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71528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098209921002101210221032104210521062107210821092110211121122113211421152116211721182119212021212122212321242125212621272128212921302131213221332134213521362137213821392140214121422143214421452146214721482149215021512152215321542155215621572158215921602161216221632164216521662167216821692170217121722173217421752176217721782179218021812182218321842185218621872188218921902191219221932194219521962197219821992200220122022203220422052206220722082209221022112212221322142215221622172218221922202221222222232224222522262227222822292230223122322233223422352236223722382239224022412242224322442245224622472248224922502251225222532254225522562257225822592260226122622263226422652266226722682269227022712272227322742275227622772278227922802281228222832284228522862287228822892290229122922293229422952296229722982299230023012302230323042305230623072308230923102311231223132314231523162317231823192320232123222323232423252326232723282329233023312332233323342335233623372338233923402341234223432344234523462347234823492350235123522353235423552356235723582359236023612362236323642365236623672368236923702371237223732374237523762377237823792380238123822383238423852386238723882389239023912392239323942395239623972398239924002401240224032404240524062407240824092410241124122413241424152416241724182419242024212422242324242425242624272428242924302431243224332434243524362437243824392440244124422443244424452446244724482449245024512452245324542455245624572458245924602461246224632464246524662467246824692470247124722473247424752476247724782479248024812482248324842485248624872488248924902491249224932494249524962497249824992500250125022503250425052506250725082509251025112512251325142515251625172518251925202521252225232524252525262527252825292530253125322533253425352536253725382539254025412542254325442545254625472548254925502551255225532554255525562557255825592560256125622563256425652566256725682569257025712572257325742575257625772578257925802581258225832584258525862587258825892590259125922593259425952596259725982599260026012602260326042605260626072608260926102611261226132614261526162617261826192620262126222623262426252626262726282629263026312632263326342635263626372638263926402641264226432644264526462647264826492650265126522653265426552656265726582659266026612662266326642665266626672668266926702671267226732674267526762677267826792680268126822683268426852686268726882689269026912692269326942695269626972698269927002701270227032704270527062707270827092710271127122713271427152716271727182719272027212722272327242725272627272728272927302731273227332734273527362737273827392740274127422743274427452746274727482749275027512752275327542755275627572758275927602761276227632764276527662767276827692770277127722773277427752776277727782779278027812782278327842785278627872788278927902791279227932794279527962797279827992800280128022803280428052806280728082809281028112812281328142815281628172818281928202821282228232824282528262827282828292830283128322833283428352836283728382839284028412842284328442845284628472848284928502851285228532854285528562857285828592860286128622863286428652866286728682869287028712872287328742875287628772878287928802881288228832884288528862887288828892890289128922893289428952896289728982899290029012902290329042905290629072908290929102911291229132914291529162917291829192920292129222923292429252926292729282929293029312932293329342935293629372938293929402941294229432944294529462947294829492950295129522953295429552956295729582959296029612962296329642965296629672968296929702971297229732974297529762977297829792980298129822983298429852986298729882989299029912992299329942995299629972998299930003001300230033004300530063007300830093010301130123013301430153016301730183019302030213022302330243025302630273028302930303031303230333034303530363037303830393040304130423043304430453046
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", dynamic_cast<Variable *>( result->getThis() ) );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. void Aktion::writeOptions( StreamWriter &dat )
  70. {}
  71. AktionTyp Aktion::getTyp() const
  72. {
  73. return typ;
  74. }
  75. RCArray< Aktion > *Aktion::zSubActions() const
  76. {
  77. return subActions;
  78. }
  79. KonstantNichts::KonstantNichts()
  80. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  81. {}
  82. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  83. {
  84. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  85. }
  86. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  87. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  88. {
  89. this->value = val;
  90. }
  91. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  92. {
  93. setReturn( new Integer( value ) );
  94. }
  95. void KonstantInteger::writeOptions( StreamWriter &dat )
  96. {
  97. dat.schreibe( (char *)&value, 4 );
  98. }
  99. KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val )
  100. : Aktion( KONSTANT_GEGENSTAND_TYP, new RCArray< Aktion >() )
  101. {
  102. this->value = val;
  103. }
  104. void KonstantGegenstandTyp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  105. {
  106. setReturn( new GegenstandTypVar( value ) );
  107. }
  108. void KonstantGegenstandTyp::writeOptions( StreamWriter &dat )
  109. {
  110. dat.schreibe( (char *)&value, 4 );
  111. }
  112. KonstantTaste::KonstantTaste( unsigned char val )
  113. : Aktion( KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. this->value = val;
  116. }
  117. void KonstantTaste::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. setReturn( new Integer( (int)value, 1 ) );
  120. }
  121. void KonstantTaste::writeOptions( StreamWriter &dat )
  122. {
  123. dat.schreibe( (char *)&value, 1 );
  124. }
  125. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  126. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  127. {
  128. value = val;
  129. }
  130. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  131. {
  132. setReturn( new Boolean( value ) );
  133. }
  134. void KonstantBoolean::writeOptions( StreamWriter &dat )
  135. {
  136. dat.schreibe( (char *)&value, 1 );
  137. }
  138. KonstantString::KonstantString( Text val )
  139. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  140. {
  141. value = val;
  142. }
  143. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  144. {
  145. setReturn( new String( value ) );
  146. }
  147. void KonstantString::writeOptions( StreamWriter &dat )
  148. {
  149. char len = (char)value.getLength();
  150. dat.schreibe( (char *)&len, 1 );
  151. dat.schreibe( value, len );
  152. }
  153. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  154. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  155. {
  156. value = val;
  157. }
  158. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  159. {
  160. setReturn( new Float( value ) );
  161. }
  162. void KonstantFloat::writeOptions( StreamWriter &dat )
  163. {
  164. dat.schreibe( (char *)&value, 4 );
  165. }
  166. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  167. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  168. {
  169. this->name = name;
  170. }
  171. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  172. {
  173. if( zMemory->zVariable( name ) )
  174. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  175. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  176. setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
  177. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  178. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  179. else
  180. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  181. }
  182. void KonstantVariable::writeOptions( StreamWriter &dat )
  183. {
  184. char len = (char)name.getLength();
  185. dat.schreibe( (char *)&len, 1 );
  186. dat.schreibe( name, len );
  187. }
  188. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  189. : Aktion( WARTEN, subActions )
  190. {
  191. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  192. }
  193. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  194. {
  195. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  196. }
  197. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  198. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  199. {}
  200. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  201. {
  202. zPC->stepIn();
  203. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  204. {
  205. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  206. if( finished )
  207. {
  208. Variable *ret = zReturn;
  209. zPC->count();
  210. if( !isTrue( ret ) )
  211. {
  212. zPC->count();
  213. if( !subActions->z( 2 ) )
  214. {
  215. zPC->stepOut();
  216. return 1;
  217. }
  218. }
  219. else
  220. {
  221. if( !subActions->z( 1 ) )
  222. {
  223. zPC->stepOut();
  224. return 1;
  225. }
  226. }
  227. }
  228. }
  229. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  230. {
  231. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  232. if( finished )
  233. {
  234. zPC->stepOut();
  235. return 1;
  236. }
  237. }
  238. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  239. {
  240. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  241. if( finished )
  242. {
  243. zPC->stepOut();
  244. return 1;
  245. }
  246. }
  247. zPC->stepOut();
  248. return 0;
  249. }
  250. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  251. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  252. {
  253. this->name = name;
  254. }
  255. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  256. {
  257. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  258. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  259. else
  260. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  261. }
  262. void SetVariable::writeOptions( StreamWriter &dat )
  263. {
  264. char len = (char)name.getLength();
  265. dat.schreibe( (char *)&len, 1 );
  266. dat.schreibe( name, len );
  267. }
  268. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  269. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  270. {}
  271. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  272. {
