123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944 |
- #pragma once
- #include "Variablen.h"
- #include <Array.h>
- #include <Writer.h>
- class Spiel;
- class Ereignis;
- class ProgramCounter;
- class LocalMemory;
- enum AktionTyp
- {
- BARIERE_BEWEGUNG,
- BARIERE_SET_EINGESCHALTET,
- GAME_OBJEKT_SET_POSITION,
- GAME_OBJEKT_SET_SIZE,
- BARIERE_SET_TEAM,
- BARIERE_ZUFALL,
- BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET,
- BARIERE_ZULETZT_BEWEGT,
- BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET,
- BASE_SET_TEAM,
- BASE_START_TEAM_CHANGE,
- BASE_ZUFALL,
- BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT,
- BOOLEAN_AUS_TEXT,
- BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH,
- BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND,
- BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL,
- BOOLEAN_RECHNUNG,
- BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN,
- BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND,
- BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR,
- BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN,
- BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT,
- BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING,
- BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR,
- BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK,
- BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND,
- BOOLEAN_ZUFALL,
- DISPLAY_TEXT,
- DROP_DO_DROP,
- DROP_SET_AREA,
- DROP_SET_MAX_TIME,
- DROP_SET_TIME,
- DROP_ZUFALL,
- DROP_ZULETZT_GEDROPT,
- GESCHOSS_NEU,
- GESCHOSS_SET_PLAYER,
- GESCHOSS_SET_RICHTUNG,
- GESCHOSS_SET_SPEED,
- GESCHOSS_SET_TYPE,
- GESCHOSS_ZUFALL,
- GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT,
- GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN,
- GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN,
- GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
- GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT,
- INTEGER_AUS_TEXT,
- FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE,
- FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT,
- INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN,
- INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN,
- INTEGER_DROP_MAX_ZEIT,
- FLOAT_DROP_ZEIT,
- INTEGER_MAX_X_VON_DROP,
- INTEGER_MAX_Y_VON_DROP,
- INTEGER_MIN_X_VON_DROP,
- INTEGER_MIN_Y_VON_DROP,
- INTEGER_RECHNEN,
- INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN,
- FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
- FLOAT_SPIELER_ARMOR,
- FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG,
- FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
- FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
- INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN,
- FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
- INTEGER_SPIELER_GETROFFEN,
- INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN,
- INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR,
- INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP,
- INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET,
- INTEGER_SPIELER_KILLS,
- FLOAT_SPIELER_LEBEN,
- FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB,
- FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION,
- INTEGER_SPIELER_LEVEL,
- INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG,
- INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN,
- FLOAT_SPIELER_SCHADEN,
- FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
- INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT,
- FLOAT_SPIELER_TEMPO,
- INTEGER_SPIELER_TODE,
- INTEGER_SPIELER_TREFFER,
- INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT,
- INTEGER_TEAM_KILLS,
- INTEGER_TEAM_PUNKTE,
- INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL,
- INTEGER_TEAM_TODE,
- FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
- FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
- INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT,
- INTEGER_TRIGGER_RUNNS,
- INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN,
- INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN,
- FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT,
- FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT,
- INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL,
- INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL,
- INTEGER_ZUFALL,
- ITEM_SPIELER_INVENTAR,
- ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN,
- ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT,
- ITEM_ZULETZT_GEDROPT,
- ITEM_ZUFALL,
- KONSTANT_BOOLEAN,
- KONSTANT_FLOAT,
- KONSTANT_INTEGER,
- KONSTANT_NICHTS,
- KONSTANT_STRING,
- KONSTANT_VARIABLE,
- RICHTUNG_VON_GESCHOSS,
- RICHTUNG_VON_UMLENKUNG,
- RICHTUNG_ZUFALL,
- SCHALTER_AKTIVIEREN,
- SCHALTER_SET_ERLAUBT,
- SCHALTER_ZUFALL,
- SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT,
- SET_VARIABLE,
- SPIEL_ENDE,
- SPIELER_GIVE_ITEM,
- SPIELER_NACHRICHT,
- SPIELER_REMOVE_ITEM,
- SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
- SPIELER_SET_ARMOR,
- SPIELER_SET_ERFAHRUNG,
- SPIELER_SET_LEBEN,
- SPIELER_SET_LEBENSRAUB,
- SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION,
- SPIELER_SET_LEVEL,
- SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG,
- SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS,
- SPIELER_SET_TEMPO,
- SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO,
- SPIELER_ZUFALL,
- SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM,
- SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN,
- SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT,
- SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN,
- SPIELER_ZULETZT_GEHEILT,
- SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN,
- SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN,
- SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP,
- SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT,
- SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN,
- SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT,
- SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
- SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT,
- SPIEL_PAUSE,
- TEAM_SET_PUNKTE,
- TEAM_VON_BARIERE,
- TEAM_VON_SPIELER,
- TEAM_ZUFALL,
- TEXT_AUS_BOOLEAN,
- TEXT_AUS_RICHTUNG,
- TEXT_AUS_INTEGER,
- TEXT_CONCAT,
- TEXT_ITEM_NAME,
- TEXT_SPIELER_NAME,
