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71528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098209921002101210221032104210521062107210821092110211121122113211421152116211721182119212021212122212321242125212621272128212921302131213221332134213521362137213821392140214121422143214421452146214721482149215021512152215321542155215621572158215921602161216221632164216521662167216821692170217121722173217421752176217721782179218021812182218321842185218621872188218921902191219221932194219521962197219821992200220122022203220422052206220722082209221022112212221322142215221622172218221922202221222222232224222522262227222822292230223122322233223422352236223722382239224022412242224322442245224622472248224922502251225222532254225522562257225822592260226122622263226422652266226722682269227022712272227322742275227622772278227922802281228222832284228522862287228822892290229122922293229422952296229722982299230023012302230323042305230623072308230923102311231223132314231523162317231823192320232123222323232423252326232723282329233023312332233323342335233623372338233923402341234223432344234523462347234823492350235123522353235423552356235723582359236023612362236323642365236623672368236923702371237223732374237523762377237823792380238123822383238423852386238723882389239023912392239323942395239623972398239924002401240224032404240524062407240824092410241124122413241424152416241724182419242024212422242324242425242624272428242924302431243224332434243524362437243824392440244124422443244424452446244724482449245024512452245324542455245624572458245924602461246224632464246524662467246824692470247124722473247424752476247724782479248024812482248324842485248624872488248924902491249224932494249524962497249824992500250125022503250425052506250725082509251025112512251325142515251625172518251925202521252225232524252525262527252825292530253125322533253425352536253725382539254025412542254325442545254625472548254925502551255225532554255525562557255825592560256125622563256425652566256725682569257025712572257325742575257625772578257925802581258225832584258525862587258825892590259125922593259425952596259725982599260026012602260326042605260626072608260926102611261226132614261526162617261826192620262126222623262426252626262726282629263026312632263326342635263626372638263926402641264226432644264526462647264826492650265126522653265426552656265726582659266026612662266326642665266626672668266926702671267226732674267526762677267826792680268126822683268426852686268726882689269026912692269326942695269626972698269927002701270227032704270527062707270827092710271127122713271427152716271727182719272027212722272327242725272627272728272927302731273227332734273527362737273827392740274127422743274427452746274727482749275027512752275327542755275627572758275927602761276227632764276527662767276827692770277127722773277427752776277727782779278027812782278327842785278627872788278927902791279227932794279527962797279827992800280128022803280428052806280728082809281028112812281328142815281628172818281928202821
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  86. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. value = val;
  89. }
  90. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new Boolean( value ) );
  93. }
  94. KonstantString::KonstantString( Text val )
  95. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. value = val;
  98. }
  99. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new String( value ) );
  102. }
  103. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  104. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new Float( value ) );
  111. }
  112. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  113. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. this->name = name;
  116. }
  117. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. if( zMemory->zVariable( name ) )
  120. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  121. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  122. setReturn( zEreignis->zParameter( name ) );
  123. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  124. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  125. else
  126. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  127. }
  128. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  129. : Aktion( WARTEN, subActions )
  130. {
  131. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  132. }
  133. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  134. {
  135. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  136. }
  137. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  138. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  139. {}
  140. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  141. {
  142. zPC->stepIn();
  143. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  144. {
  145. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  146. if( finished )
  147. {
  148. Variable *ret = zReturn;
  149. zPC->count();
  150. if( !isTrue( ret ) )
  151. {
  152. zPC->count();
  153. if( !subActions->z( 2 ) )
  154. {
  155. zPC->stepOut();
  156. return 1;
  157. }
  158. }
  159. else
  160. {
  161. if( !subActions->z( 1 ) )
  162. {
  163. zPC->stepOut();
  164. return 1;
  165. }
  166. }
  167. }
  168. }
  169. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  170. {
  171. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  172. if( finished )
  173. {
  174. zPC->stepOut();
  175. return 1;
  176. }
  177. }
  178. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  179. {
  180. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  181. if( finished )
  182. {
  183. zPC->stepOut();
  184. return 1;
  185. }
  186. }
  187. zPC->stepOut();
  188. return 0;
  189. }
  190. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  191. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  192. {
  193. this->name = name;
  194. }
  195. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  196. {
  197. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  198. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  199. else
  200. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  201. }
  202. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  203. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  204. {}
  205. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  206. {
  207. zPC->stepIn();
  208. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  209. {
  210. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  211. {
  212. Variable *t = zReturn;
  213. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  214. {
  215. zPC->stepOut();
  216. return 1;
  217. }
  218. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  219. zPC->count();
  220. }
  221. }
  222. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  223. {
  224. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  225. {
  226. Variable *t = zReturn;
  227. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  228. {
  229. zPC->stepOut();
  230. return 1;
  231. }
  232. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  233. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  234. {
  235. zPC->stepOut();
  236. return 1;
  237. }
  238. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  239. zPC->count();
  240. }
  241. }
  242. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  243. {
  244. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  245. {
  246. zPC->stepOut();
  247. return 1;
  248. }
  249. }
  250. zPC->stepOut();
  251. return 0;
  252. }
  253. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  254. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  255. {
  256. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  257. erlaubteTypen.add( STRING );
  258. }
  259. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  260. {
  261. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  262. }
  263. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  264. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  265. {
  266. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  267. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  268. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  269. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  270. erlaubteTypen.add( STRING );
  271. }
  272. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  273. {
  274. // do nothing because the server does not need to show text
  275. }
  276. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  277. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  278. {
  279. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  280. }
  281. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  282. {
  283. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  284. }
  285. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  286. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  287. {}
  288. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  289. {
  290. Variable *t = zParam( 0 );
  291. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  292. t = 0;
  293. zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
  294. }
  295. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  296. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  297. {
  298. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  299. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  300. }
  301. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  302. {
  303. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  304. }
  305. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  306. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  307. {
  308. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  309. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  310. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  311. }
  312. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  313. {