  273. zPC->stepIn();
  274. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  275. {
  276. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  277. {
  278. Variable *t = zReturn;
  279. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  280. {
  281. zPC->stepOut();
  282. return 1;
  283. }
  284. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", dynamic_cast<Variable *>( t->getThis() ) );
  285. zPC->count();
  286. }
  287. }
  288. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  289. {
  290. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  291. {
  292. Variable *t = zReturn;
  293. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  294. {
  295. zPC->stepOut();
  296. return 1;
  297. }
  298. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  299. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  300. {
  301. zPC->stepOut();
  302. return 1;
  303. }
  304. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  305. zPC->count();
  306. }
  307. }
  308. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  309. {
  310. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  311. {
  312. zPC->stepOut();
  313. return 1;
  314. }
  315. }
  316. zPC->stepOut();
  317. return 0;
  318. }
  319. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  320. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  321. {
  322. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  323. erlaubteTypen.add( STRING );
  324. }
  325. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  326. {
  327. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  328. }
  329. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  330. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  331. {
  332. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  333. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  334. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  335. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  336. erlaubteTypen.add( STRING );
  337. }
  338. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  339. {
  340. // do nothing because the server does not need to show text
  341. }
  342. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  343. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  344. {
  345. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  346. }
  347. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  348. {
  349. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  350. }
  351. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  352. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  353. {}
  354. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  355. {
  356. Variable *t = zParam( 0 );
  357. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  358. t = 0;
  359. zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
  360. }
  361. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  362. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  363. {
  364. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  365. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  366. }
  367. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  368. {
  369. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  370. }
  371. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  372. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  373. {
  374. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  375. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  376. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  377. }
  378. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  379. {
  380. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  381. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  382. }
  383. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  384. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  385. {
  386. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  387. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  388. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  389. }
  390. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  391. {
  392. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  393. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  394. }
  395. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  396. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  397. {
  398. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  399. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  400. }
  401. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  402. {
  403. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  404. }
  405. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  406. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  407. {
  408. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  409. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  410. }
  411. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  412. {
  413. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  414. }
  415. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  416. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  417. {
  418. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  419. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  420. }
  421. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  422. {
  423. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  424. }
  425. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  426. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  427. {
  428. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  429. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  430. }
  431. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  432. {
  433. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  434. }
  435. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  436. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  437. {
  438. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  439. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  440. }
  441. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  442. {
  443. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  444. }
  445. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  446. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  447. {
  448. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  449. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  450. }
  451. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  452. {
  453. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  454. }
  455. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  456. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  457. {
  458. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  459. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  460. }
  461. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  462. {
  463. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  464. }
  465. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  466. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  467. {
  468. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  469. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  470. }
  471. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  472. {
  473. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  474. }
  475. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  476. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  477. {
  478. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  479. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  480. }
  481. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  482. {
  483. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  484. }
  485. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  486. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  487. {
  488. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  489. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  490. }
  491. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  492. {
  493. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  494. }
  495. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  496. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  497. {
  498. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  499. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  500. }
  501. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  502. {
  503. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  504. }
  505. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  506. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  507. {
  508. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  509. erlaubteTypen.add( DROP );
  510. }
  511. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  512. {
  513. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  514. }
  515. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  516. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  517. {
  518. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  519. erlaubteTypen.add( DROP );
  520. }
  521. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  522. {
  523. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  524. }
  525. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  526. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  527. {
  528. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  529. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  530. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  531. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  532. erlaubteTypen.add( DROP );
  533. }
  534. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  535. {
  536. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  537. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  538. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  539. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  540. }
  541. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  542. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  543. {
  544. erlaubteTypen.add( DROP );
  545. }
  546. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  547. {
