123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051 |
- #include "Schalter.h"
- #include "Spiel.h"
- Schalter::Schalter( ResourceRegistry *zResources, int id, int x, int y, int width, int height, bool aktive )
- : GameObject( SCHALTER, x, y, width, height )
- {
- this->id = id;
- this->aktiv = aktive;
- aktivierungen = 0;
- texturScale = 1;
- textur = dynamic_cast<Bild *>( zResources->zResource( R_SCHALTER, 0 )->getImages()->getThis() );
- }
- void Schalter::setAktive( bool aktiv )
- {
- this->aktiv = aktiv;
- }
- void Schalter::press( Spiel *zSpiel )
- {
- zSpiel->setSchalterZuletztAktiviert( dynamic_cast<Schalter *>( getThis() ) );
- aktivierungen++;
- Ereignis *e = new Ereignis( SCHALTER_AKTIVIERT );
- e->addParameter( "Betroffener Schalter", dynamic_cast<Schalter *>( getThis() ) );
- zSpiel->throwEvent( e );
- }
- void Schalter::render( Bild &rObj )
- {
- if( !aktiv )
- rObj.setAlpha( 0x77 );
- GameObject::render( rObj );
- if( !aktiv )
- rObj.releaseAlpha();
- }
- int Schalter::getAnzahlAktivierungen() const
- {
- return aktivierungen;
- }
- bool Schalter::isAktive() const
- {
- return aktiv;
- }
- int Schalter::getId() const
- {
- return id;
- }
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