  314. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  315. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  316. }
  317. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  318. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  319. {
  320. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  321. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  322. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  323. }
  324. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  325. {
  326. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  327. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  328. }
  329. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  330. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  331. {
  332. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  333. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  334. }
  335. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  336. {
  337. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  338. }
  339. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  340. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  341. {
  342. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  343. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  344. }
  345. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  346. {
  347. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  348. }
  349. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  350. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  351. {
  352. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  353. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  354. }
  355. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  356. {
  357. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  358. }
  359. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  360. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  361. {
  362. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  363. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  364. }
  365. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  366. {
  367. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  368. }
  369. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  370. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  371. {
  372. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  373. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  374. }
  375. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  376. {
  377. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  378. }
  379. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  380. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  381. {
  382. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  383. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  384. }
  385. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  386. {
  387. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  388. }
  389. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  390. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  391. {
  392. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  393. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  394. }
  395. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  396. {
  397. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  398. }
  399. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  400. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  401. {
  402. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  403. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  404. }
  405. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  406. {
  407. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  408. }
  409. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  410. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  411. {
  412. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  413. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  414. }
  415. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  416. {
  417. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  418. }
  419. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  420. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  421. {
  422. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  423. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  424. }
  425. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  426. {
  427. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  428. }
  429. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  430. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  431. {
  432. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  433. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  434. }
  435. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  436. {
  437. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  438. }
  439. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  440. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  441. {
  442. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  443. erlaubteTypen.add( DROP );
  444. }
  445. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  446. {
  447. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  448. }
  449. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  450. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  451. {
  452. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  453. erlaubteTypen.add( DROP );
  454. }
  455. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  456. {
  457. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  458. }
  459. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  460. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  461. {
  462. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  463. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  464. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  465. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  466. erlaubteTypen.add( DROP );
  467. }
  468. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  469. {
  470. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  471. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  472. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  473. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  474. }
  475. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  476. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  477. {
  478. erlaubteTypen.add( DROP );
  479. }
  480. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  481. {
  482. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  483. }
  484. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  485. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  486. {
  487. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  488. }
  489. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  490. {
  491. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  492. }
  493. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  494. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  495. {
  496. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  497. erlaubteTypen.add( DROP );
  498. }
  499. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  500. {
  501. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  502. }
  503. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  504. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  505. {
  506. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  507. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  508. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  509. }
  510. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  511. {
  512. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  513. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  514. }
  515. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  516. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  517. {
  518. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  519. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  520. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  521. }
  522. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  523. {
  524. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  525. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  526. }
  527. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  528. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  529. {
  530. erlaubteTypen.add( TEAM );
  531. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  532. }
  533. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  534. {
  535. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  536. }
  537. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  538. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  539. {
  540. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  541. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  542. }
  543. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  544. {
  545. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  546. }
  547. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  548. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  549. {
  550. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  551. }
  552. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  553. {
  554. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  555. }
  556. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  557. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  558. {
  559. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  560. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  561. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  562. }
  563. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  564. {
  565. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  566. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  567. }
