Spiel.h 9.0 KB

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  1. #ifndef SpielKlasse_H
  2. #define SpielKlasse_H
  3. #include "SpielV.h"
  4. #include "SpielChat.h"
  5. #include "Ende.h"
  6. #include "STKNachricht.h"
  7. #include <Bildschirm.h>
  8. #include <Kamera2D.h>
  9. #include <Random.h>
  10. #include "Spieler.h"
  11. #include "Bariere.h"
  12. #include "Base.h"
  13. #include "Drop.h"
  14. #include "Geschoss.h"
  15. #include "Schalter.h"
  16. #include "Schiene.h"
  17. #include "Trigger.h"
  18. #include "Tunnel.h"
  19. #include "Umlenkung.h"
  20. #include "DrachenAuge.h"
  21. #include "Brand.h"
  22. class SpielerGUI;
  23. class DeadPlayer;
  24. class Spiel : public SpielV
  25. {
  26. private:
  27. RCArray< STKNachricht > *stkn;
  28. Schrift *schrift;
  29. KSGClient::InformationServerClient *infoKlient;
  30. KSGClient::SpielServerClient *spielKlient;
  31. Bildschirm *zScreen;
  32. SpielChat *chat;
  33. Ende *end;
  34. SpielerGUI *spielerGUI;
  35. RCArray< DeadPlayer > *deads;
  36. RandomGenerator randG;
  37. RCArray< VarPointer > variablen;
  38. RCArray< Spieler > spieler;
  39. RCArray< Team > teams;
  40. RCArray< Bariere > barieren;
  41. RCArray< Base > basen;
  42. RCArray< Drop > drops;
  43. RCArray< Gegenstand > items;
  44. RCArray< Geschoss > shots;
  45. RCArray< FeuerballTreffer > feuer;
  46. RCArray< Schalter > schalter;
  47. RCArray< Schiene > schienen;
  48. RCArray< Timer > timer;
  49. RCArray< Tunnel > tunnel;
  50. RCArray< Umlenkung > umlenkungen;
  51. RCArray< Trigger > trigger;
  52. RCArray< TriggerRun > triggerRuns;
  53. Punkt mapSize;
  54. Team *zWinner;
  55. Critical c;
  56. Trigger *lastRunnedTrigger;
  57. Bariere *zuletztEingeschalteteBariere;
  58. Bariere *zuletztAusgeschalteteBariere;
  59. Bariere *zuletztBewegteBariere;
  60. Base *lastTeamChangedBase;
  61. Drop *lastDropedDrop;
  62. GegenstandTyp zuletztAufgehobenerGegenstand;
  63. GegenstandTyp zuletztBenutzterGegenstand;
  64. GegenstandTyp zuletztGedropterGegenstand;
  65. Geschoss *zuletztAbgefeuertesGeschoss;
  66. Geschoss *zuletztUmgelenktesGeschoss;
  67. Geschoss *zuletztBariereGetroffenesGeschoss;
  68. Geschoss *zuletztTunnelBenutztesGeschoss;
  69. Geschoss *zuletztGeschossGetroffenesGeschoss;
  70. Schalter *zuletztAktivierterSchalter;
  71. Spieler *zuletztSchadenGemachterSpieler;
  72. Spieler *zuletztSchadenGenommenerSpieler;
  73. Spieler *zuletztGeheilterSpieler;
  74. Spieler *zuletztLevelUpSpieler;
  75. Spieler *zuletztErfahrungBekommenerSpieler;
  76. Spieler *zuletztGegenstandAktivierterSpieler;
  77. Spieler *zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler;
  78. Spieler *zuletztSchalterAktivierterSpieler;
  79. Spieler *zuletztTunnelBenutzterSpieler;
  80. Spieler *zuletztGestorbenerSpieler;
  81. Spieler *zuletztWiederbelebterSpieler;
  82. Spieler *zuletztGeschossenerSpieler;
  83. Timer *zuletztAbgelaufenerTimer;
  84. Timer *zuletztGestarteterTimer;
  85. Timer *zuletztPausierterTimer;
  86. Timer *zuletztFortgesetzterTimer;
  87. Tunnel *zuletztBenutzterTunnel;
  88. Umlenkung *zuletztBenutzteUmlenkung;
  89. int nextId;
  90. bool rendern;
  91. double rZeit;
  92. int gameTicks;
  93. int spielerAnzahl;
  94. int karteId;
  95. int ladenProzent;
  96. int spielerNummer;
  97. char *tasten;
  98. bool pause;