  548. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  549. }
  550. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  551. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  552. {
  553. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  554. }
  555. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  556. {
  557. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  558. }
  559. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  560. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  561. {
  562. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  563. erlaubteTypen.add( DROP );
  564. }
  565. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  566. {
  567. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  568. }
  569. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  570. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  571. {
  572. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  573. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  574. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  575. }
  576. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  577. {
  578. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  579. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  580. }
  581. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  582. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  583. {
  584. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  585. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  586. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  587. }
  588. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  589. {
  590. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  591. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  592. }
  593. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  594. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  595. {
  596. erlaubteTypen.add( TEAM );
  597. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  598. }
  599. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  600. {
  601. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  602. }
  603. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  604. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  605. {
  606. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  607. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  608. }
  609. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  610. {
  611. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  612. }
  613. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  614. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  615. {
  616. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  617. }
  618. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  619. {
  620. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  621. }
  622. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  623. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  624. {
  625. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  626. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  627. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  628. }
  629. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  630. {
  631. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  632. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  633. }
  634. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  635. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  636. {
  637. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  638. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  639. }
  640. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  641. {
  642. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  643. }
  644. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  645. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  646. {
  647. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  648. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  649. }
  650. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  651. {
  652. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  653. }
  654. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  655. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  656. {
  657. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  658. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  659. }
  660. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  661. {
  662. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  663. }
  664. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  665. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  666. {
  667. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  668. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  669. }
  670. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  671. {
  672. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  673. }
  674. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  675. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  676. {
  677. erlaubteTypen.add( TEAM );
  678. erlaubteTypen.add( BASE );
  679. }
  680. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  681. {
  682. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
  683. }
  684. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  685. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  686. {
  687. erlaubteTypen.add( TEAM );
  688. erlaubteTypen.add( BASE );
  689. }
  690. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  691. {
  692. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  693. }
  694. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  695. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  696. {
  697. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  698. }
  699. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  700. {
  701. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( dynamic_cast<Ereignis *>( zEreignis->getThis() ), zSpiel ) );
  702. }
  703. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  704. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  705. {
  706. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  707. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  708. }
  709. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  710. {
  711. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  712. }
  713. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  714. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  715. {
  716. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  717. erlaubteTypen.add( TEAM );
  718. }
  719. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  720. {
  721. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  722. }
  723. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  724. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  725. {
  726. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  727. erlaubteTypen.add( TIMER );
  728. }
  729. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  730. {
  731. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  732. }
  733. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  734. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  735. {
  736. erlaubteTypen.add( TIMER );
  737. }
  738. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  739. {
  740. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  741. }
  742. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  743. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  744. {
  745. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  746. erlaubteTypen.add( TIMER );
  747. }
  748. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  749. {
  750. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  751. }
  752. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  753. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  754. {
  755. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  756. erlaubteTypen.add( TIMER );
  757. }
  758. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  759. {
  760. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  761. }
  762. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  763. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  764. {
  765. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  766. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  767. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  768. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  769. }
  770. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  771. {
  772. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
  773. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  774. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  775. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  776. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  777. zSpiel->addGeschoss( dynamic_cast<Geschoss *>( g->getThis() ) );
  778. setReturn( g );
  779. }
  780. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  781. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  782. {
  783. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  784. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  785. }
  786. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  787. {
  788. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  789. }
  790. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  791. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  792. {
  793. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  794. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  795. }
  796. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  797. {
  798. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)getParam( 0 ) ) );
  799. }
  800. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  801. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  802. {
  803. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  804. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  805. }
  806. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  807. {
  808. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  809. }