  568. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  569. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  570. {
  571. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  572. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  573. }
  574. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  575. {
  576. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  577. }
  578. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  579. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  580. {
  581. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  582. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  583. }
  584. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  585. {
  586. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  587. }
  588. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  589. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  590. {
  591. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  592. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  593. }
  594. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  595. {
  596. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  597. }
  598. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  599. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  600. {
  601. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  602. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  603. }
  604. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  605. {
  606. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  607. }
  608. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  609. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  610. {
  611. erlaubteTypen.add( TEAM );
  612. erlaubteTypen.add( BASE );
  613. }
  614. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  615. {
  616. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ), zSpiel );
  617. }
  618. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  619. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  620. {
  621. erlaubteTypen.add( TEAM );
  622. erlaubteTypen.add( BASE );
  623. }
  624. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  625. {
  626. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  627. }
  628. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  629. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  630. {
  631. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  632. }
  633. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  634. {
  635. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  636. }
  637. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  638. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  639. {
  640. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  641. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  642. }
  643. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  644. {
  645. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  646. }
  647. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  648. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  649. {
  650. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  651. erlaubteTypen.add( TEAM );
  652. }
  653. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  654. {
  655. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  656. }
  657. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  658. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  659. {
  660. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  661. erlaubteTypen.add( TIMER );
  662. }
  663. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  664. {
  665. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  666. }
  667. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  668. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  669. {
  670. erlaubteTypen.add( TIMER );
  671. }
  672. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  673. {
  674. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  675. }
  676. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  677. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  678. {
  679. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  680. erlaubteTypen.add( TIMER );
  681. }
  682. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  683. {
  684. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  685. }
  686. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  687. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  688. {
  689. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  690. erlaubteTypen.add( TIMER );
  691. }
  692. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  693. {
  694. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  695. }
  696. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  697. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  698. {
  699. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  700. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  701. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  702. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  703. }
  704. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  705. {
  706. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
  707. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  708. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  709. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  710. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  711. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  712. setReturn( g );
  713. }
  714. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  715. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  716. {
  717. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  718. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  719. }
  720. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  721. {
  722. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  723. }
  724. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  725. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  726. {
  727. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  728. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  729. }
  730. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  731. {
  732. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  733. }
  734. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  735. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  736. {
  737. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  738. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  739. }
  740. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  741. {
  742. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  743. }
  744. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  745. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  746. {
  747. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  748. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  749. }
  750. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  751. {
  752. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  753. }
  754. TriggerZufall::TriggerZufall()
  755. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  756. {}
  757. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  758. {
  759. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  760. }
  761. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  762. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  763. {}
  764. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  765. {
  766. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  767. }
  768. BariereZufall::BariereZufall()
  769. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  770. {}
  771. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  772. {
  773. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  774. }
  775. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  776. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  777. {}
  778. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  779. {
  780. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  781. }
  782. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  783. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  784. {}
  785. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  786. {
  787. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  788. }
  789. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  790. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  791. {}
  792. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  793. {
  794. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  795. }
  796. BaseZufall::BaseZufall()
  797. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  798. {}
  799. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  800. {
  801. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  802. }
  803. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  804. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  805. {}
  806. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  807. {
  808. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  809. }
  810. DropZufall::DropZufall()
  811. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  812. {}
  813. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  814. {
  815. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  816. }
  817. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  818. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  819. {}
  820. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  821. {
  822. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  823. }
  824. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  825. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions )
  826. {
  827. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  828. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  829. }