  99. int ref;
  100. bool istAmLeben() const;
  101. void tick();
  102. public:
  103. // Konstruktor
  104. Spiel();
  105. // Destruktor
  106. ~Spiel();
  107. // nicht constant
  108. void lock();
  109. void unlock();
  110. void setSchrift( Schrift *schrift ) override; // call 4
  111. void setBildschirm( Bildschirm *zScreen ) override; // call 3
  112. void nachricht( int län, char *bytes ) override;
  113. void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) override; // call 2
  114. void setKarteId( int karteId ) override; // call 1
  115. void ladeDaten() override; // call 5
  116. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  117. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  118. void stknVerarbeitung();
  119. bool tick( double zeit ) override;
  120. void render( Bild &zRObj ) override;
  121. void setMapSize( int width, int height );
  122. void setPausiert( bool pausiert );
  123. void addVariable( const char *name, Variable *var );
  124. void setVariable( const char *name, Variable *var );
  125. void addTeam( Team *team );
  126. void addSpieler( Spieler *spieler );
  127. void addBariere( Bariere *bariere );
  128. void addBase( Base *base );
  129. void addDrop( Drop *drop );
  130. void addGegenstand( Gegenstand *gegenstand );
  131. void addGeschoss( Geschoss *geschoss );
  132. void addSchalter( Schalter *schalter );
  133. void addSchiene( Schiene *schiene );
  134. void addTimer( Timer *timer );
  135. void addTunnel( Tunnel *tunnel );
  136. void addUmlenkung( Umlenkung *umlenkung );
  137. void addTrigger( Trigger *trigger );
  138. void addTriggerRun( TriggerRun *tRun );
  139. void spielerActivate( Spieler *zSpieler );
  140. void activateShalter( int id );
  141. void throwEvent( Ereignis *e );
  142. Variable *getVariable( const char *name ) const;
  143. Variable *zVariable( const char *name ) const;
  144. bool istPausiert() const;
  145. bool needEvent( EreignisTyp typ ) const;
  146. Team *getTeam( int id ) const;
  147. Spieler *getSpieler( int id ) const;
  148. Iterator< Spieler * > getSpieler() const;
  149. Iterator< Bariere * > getBarieren() const;
  150. Bariere *getBariere( int id ) const;
  151. Base *getBase( int id ) const;
  152. Drop *getDrop( int id ) const;
  153. Schalter *getSchalter( int id ) const;
  154. Schiene *getSchiene( int id ) const;
  155. Timer *getTimer( int id ) const;
  156. Tunnel *getTunnel( int id ) const;
  157. Umlenkung *getUmlenkung( int id ) const;
  158. Trigger *getTrigger( int id ) const;
  159. int getNextId();
  160. double getRand();
  161. int getTickCount() const;
  162. void setEnde( Team *zGewinner );
  163. Trigger *getRandomTrigger();
  164. Trigger *getLastRunnedTrigger() const;
  165. Bariere *getRandomBariere();
  166. void setZuletztEingeschalteteBariere( Bariere *b );
  167. Bariere *getZuletztEingeschalteteBariere() const;
  168. void setZuletztAusgeschalteteBariere( Bariere *b );
  169. Bariere *getZuletztAusgeschalteteBariere() const;
  170. void setZuletztBewegteBariere( Bariere *b );
  171. Bariere *getZuletztBewegteBariere() const;
  172. Base *getRandomBase();
  173. void setLastTeamChangedBase( Base *b );
  174. Base *getLastTeamChangedBase() const;
  175. Drop *getRandomDrop();
  176. void setLastDrop( Drop *d );
  177. Drop *getLastDrop() const;