- TEXT_TEIL_VON_TEXT,
- TEXT_TRIGGER_NAME,
- TIMER_SET_PAUSE,
- TIMER_SET_SICHTBAR,
- TIMER_SET_ZEIT,
- TIMER_START,
- TIMER_ZUFALL,
- TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN,
- TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT,
- TIMER_ZULETZT_GESTARTET,
- TIMER_ZULETZT_PAUSIERT,
- TRIGGER_AKTION,
- TRIGGER_LAST_RUNNED,
- TRIGGER_RUN_START,
- TRIGGER_SET_ENABLED,
- TRIGGER_ZUFALL,
- TUNNEL_SET_ERLAUBT,
- TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION,
- TUNNEL_ZUFALL,
- TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT,
- UMLENKUNG_SET_ERLAUBT,
- UMLENKUNG_SET_MAX_ABK,
- UMLENKUNG_SET_RICHTUNG,
- UMLENKUNG_ZUFALL,
- UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT,
- WARTEN,
- WENN_DANN_SONST,
- SEQUENZ,
- FLOAT_RECHNUNG,
- FLOAT_AUS_INTEGER,
- FLOAT_AUS_TEXT,
- TEXT_AUS_FLOAT,
- FLOAT_ZUFALL,
- INTEGER_AUS_FLOAT,
- KONSTANT_TASTE,
- KONSTANT_GEGENSTAND_TYP,
- BESTENLISTE_NEU,
- BESTENLISTE_ADD_SPALTE,
- BESTENLISTE_ADD_ZEILE,
- BESTENLISTE_SET_WERT,
- BESTENLISTE_GET_WERT,
- SCHALTER_MIT_NUMMER,
- BASE_MIT_NUMMER,
- TEAM_MIT_NUMMER,
- TEAM_VON_BASE,
- SPIELER_MIT_NUMMER
- };
- enum Operator
- {
- PLUS,
- MINUS,
- MAHL,
- GETEILT,
- HOCH,
- WURZEL,
- BIT_ODER,
- BIT_UND,
- BIT_XOR,
- BIT_FLIP,
- BIT_SHIFT_LEFT,
- BIT_SHIFT_RIGHT,
- INVERT_SIGN,
- PLUS_PLUS_LEFT,
- PLUS_PLUS_RIGHT,
- MINUS_MINUS_LEFT,
- MINUS_MINUS_RIGHT,
- LOGARITHM,
- MODULO,
- UND,
- ODER,
- GLEICH,
- UNGLEICH,
- GREATER,
- SMALLER,
- GREATER_OR_EQUAL,
- SMALLER_OR_EQUAL,
- INVERT_BOOL
- };
- bool isBinary( Operator op );
- class Aktion : public Variable
- {
- protected:
- RCArray< Aktion > *subActions;
- Array< VariableTyp > erlaubteTypen;
- AktionTyp typ;
- Variable *zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC );
- Variable *getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC );
- public:
- Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions );
- virtual ~Aktion();
- // gibt 1 zurück, wenn die aktion vollständig ausgeführt wurde
- virtual bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount );
- virtual void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount );
- virtual void writeOptions( StreamWriter &dat );
- AktionTyp getTyp() const;
- RCArray< Aktion > *zSubActions() const;
- };
- class KonstantNichts : public Aktion
- {
- public:
- KonstantNichts();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantInteger : public Aktion
- {
- private:
- int value;
- public:
- KonstantInteger( int val );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class KonstantGegenstandTyp : public Aktion
- {
- private:
- GegenstandTyp value;
- public:
- KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class KonstantTaste : public Aktion
- {
- private:
- unsigned char value;
- public:
- KonstantTaste( unsigned char taste );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class KonstantBoolean : public Aktion
- {
- private:
- bool value;
- public:
- KonstantBoolean( bool val );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class KonstantString : public Aktion
- {
- private:
- Text value;
- public:
- KonstantString( Text val );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class KonstantFloat : public Aktion
- {
- private:
- float value;
- public:
- KonstantFloat( float val );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class KonstantVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- public:
- KonstantVariable( Text name );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class Warten : public Aktion
- {
- public:
- // zeit
- Warten( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class WennDannSonst : public Aktion
- {
- public:
- // wenn, dann, sonst
- WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SetVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- public:
- // value
- SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class TriggerAktion : public Aktion
- {
- public:
- // number, triggerName
- TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerNachricht : public Aktion
- {
- public:
- // Spieler, Nachricht
- SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DisplayText : public Aktion
- {
- public:
- // x, y, color, dauer, nachricht
- DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielPause : public Aktion
- {
- public:
- // paused
- SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielEnde : public Aktion
- {
- public:
- // gewinner team
- SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLevel : public Aktion
- {
- public:
- // level, spieler
- SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerGiveItem : public Aktion
- {
- public:
- // item, anzahl, spieler
- SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerRemoveItem : public Aktion
- {
- public:
- // item, anzahl, spieler
- SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLeben : public Aktion
- {
- public:
- // leben, spieler
- SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxLeben : public Aktion
- {
- public:
- // leben, spieler
- SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetErfahrung : public Aktion
- {
- public:
- // erfahrung, spieler
- SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxErfahrung : public Aktion
- {
- public:
- // erfahrung, spieler
- SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetTempo : public Aktion
- {
- public:
- // tempo, spieler
- SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetWaffenTempo : public Aktion
- {
- public:
- // tempo, spieler
- SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetArmor : public Aktion
- {
- public:
- // armor, spieler
- SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetSchadenBonus : public Aktion
- {
- public:
- // bonus, spieler
- SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensraub : public Aktion
- {
- public:
- // lebensrauf, spieler
- SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensregeneration : public Aktion
- {
- public:
- // regeneration, spieler
- SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetAbklingzeitverringerung : public Aktion
- {
- public:
- // verringerung, spieler
- SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetTime : public Aktion
- {
- public:
- // time, drop
- DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetMaxTime : public Aktion
- {
- public:
- // time, drop
- DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetArea : public Aktion
- {
- public:
- // minX, maxX, minY, maxY, drop
- DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropDoDrop : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereBewegung : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetEingeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- // eingeschaltet, bariere
- BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GameObjektSetPosition : public Aktion
- {
- public:
- // x, y, objekt
- GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GameObjektSetSize : public Aktion
- {
- public:
- // x, y, objekt
- GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetTeam : public Aktion
- {
- public:
- // team, bariere
- BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetErlaubt : public Aktion
- {
- public:
- // erlaubt, schalter
- SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterAktivieren : public Aktion
- {
- public:
- // schalter
- SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetZielPosition : public Aktion
- {
- public:
- // x, y, tunnel
- TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetErlaubt : public Aktion
- {
- public:
- // erlaubt, tunnel
- TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetRichtung : public Aktion
- {
- public:
- // richtung, umlenkung
- UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetMaxAbk : public Aktion
- {
- public:
- // abk, umlenkung
- UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetEnabled : public Aktion
- {
- public:
- // enabled, umlenkung
- UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetTeam : public Aktion
- {
- public:
- // team, base
- BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseStartTeamChange : public Aktion
- {
- public:
- // team, base
- BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerRunStart : public Aktion
- {
- public:
- // trigger
- TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerSetEnabled : public Aktion
- {
- public:
- // enabled, trigger
- TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamSetPunkte : public Aktion
- {
- public:
- // punkte, team
- TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPause : public Aktion
- {
- public:
- // pause, timer
- TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerStart : public Aktion
- {
- public:
- // timer
- TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetZeit : public Aktion
- {
- public:
- // zeit, timer
- TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetSichtbar : public Aktion
- {
- public:
- // sichtbar, timer
- TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossNeu : public Aktion
- {
- public:
- // x, y, typ, richtung
- GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetSpeed : public Aktion
- {
- public:
- // speed, geschoss
- GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPlayer : public Aktion
- {
- public:
- // player, geschoss
- GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetRichtung : public Aktion
- {
- public:
- // richtung, geschoss
- GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetType : public Aktion
- {
- public:
- // typ, geschoss
- GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerZufall : public Aktion
- {
- public:
- TriggerZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerLastRunned : public Aktion
- {
- public:
- TriggerLastRunned();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZufall : public Aktion
- {
- public:
- BariereZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztEingeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztEingeschaltet();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztAusgeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztAusgeschaltet();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztBewegt : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztBewegt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZufall : public Aktion
- {
- public:
- BaseZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZuletztBesitzerGewechselt : public Aktion
- {
- public:
- BaseZuletztBesitzerGewechselt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZufall : public Aktion
- {
- public:
- DropZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZuletztGedropt : public Aktion
- {
- public:
- DropZuletztGedropt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerRechnen : public Aktion
- {
- private:
- Operator op;
- public:
- // left, right
- IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class IntegerZufall : public Aktion
- {
- public:
- // min, max
- IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerAusText : public Aktion
- {
- public:
- // text
- IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatXVonGameObjekt : public Aktion
- {
- public:
- // objekt
- FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatYVonGameObjekt : public Aktion
- {
- public:
- // objekt
- FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnelZiel : public Aktion
- {
- public:
- // tunnel
- IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnelZiel : public Aktion
- {
- public:
- // tunnel
- IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinXVonDrop : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinYVonDrop : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxXVonDrop : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxYVonDrop : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLevel : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerLeben : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxLeben : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerErfahrung : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxErfahrung : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerTempo : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerGeschossTempo : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerGeschossTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerArmor : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerArmor( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerSchadenBonus : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerLebensraub : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerLebensregeneration : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerAbklingzeitVerringerung : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTode : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerTode( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerKills : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerKills( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTreffer : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerTreffer( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerGetroffen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerSchaden : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerSchaden( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsVerwendet : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsInInventar : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : public Aktion