  830. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  831. {
  832. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  833. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  834. switch( op )
  835. {
  836. case PLUS:
  837. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  838. break;
  839. case MINUS:
  840. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  841. break;
  842. case MAHL:
  843. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  844. break;
  845. case GETEILT:
  846. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  847. break;
  848. case HOCH:
  849. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  850. break;
  851. case WURZEL:
  852. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  853. break;
  854. case BIT_ODER:
  855. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  856. break;
  857. case BIT_UND:
  858. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  859. break;
  860. case BIT_XOR:
  861. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  862. break;
  863. case BIT_FLIP:
  864. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  865. break;
  866. case BIT_SHIFT_LEFT:
  867. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  868. break;
  869. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  870. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  871. break;
  872. case INVERT_SIGN:
  873. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  874. break;
  875. case PLUS_PLUS_LEFT:
  876. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  877. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  878. break;
  879. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  880. {
  881. int tmp = l->getValue();
  882. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  883. setReturn( new Integer( tmp ) );
  884. break;
  885. }
  886. case MINUS_MINUS_LEFT:
  887. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  888. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  889. break;
  890. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  891. {
  892. int tmp = l->getValue();
  893. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  894. setReturn( new Integer( tmp ) );
  895. break;
  896. }
  897. case LOGARITHM:
  898. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  899. break;
  900. case MODULO:
  901. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  902. break;
  903. default:
  904. break;
  905. }
  906. }
  907. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  908. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  909. {
  910. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  911. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  912. }
  913. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  914. {
  915. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  916. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  917. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( ma - mi ) + mi ) ) );
  918. }
  919. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  920. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  921. {
  922. erlaubteTypen.add( STRING );
  923. }
  924. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  925. {
  926. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  927. }
  928. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  929. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  930. {
  931. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  932. }
  933. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  934. {
  935. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  936. }
  937. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  938. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  939. {
  940. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  941. }
  942. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  943. {
  944. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  945. }
  946. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  947. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  948. {
  949. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  950. }
  951. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  952. {
  953. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  954. }
  955. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  956. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  957. {
  958. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  959. }
  960. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  961. {
  962. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  963. }
  964. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  965. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  966. {
  967. erlaubteTypen.add( DROP );
  968. }
  969. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  970. {
  971. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  972. }
  973. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  974. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  975. {
  976. erlaubteTypen.add( DROP );
  977. }
  978. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  979. {
  980. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  981. }
  982. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  983. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  984. {
  985. erlaubteTypen.add( DROP );
  986. }
  987. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  988. {
  989. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  990. }
  991. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  992. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  993. {
  994. erlaubteTypen.add( DROP );
  995. }
  996. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  997. {
  998. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  999. }
  1000. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1001. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1002. {
  1003. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1004. }
  1005. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1006. {
  1007. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1008. }
  1009. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1010. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1011. {
  1012. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1013. }
  1014. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1015. {
  1016. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1017. }
  1018. bool isBinary( Operator op )
  1019. {
  1020. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1021. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1022. }
  1023. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1024. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1025. {
  1026. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1027. }
  1028. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1029. {
  1030. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1031. }
  1032. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1033. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1034. {
  1035. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1036. }
  1037. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1038. {
  1039. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1040. }
  1041. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1042. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1043. {
  1044. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1045. }
  1046. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1047. {
  1048. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1049. }
  1050. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1051. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1052. {
  1053. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1054. }
  1055. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1056. {
  1057. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1058. }
  1059. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1060. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1061. {
  1062. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1063. }
  1064. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1065. {
  1066. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1067. }
  1068. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1069. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1070. {
  1071. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1072. }
  1073. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1074. {
  1075. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1076. }
  1077. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1078. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1079. {
  1080. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1081. }
  1082. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1083. {
  1084. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1085. }
  1086. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1087. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1088. {
  1089. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1090. }
  1091. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1092. {
  1093. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1094. }
  1095. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1096. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1097. {
  1098. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1099. }
  1100. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1101. {
  1102. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1103. }
  1104. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1105. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1106. {
  1107. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1108. }
  1109. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1110. {