  178. void setItemZuletztAufgehoben( GegenstandTyp g );
  179. GegenstandTyp getItemZuletztAufgehoben() const;
  180. void setItemZuletztAktiviert( GegenstandTyp g );
  181. GegenstandTyp getItemZuletztAktiviert() const;
  182. GegenstandTyp getItemZuletztGedropt() const;
  183. Geschoss *getRandomGeschoss();
  184. Geschoss *getGeschossZuletztAbgefeuert() const;
  185. void setGeschossZuletztUmgelenkt( Geschoss *g );
  186. Geschoss *getGeschossZuletztUmgelenkt() const;
  187. Geschoss *getGeschossZuletztBariereGetroffen() const;
  188. void setGeschossZuletztTunnelBenutzt( Geschoss *g );
  189. Geschoss *getGeschossZuletztTunnelBenutzt() const;
  190. void setGeschossZuletztGeschossGetroffen( Geschoss *g );
  191. Geschoss *getGeschossZuletztGeschossGetroffen() const;
  192. Schalter *getRandomSchalter();
  193. void setSchalterZuletztAktiviert( Schalter *s );
  194. Schalter *getSchalterZuletztAktiviert() const;
  195. Spieler *getRandomSpieler();
  196. Spieler *getRandomSpieler( Team *zTeam );
  197. void setSpielerZuletztSchadenGemacht( Spieler *s );
  198. Spieler *getSpielerZuletztSchadenGemacht() const;
  199. void setSpielerZuletztSchadenGenommen( Spieler *s );
  200. Spieler *getSpielerZuletztSchadenGenommen() const;
  201. void setSpielerZuletztGeheilt( Spieler *s );
  202. Spieler *getSpielerZuletztGeheilt() const;
  203. void setSpielerZuletztLevelUp( Spieler *s );
  204. Spieler *getSpielerZuletztLevelUp() const;
  205. void setSpielerZuletztErfahrungBekommen( Spieler *s );
  206. Spieler *getSpielerZuletztErfahrungBekommen() const;
  207. void setSpielerZuletztGegenstandAktiviert( Spieler *s );
  208. Spieler *getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() const;
  209. void setSpielerZuletztGegenstandAufgehoben( Spieler *s );
  210. Spieler *getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() const;
  211. void setSpielerZuletztSchalterAktiviert( Spieler *s );
  212. Spieler *getSpielerZuletztSchalterAktiviert() const;
  213. void setSpielerZuletztTunnelBenutzt( Spieler *s );
  214. Spieler *getSpielerZuletztTunnelBenutzt() const;
  215. void setSpielerZuletztGestorben( Spieler *s );
  216. Spieler *getSpielerZuletztGestorben() const;
  217. void setSpielerZuletztWiederbelebt( Spieler *s );
  218. Spieler *getSpielerZuletztWiederbelebt() const;
  219. void setSpielerZuletztGeschossen( Spieler *s );
  220. Spieler *getSpielerZuletztGeschossen() const;
  221. Team *getRandomTeam();
  222. Timer *getRandomTimer();
  223. void setTimerZuletztAbgelaufen( Timer *t );
  224. Timer *getTimerZuletztAbgelaufen() const;
  225. void setTimerZuletztGestartet( Timer *t );
  226. Timer *getTimerZuletztGestartet() const;
  227. void setTimerZuletztPausiert( Timer *t );
  228. Timer *getTimerZuletztPausiert() const;
  229. void setTimerZuletztFortgesetzt( Timer *t );
  230. Timer *getTimerZuletztFortgesetzt() const;
  231. Tunnel *getRandomTunnel();
  232. void setTunnelZuletztBenutzt( Tunnel *t );
  233. Tunnel *getTunnelZuletztBenutzt() const;
  234. Umlenkung *getRandomUmlenkung();
  235. void setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung *t );
  236. Umlenkung *getUmlenkungZuletztBenutzt() const;
  237. // constant
  238. int läuft() const override;
  239. // Reference Counting
  240. SpielV *getThis() override;
  241. SpielV *release() override;
  242. };
  243. #endif