  810. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  811. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  812. {
  813. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  814. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  815. }
  816. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  817. {
  818. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  819. }
  820. TriggerZufall::TriggerZufall()
  821. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  822. {}
  823. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  824. {
  825. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  826. }
  827. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  828. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  829. {}
  830. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  831. {
  832. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  833. }
  834. BariereZufall::BariereZufall()
  835. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  836. {}
  837. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  838. {
  839. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  840. }
  841. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  842. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  843. {}
  844. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  845. {
  846. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  847. }
  848. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  849. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  850. {}
  851. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  852. {
  853. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  854. }
  855. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  856. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  857. {}
  858. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  859. {
  860. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  861. }
  862. BaseZufall::BaseZufall()
  863. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  864. {}
  865. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  866. {
  867. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  868. }
  869. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  870. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  871. {}
  872. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  873. {
  874. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  875. }
  876. DropZufall::DropZufall()
  877. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  878. {}
  879. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  880. {
  881. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  882. }
  883. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  884. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  885. {}
  886. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  887. {
  888. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  889. }
  890. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  891. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
  892. op()
  893. {
  894. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  895. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  896. }
  897. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  898. {
  899. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  900. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  901. switch( op )
  902. {
  903. case PLUS:
  904. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  905. break;
  906. case MINUS:
  907. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  908. break;
  909. case MAHL:
  910. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  911. break;
  912. case GETEILT:
  913. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  914. break;
  915. case HOCH:
  916. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  917. break;
  918. case WURZEL:
  919. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  920. break;
  921. case BIT_ODER:
  922. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  923. break;
  924. case BIT_UND:
  925. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  926. break;
  927. case BIT_XOR:
  928. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  929. break;
  930. case BIT_FLIP:
  931. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  932. break;
  933. case BIT_SHIFT_LEFT:
  934. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  935. break;
  936. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  937. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  938. break;
  939. case INVERT_SIGN:
  940. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  941. break;
  942. case PLUS_PLUS_LEFT:
  943. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  944. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  945. break;
  946. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  947. {
  948. int tmp = l->getValue();
  949. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  950. setReturn( new Integer( tmp ) );
  951. break;
  952. }
  953. case MINUS_MINUS_LEFT:
  954. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  955. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  956. break;
  957. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  958. {
  959. int tmp = l->getValue();
  960. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  961. setReturn( new Integer( tmp ) );
  962. break;
  963. }
  964. case LOGARITHM:
  965. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  966. break;
  967. case MODULO:
  968. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  969. break;
  970. default:
  971. break;
  972. }
  973. }
  974. void IntegerRechnen::writeOptions( StreamWriter &dat )
  975. {
  976. dat.schreibe( (char *)&this->op, 1 );
  977. }
  978. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  979. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  980. {
  981. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  982. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  983. }
  984. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  985. {
  986. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  987. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  988. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
  989. }
  990. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  991. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  992. {
  993. erlaubteTypen.add( STRING );
  994. }
  995. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  996. {
  997. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  998. }
  999. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  1000. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  1001. {
  1002. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1003. }
  1004. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1005. {
  1006. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  1007. }
  1008. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  1009. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  1010. {
  1011. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1012. }
  1013. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1014. {
  1015. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  1016. }
  1017. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1018. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  1019. {
  1020. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1021. }
  1022. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1023. {
  1024. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  1025. }
  1026. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1027. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  1028. {
  1029. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1030. }
  1031. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1032. {
  1033. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  1034. }
  1035. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1036. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  1037. {
  1038. erlaubteTypen.add( DROP );
  1039. }
  1040. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1041. {
  1042. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  1043. }
  1044. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1045. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  1046. {
  1047. erlaubteTypen.add( DROP );
  1048. }
  1049. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1050. {
  1051. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  1052. }
  1053. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1054. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  1055. {
  1056. erlaubteTypen.add( DROP );
  1057. }
  1058. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1059. {
  1060. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  1061. }
  1062. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1063. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  1064. {
  1065. erlaubteTypen.add( DROP );
  1066. }
  1067. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1068. {
  1069. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1070. }
  1071. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1072. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1073. {
  1074. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1075. }
  1076. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1077. {
  1078. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1079. }
  1080. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1081. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1082. {
  1083. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1084. }
  1085. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1086. {
  1087. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1088. }
  1089. bool isBinary( Operator op )
  1090. {
  1091. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1092. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1093. }
  1094. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1095. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1096. {
  1097. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1098. }