  1111. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1112. }
  1113. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1114. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1115. {
  1116. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1117. }
  1118. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1119. {
  1120. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1121. }
  1122. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1123. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1124. {
  1125. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1126. }
  1127. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1128. {
  1129. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1130. }
  1131. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1132. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1133. {
  1134. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1135. }
  1136. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1137. {
  1138. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1139. }
  1140. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1141. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1142. {
  1143. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1144. }
  1145. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1146. {
  1147. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1148. }
  1149. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1150. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1151. {
  1152. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1153. }
  1154. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1155. {
  1156. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1157. }
  1158. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1159. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1160. {
  1161. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1162. }
  1163. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1164. {
  1165. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1166. }
  1167. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1168. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1169. {
  1170. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1171. }
  1172. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1173. {
  1174. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1175. }
  1176. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1177. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1178. {
  1179. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1180. }
  1181. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1182. {
  1183. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1184. }
  1185. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1186. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1187. {
  1188. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1189. }
  1190. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1191. {
  1192. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1193. }
  1194. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1195. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1196. {
  1197. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1198. }
  1199. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1200. {
  1201. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1202. }
  1203. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1204. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1205. {
  1206. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1207. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1208. }
  1209. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1210. {
  1211. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1212. }
  1213. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1214. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1215. {
  1216. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1217. }
  1218. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1219. {
  1220. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1221. }
  1222. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1223. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1224. {
  1225. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1226. }
  1227. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1228. {
  1229. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1230. }
  1231. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1232. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1233. {
  1234. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1235. }
  1236. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1237. {
  1238. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1239. }
  1240. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1241. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1242. {
  1243. erlaubteTypen.add( DROP );
  1244. }
  1245. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1246. {
  1247. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1248. }
  1249. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1250. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1251. {
  1252. erlaubteTypen.add( DROP );
  1253. }
  1254. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1255. {
  1256. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1257. }
  1258. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1259. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1260. {
  1261. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1262. }
  1263. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1264. {
  1265. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1266. }
  1267. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1268. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1269. {
  1270. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1271. }
  1272. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1273. {
  1274. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1275. }
  1276. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1277. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1278. {
  1279. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1280. }
  1281. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1282. {
  1283. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1284. }
  1285. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1286. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1287. {
  1288. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1289. }
  1290. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1291. {
  1292. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1293. }
  1294. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1295. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1296. {
  1297. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1298. }
  1299. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1300. {
  1301. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1302. }
  1303. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1304. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1305. {
  1306. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1307. }
  1308. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1309. {
  1310. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1311. }
  1312. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1313. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1314. {
  1315. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1316. }
  1317. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1318. {
  1319. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1320. }
  1321. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1322. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1323. {
  1324. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1325. }
  1326. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1327. {
  1328. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1329. }
  1330. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1331. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1332. {
  1333. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1334. }
  1335. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1336. {
  1337. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1338. }
  1339. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1340. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1341. {
  1342. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1343. }
  1344. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1345. {
  1346. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1347. }
  1348. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1349. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1350. {
  1351. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1352. }
  1353. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1354. {
  1355. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1356. }
  1357. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1358. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1359. {
  1360. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1361. }
  1362. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1363. {
  1364. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1365. }
  1366. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1367. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1368. {
  1369. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1370. }
  1371. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1372. {
  1373. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1374. }
  1375. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1376. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1377. {
  1378. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1379. }
  1380. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1381. {