- {
- public:
- // item, spieler
- IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchalterAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossen : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- IntegerSpielerGeschossen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatDropZeit : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- FloatDropZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropMaxZeit : public Aktion
- {
- public:
- // drop
- IntegerDropMaxZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatGameObjektBreite : public Aktion
- {
- public:
- // objekt
- FloatGameObjektBreite( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatGameObjektHeight : public Aktion
- {
- public:
- // objekt
- FloatGameObjektHeight( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereVerschiebungen : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- IntegerBariereVerschiebungen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereSchaltungen : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- IntegerBariereSchaltungen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSchalterAktivierungen : public Aktion
- {
- public:
- // schalter
- IntegerSchalterAktivierungen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTunnelBenutzungen : public Aktion
- {
- public:
- // tunnel
- IntegerTunnelBenutzungen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerUmlenkungBenutzungen : public Aktion
- {
- public:
- // umlenkung
- IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamPunkte : public Aktion
- {
- public:
- // team
- IntegerTeamPunkte( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamKills : public Aktion
- {
- public:
- // team
- IntegerTeamKills( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamTode : public Aktion
- {
- public:
- // team
- IntegerTeamTode( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
- {
- public:
- // team
- FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamSpieleranzahl : public Aktion
- {
- public:
- // team
- IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatTimerAktuelleZeit : public Aktion
- {
- public:
- // timer
- FloatTimerAktuelleZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerMaxZeit : public Aktion
- {
- public:
- // timer
- IntegerTimerMaxZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTriggerRunns : public Aktion
- {
- public:
- // trigger
- IntegerTriggerRunns( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemSpielerInventar : public Aktion
- {
- public:
- // index, spieler
- ItemSpielerInventar( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAufgehoben();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAktiviert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztGedropt : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztGedropt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZufall : public Aktion
- {
- public:
- ItemZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZufall : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztAbgefeuert : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztAbgefeuert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztUmgelenkt : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztUmgelenkt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztBarjereGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztBarjereGetroffen();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztTunnelBenutzt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztGeschossGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztGeschossGetroffen();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungZufall : public Aktion
- {
- public:
- RichtungZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonUmlenkung : public Aktion
- {
- public:
- // umlenkung
- RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonGeschoss : public Aktion
- {
- public:
- // geschoss
- RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZufall : public Aktion
- {
- public:
- SchalterZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZuletztAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SchalterZuletztAktiviert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufall : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufallAusTeam : public Aktion
- {
- public:
- // team
- SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGemacht : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGemacht();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGenommen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGenommen();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeheilt : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeheilt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztLevelUp : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztLevelUp();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztErfahrungBekommen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztErfahrungBekommen();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchalterAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchalterAktiviert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztTunnelBenutzt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGestorben : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGestorben();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztWiederbelebent : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztWiederbelebent();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeschossGeschossen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeschossGeschossen();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextConcat : public Aktion
