegenstand"
- SPIELER_KEY_PRESSED, // "Betroffene Taste", "Ausführender Spieler"
- SPIELER_BEKOMMT_ERFAHRUNG, // "Betroffer Spieler", "Wert"
- SPIELER_BEKOMMT_GEGENSTAND, // "Betroffener Spieler", "Betroffener Gegenstand", "Anzahl"
- SPIELER_KEY_RELEASED, // "Betroffene Taste", "Ausführender Spieler"
- SPIELER_LEVEL_UP, // "Betroffer Spieler"
- SPIELER_MACHT_SCHADEN, // "Betroffer Spieler", "Wert"
- SPIELER_NIMMT_SCHADEN, // "Betroffer Spieler", "Wert"
- SPIELER_STIRBT, // "Betroffer Spieler"
- SPIELER_WIEDERBELEBT, // "Betroffer Spieler"
- SPIELER_WIRD_GEHEILT, // "Betroffer Spieler", "Wert"
- TIMER_RUNNS_OUT, // "Betroffener Timer"
- TIMER_BEGINNT, // "Betroffener Timer"
- TUNNEL_BENUTZT, // {"Betroffes Geschoss", "Betroffer Spieler"}, "Betroffer Tunnel"
- UMLENKUNG_LENKT_UM // "Betroffes Geschoss", "Betroffe Umlenkung"
- };
- class Ereignis : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- EreignisTyp typ;
- RCArray< VarPointer > params;
- public:
- Ereignis( EreignisTyp typ );
- ~Ereignis();
- EreignisTyp getTyp() const;
- void addParameter( const char *name, Variable *var );
- Variable *getParameter( const char *name ) const;
- Variable *zParameter( const char *name ) const;
- };
|