  1382. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1383. }
  1384. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1385. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1386. {
  1387. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1388. }
  1389. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1390. {
  1391. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1392. }
  1393. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1394. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1395. {
  1396. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1397. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1398. }
  1399. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1400. {
  1401. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1402. }
  1403. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1404. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1405. {}
  1406. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1407. {
  1408. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1409. }
  1410. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1411. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1412. {}
  1413. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1414. {
  1415. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1416. }
  1417. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1418. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1419. {}
  1420. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1421. {
  1422. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1423. }
  1424. ItemZufall::ItemZufall()
  1425. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1426. {}
  1427. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1428. {
  1429. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1430. }
  1431. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1432. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1433. {}
  1434. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1435. {
  1436. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1437. }
  1438. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1439. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1440. {}
  1441. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1442. {
  1443. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1444. }
  1445. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1446. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1447. {}
  1448. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1449. {
  1450. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1451. }
  1452. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1453. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1454. {}
  1455. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1456. {
  1457. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1458. }
  1459. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1460. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1461. {}
  1462. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1463. {
  1464. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1465. }
  1466. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1467. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1468. {}
  1469. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1470. {
  1471. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1472. }
  1473. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1474. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1475. {}
  1476. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1477. {
  1478. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1479. }
  1480. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1481. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1482. {
  1483. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1484. }
  1485. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1486. {
  1487. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1488. }
  1489. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1490. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1491. {
  1492. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1493. }
  1494. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1495. {
  1496. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1497. }
  1498. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1499. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1500. {}
  1501. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1502. {
  1503. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1504. }
  1505. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1506. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1507. {}
  1508. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1509. {
  1510. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1511. }
  1512. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1513. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1514. {}
  1515. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1516. {
  1517. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1518. }
  1519. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1520. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1521. {
  1522. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1523. }
  1524. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1525. {
  1526. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1527. }
  1528. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1529. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1530. {}
  1531. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1532. {
  1533. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1534. }
  1535. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1536. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1537. {}
  1538. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1539. {
  1540. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1541. }
  1542. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1543. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1544. {}
  1545. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1546. {
  1547. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1548. }
  1549. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1550. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1551. {}
  1552. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1553. {
  1554. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1555. }
  1556. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1557. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1558. {}
  1559. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1560. {
  1561. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1562. }
  1563. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1564. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1565. {}
  1566. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1567. {
  1568. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1569. }
  1570. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1571. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1572. {}
  1573. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1574. {
  1575. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1576. }
  1577. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1578. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1579. {}
  1580. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1581. {
  1582. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1583. }
  1584. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1585. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1586. {}
  1587. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1588. {
  1589. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1590. }
  1591. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1592. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1593. {}
  1594. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1595. {
  1596. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1597. }
  1598. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1599. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1600. {}
  1601. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1602. {
  1603. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1604. }
  1605. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1606. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1607. {}
  1608. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1609. {
  1610. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1611. }
  1612. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1613. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1614. {
  1615. erlaubteTypen.add( STRING );
  1616. erlaubteTypen.add( STRING );
  1617. }
  1618. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1619. {
  1620. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1621. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1622. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1623. setReturn( res );
  1624. }
  1625. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1626. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1627. {
  1628. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1629. }
  1630. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1631. {
  1632. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1633. }
  1634. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1635. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1636. {
  1637. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1638. }
  1639. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1640. {
  1641. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1642. }
  1643. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1644. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1645. {
  1646. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1647. }