  1099. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1100. {
  1101. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1102. }
  1103. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1104. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1105. {
  1106. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1107. }
  1108. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1109. {
  1110. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1111. }
  1112. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1113. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1114. {
  1115. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1116. }
  1117. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1118. {
  1119. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1120. }
  1121. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1122. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1123. {
  1124. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1125. }
  1126. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1127. {
  1128. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1129. }
  1130. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1131. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1132. {
  1133. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1134. }
  1135. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1136. {
  1137. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1138. }
  1139. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1140. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1141. {
  1142. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1143. }
  1144. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1145. {
  1146. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1147. }
  1148. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1149. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1150. {
  1151. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1152. }
  1153. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1154. {
  1155. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1156. }
  1157. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1158. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1159. {
  1160. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1161. }
  1162. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1163. {
  1164. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1165. }
  1166. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1167. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1168. {
  1169. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1170. }
  1171. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1172. {
  1173. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1174. }
  1175. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1176. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1177. {
  1178. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1179. }
  1180. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1181. {
  1182. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1183. }
  1184. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1185. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1186. {
  1187. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1188. }
  1189. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1190. {
  1191. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1192. }
  1193. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1194. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1195. {
  1196. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1197. }
  1198. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1199. {
  1200. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1201. }
  1202. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1203. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1204. {
  1205. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1206. }
  1207. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1208. {
  1209. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1210. }
  1211. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1212. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1213. {
  1214. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1215. }
  1216. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1217. {
  1218. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1219. }
  1220. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1221. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1222. {
  1223. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1224. }
  1225. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1226. {
  1227. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1228. }
  1229. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1230. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1231. {
  1232. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1233. }
  1234. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1235. {
  1236. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1237. }
  1238. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1239. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1240. {
  1241. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1242. }
  1243. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1244. {
  1245. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1246. }
  1247. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1248. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1249. {
  1250. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1251. }
  1252. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1253. {
  1254. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1255. }
  1256. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1257. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1258. {
  1259. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1260. }
  1261. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1262. {
  1263. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1264. }
  1265. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1266. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1267. {
  1268. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1269. }
  1270. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1271. {
  1272. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1273. }
  1274. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1275. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1276. {
  1277. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1278. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1279. }
  1280. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1281. {
  1282. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1283. }
  1284. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1285. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1286. {
  1287. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1288. }
  1289. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1290. {
  1291. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1292. }
  1293. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1294. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1295. {
  1296. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1297. }
  1298. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1299. {
  1300. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1301. }
  1302. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1303. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1304. {
  1305. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1306. }
  1307. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1308. {
  1309. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1310. }
  1311. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1312. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1313. {
  1314. erlaubteTypen.add( DROP );
  1315. }
  1316. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1317. {
  1318. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1319. }
  1320. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1321. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1322. {
  1323. erlaubteTypen.add( DROP );
  1324. }
  1325. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1326. {
  1327. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1328. }
  1329. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1330. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1331. {
  1332. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1333. }
  1334. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1335. {
  1336. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1337. }
  1338. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1339. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1340. {
  1341. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1342. }
  1343. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1344. {
  1345. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1346. }
  1347. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1348. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1349. {
  1350. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1351. }
  1352. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1353. {
  1354. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1355. }
  1356. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1357. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1358. {
  1359. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1360. }
  1361. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1362. {
  1363. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1364. }
  1365. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1366. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1367. {
  1368. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1369. }
  1370. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1371. {
  1372. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1373. }
  1374. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1375. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1376. {
  1377. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1378. }
