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- #pragma once
- #include "GameObject.h"
- #include "Resource.h"
- class Spiel;
- class Tunnel : public GameObject
- {
- private:
- int id;
- bool aktiv;
- int benutzt;
- int zielX;
- int zielY;
- public:
- Tunnel( ResourceRegistry *zResources, int id, int x, int y, int width, int height, int zielX, int zielY, bool aktiv );
- void setZielX( int x );
- void setZielY( int y );
- void addBenutzung( Spiel *zSpiel );
- void setAktiv( bool aktiv );
- void render( Bild &rObj ) override;
- int getZielX() const;
- int getZielY() const;
- bool istAktiv() const;
- int getBenutzungen() const;
- int getId() const;
- };
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