  1648. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1649. {
  1650. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1651. }
  1652. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1653. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1654. {
  1655. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1656. }
  1657. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1658. {
  1659. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1660. }
  1661. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1662. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1663. {
  1664. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1665. }
  1666. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1667. {
  1668. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1669. {
  1670. case PFEIL:
  1671. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1672. break;
  1673. case LEBEN:
  1674. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1675. break;
  1676. case SCHILD:
  1677. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1678. break;
  1679. case SCHUH:
  1680. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1681. break;
  1682. case GEIST:
  1683. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1684. break;
  1685. case KUGEL:
  1686. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1687. break;
  1688. case ROLLE:
  1689. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1690. break;
  1691. case STURM:
  1692. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1693. break;
  1694. case DRACHENAUGE:
  1695. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1696. break;
  1697. case FEUERBALL:
  1698. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1699. break;
  1700. case ENTERHAKEN:
  1701. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1702. break;
  1703. case MINE:
  1704. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1705. break;
  1706. case RWEISHEIT:
  1707. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1708. break;
  1709. case RSTRENGTH:
  1710. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1711. break;
  1712. case RBOSHEIT:
  1713. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1714. break;
  1715. case RLEBEN:
  1716. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1717. break;
  1718. case RTEMPO:
  1719. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1720. break;
  1721. default:
  1722. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1723. break;
  1724. }
  1725. }
  1726. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1727. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1728. {
  1729. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1730. }
  1731. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1732. {
  1733. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1734. }
  1735. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1736. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1737. {
  1738. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1739. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1740. erlaubteTypen.add( STRING );
  1741. }
  1742. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1743. {
  1744. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1745. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1746. txt->release();
  1747. }
  1748. TeamZufall::TeamZufall()
  1749. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1750. {}
  1751. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1752. {
  1753. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1754. }
  1755. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1756. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1757. {
  1758. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1759. }
  1760. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1761. {
  1762. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1763. }
  1764. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1765. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1766. {
  1767. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1768. }
  1769. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1770. {
  1771. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1772. }
  1773. TimerZufall::TimerZufall()
  1774. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1775. {}
  1776. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1777. {
  1778. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1779. }
  1780. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1781. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1782. {}
  1783. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1784. {
  1785. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1786. }
  1787. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1788. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1789. {}
  1790. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1791. {
  1792. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1793. }
  1794. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1795. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1796. {}
  1797. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1798. {
  1799. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1800. }
  1801. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1802. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1803. {}
  1804. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1805. {
  1806. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1807. }
  1808. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1809. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1810. {}
  1811. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1812. {
  1813. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1814. }
  1815. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1816. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1817. {}
  1818. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1819. {
  1820. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1821. }
  1822. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1823. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1824. {}
  1825. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1826. {
  1827. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1828. }
  1829. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1830. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1831. {}
  1832. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1833. {
  1834. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1835. }
  1836. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1837. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1838. {}
  1839. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1840. {
  1841. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1842. }
  1843. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1844. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1845. {}
  1846. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1847. {
  1848. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1849. }
  1850. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1851. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1852. {
  1853. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1854. }
  1855. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1856. {
  1857. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1858. }
  1859. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1860. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1861. {
  1862. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1863. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1864. }
  1865. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1866. {
  1867. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1868. }
  1869. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1870. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1871. {
  1872. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1873. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1874. }
  1875. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1876. {
  1877. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1878. }
  1879. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1880. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1881. {
  1882. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1883. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1884. }
  1885. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1886. {
  1887. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1888. }
  1889. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1890. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1891. {
  1892. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1893. }
  1894. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1895. {
  1896. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1897. }
  1898. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1899. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1900. {
  1901. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1902. }
  1903. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1904. {
  1905. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1906. }
  1907. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1908. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1909. {
  1910. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1911. }
  1912. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1913. {
  1914. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1915. }
  1916. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1917. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1918. {
  1919. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1920. }
  1921. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1922. {
  1923. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1924. }