- {
- public:
- // t1, t2
- TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusInteger : public Aktion
- {
- public:
- // integer
- TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusRichtung : public Aktion
- {
- public:
- // richtung
- TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusBoolean : public Aktion
- {
- public:
- // boolean
- TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextSpielerName : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextItemName : public Aktion
- {
- public:
- // item
- TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTriggerName : public Aktion
- {
- public:
- // trigger
- TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTeilVonText : public Aktion
- {
- public:
- // start, ende, text
- TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamZufall : public Aktion
- {
- public:
- TeamZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonSpieler : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonBariere : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZufall : public Aktion
- {
- public:
- TimerZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztAbgelaufen : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztAbgelaufen();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztGestartet : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztGestartet();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztPausiert : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztPausiert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztFortgesetzt : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztFortgesetzt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZufall : public Aktion
- {
- public:
- TunnelZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZuletztBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- TunnelZuletztBenutzt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZufall : public Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZuletztBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZuletztBenutzt();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanZufall : public Aktion
- {
- public:
- BooleanZufall();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielPausiert : public Aktion
- {
- public:
- BooleanSpielPausiert();
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerAmLeben : public Aktion
- {
- public:
- // spieler
- BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerHatGegenstand : public Aktion
- {
- public:
- // item, spieler
- BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerIstVerwundbar : public Aktion
- {
- public:
- // richtung, spieler
- BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerKannItemBenutzen : public Aktion
- {
- public:
- // item, spieler
- BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungHatAbk : public Aktion
- {
- public:
- // umlenkung
- BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungIstDrehend : public Aktion
- {
- public:
- // umlenkung
- BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereBewegtSich : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstSchaltend : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstAktiv : public Aktion
- {
- public:
- // bariere
- BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSchalterIstAktiv : public Aktion
- {
- public:
- // schalter
- BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTunnelIstAktiv : public Aktion
- {
- public:
- // tunnel
- BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBaseIstNeutral : public Aktion
- {
- public:
- // base
- BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIsRunning : public Aktion
- {
- public:
- BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIstSichtbar : public Aktion
- {
- public:
- // timer
- BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanAusText : public Aktion
- {
- public:
- // text
- BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTriggerIstAktiv : public Aktion
- {
- public:
- // trigger
- BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanRechnung : public Aktion
- {
- private:
- Operator op;
- public:
- // v1, v2
- BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class Sequenz : public Aktion
- {
- public:
- Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatRechnung : public Aktion
- {
- private:
- Operator op;
- public:
- // left, right
- FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- void writeOptions( StreamWriter &dat ) override;
- };
- class FloatAusInteger : public Aktion
- {
- public:
- // integer
- FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatAusText : public Aktion
- {
- public:
- // text
- FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusFloat : public Aktion
- {
- public:
- // f
- TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class FloatZufall : public Aktion
- {
- public:
- // min, max
- FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerAusFloat : public Aktion
- {
- public:
- // f
- IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BestenlisteNeu : public Aktion
- {
- public:
- // f
- BestenlisteNeu( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BestenlisteAddZeile : public Aktion
- {
- public:
- // f
- BestenlisteAddZeile( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BestenlisteAddSpalte : public Aktion
- {
- public:
- // f
- BestenlisteAddSpalte( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BestenlisteSetWert : public Aktion
- {
- public:
- // f
- BestenlisteSetWert( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BestenlisteGetWert : public Aktion
- {
- public:
- // f
- BestenlisteGetWert( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterMitNummer : public Aktion
- {
- public:
- // f
- SchalterMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseMitNummer : public Aktion
- {
- public:
- // f
- BaseMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamMitNummer : public Aktion
- {
- public:
- // f
- TeamMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonBase : public Aktion
- {
- public:
- // f
- TeamVonBase( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerMitNummer : public Aktion
- {
- public:
- // f
- SpielerMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
- void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
|