  1925. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1926. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1927. {
  1928. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1929. }
  1930. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1931. {
  1932. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  1933. }
  1934. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1935. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  1936. {
  1937. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1938. }
  1939. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1940. {
  1941. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  1942. }
  1943. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1944. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  1945. {
  1946. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1947. }
  1948. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1949. {
  1950. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1951. }
  1952. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  1953. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  1954. {
  1955. erlaubteTypen.add( BASE );
  1956. }
  1957. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1958. {
  1959. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  1960. }
  1961. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  1962. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  1963. {
  1964. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1965. }
  1966. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1967. {
  1968. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  1969. }
  1970. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1971. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  1972. {
  1973. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1974. }
  1975. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1976. {
  1977. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  1978. }
  1979. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1980. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  1981. {
  1982. erlaubteTypen.add( STRING );
  1983. }
  1984. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1985. {
  1986. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  1987. }
  1988. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1989. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  1990. {
  1991. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1992. }
  1993. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1994. {
  1995. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1996. }
  1997. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  1998. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  1999. {
  2000. this->op = op;
  2001. }
  2002. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2003. {
  2004. if( op == UND || op == ODER )
  2005. {
  2006. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2007. return;
  2008. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2009. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2010. if( op == UND )
  2011. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2012. else
  2013. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2014. }
  2015. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2016. {
  2017. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2018. {
  2019. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2020. return;
  2021. }
  2022. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2023. {
  2024. case NICHTS:
  2025. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2026. break;
  2027. case INTEGER:
  2028. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2029. break;
  2030. case BOOLEAN:
  2031. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2032. break;
  2033. case STRING:
  2034. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2035. break;
  2036. case RICHTUNG:
  2037. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2038. break;
  2039. case FLOAT:
  2040. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2041. break;
  2042. case TASTE:
  2043. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2044. break;
  2045. case TIMER:
  2046. case TEAM:
  2047. case BARIERE:
  2048. case SCHALTER:
  2049. case BASE:
  2050. case DROP:
  2051. case GEGENSTAND:
  2052. case GESCHOSS:
  2053. case SCHIENE:
  2054. case TUNNEL:
  2055. case UMLENKUNG:
  2056. case TRIGGER:
  2057. case FEUERBALL_TREFFER:
  2058. case AKTION:
  2059. case GAME_OBJEKT:
  2060. case ALLE:
  2061. case SPIELER:
  2062. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2063. break;
  2064. case GEGENSTAND_TYP:
  2065. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2066. break;
  2067. case GESCHOSS_TYP:
  2068. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2069. break;
  2070. }
  2071. }
  2072. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2073. {
  2074. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2075. {
  2076. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2077. return;
  2078. }
  2079. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2080. {
  2081. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2082. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2083. else
  2084. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2085. }
  2086. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2087. {
  2088. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2089. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2090. else
  2091. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2092. }
  2093. }
  2094. if( op == INVERT_BOOL )
  2095. {
  2096. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2097. }
  2098. }
  2099. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2100. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2101. {}
  2102. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2103. {}
  2104. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2105. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2106. {
  2107. this->op = op;
  2108. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2109. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2110. }
  2111. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2112. {
  2113. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2114. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2115. switch( op )
  2116. {
  2117. case PLUS:
  2118. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2119. break;
  2120. case MINUS:
  2121. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2122. break;
  2123. case MAHL:
  2124. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2125. break;
  2126. case GETEILT:
  2127. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2128. break;
  2129. case HOCH:
  2130. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2131. break;
  2132. case WURZEL:
  2133. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2134. break;
  2135. case INVERT_SIGN:
  2136. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2137. break;
  2138. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2139. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2140. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2141. break;
  2142. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2143. {
  2144. float tmp = l->getValue();
  2145. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2146. setReturn( new Float( tmp ) );
  2147. break;
  2148. }
  2149. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2150. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2151. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2152. break;
  2153. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2154. {
  2155. float tmp = l->getValue();
  2156. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2157. setReturn( new Float( tmp ) );
  2158. break;
  2159. }
  2160. case LOGARITHM:
  2161. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2162. break;
  2163. case MODULO:
  2164. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2165. break;
  2166. default:
  2167. break;
  2168. }
  2169. }
  2170. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2171. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2172. {
  2173. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2174. }
  2175. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2176. {
  2177. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2178. }
  2179. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2180. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2181. {
  2182. erlaubteTypen.add( STRING );
  2183. }
  2184. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2185. {
  2186. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2187. }
  2188. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2189. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2190. {
  2191. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2192. }
  2193. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2194. {
  2195. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2196. }
  2197. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2198. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2199. {
  2200. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2201. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2202. }
  2203. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2204. {
  2205. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2206. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2207. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2208. }
  2209. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2210. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2211. {
  2212. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2213. }
  2214. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2215. {
  2216. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2217. }