  1379. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1380. {
  1381. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1382. }
  1383. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1384. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1385. {
  1386. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1387. }
  1388. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1389. {
  1390. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1391. }
  1392. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1393. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1394. {
  1395. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1396. }
  1397. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1398. {
  1399. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1400. }
  1401. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1402. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1403. {
  1404. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1405. }
  1406. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1407. {
  1408. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1409. }
  1410. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1411. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1412. {
  1413. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1414. }
  1415. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1416. {
  1417. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1418. }
  1419. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1420. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1421. {
  1422. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1423. }
  1424. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1425. {
  1426. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1427. }
  1428. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1429. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1430. {
  1431. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1432. }
  1433. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1434. {
  1435. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1436. }
  1437. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1438. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1439. {
  1440. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1441. }
  1442. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1443. {
  1444. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1445. }
  1446. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1447. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1448. {
  1449. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1450. }
  1451. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1452. {
  1453. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1454. }
  1455. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1456. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1457. {
  1458. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1459. }
  1460. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1461. {
  1462. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1463. }
  1464. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1465. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1466. {
  1467. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1468. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1469. }
  1470. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1471. {
  1472. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1473. }
  1474. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1475. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1476. {}
  1477. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1478. {
  1479. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1480. }
  1481. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1482. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1483. {}
  1484. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1485. {
  1486. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1487. }
  1488. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1489. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1490. {}
  1491. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1492. {
  1493. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1494. }
  1495. ItemZufall::ItemZufall()
  1496. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1497. {}
  1498. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1499. {
  1500. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1501. }
  1502. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1503. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1504. {}
  1505. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1506. {
  1507. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1508. }
  1509. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1510. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1511. {}
  1512. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1513. {
  1514. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1515. }
  1516. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1517. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1518. {}
  1519. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1520. {
  1521. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1522. }
  1523. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1524. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1525. {}
  1526. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1527. {
  1528. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1529. }
  1530. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1531. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1532. {}
  1533. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1534. {
  1535. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1536. }
  1537. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1538. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1539. {}
  1540. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1541. {
  1542. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1543. }
  1544. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1545. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1546. {}
  1547. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1548. {
  1549. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1550. }
  1551. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1552. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1553. {
  1554. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1555. }
  1556. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1557. {
  1558. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1559. }
  1560. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1561. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1562. {
  1563. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1564. }
  1565. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1566. {
  1567. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1568. }
  1569. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1570. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1571. {}
  1572. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1573. {
  1574. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1575. }
  1576. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1577. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1578. {}
  1579. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1580. {
  1581. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1582. }
  1583. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1584. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1585. {}
  1586. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1587. {
  1588. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1589. }
  1590. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1591. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1592. {
  1593. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1594. }
  1595. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1596. {
  1597. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1598. }
  1599. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1600. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1601. {}
  1602. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1603. {
  1604. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1605. }
  1606. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1607. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1608. {}
  1609. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1610. {
  1611. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1612. }
  1613. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1614. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1615. {}
  1616. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1617. {
  1618. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1619. }
  1620. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1621. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1622. {}
  1623. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1624. {
  1625. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1626. }
  1627. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1628. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1629. {}
  1630. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1631. {
  1632. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1633. }
  1634. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1635. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1636. {}
  1637. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1638. {
  1639. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1640. }
  1641. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1642. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1643. {}
  1644. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1645. {
  1646. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1647. }
  1648. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1649. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1650. {}
  1651. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1652. {
  1653. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1654. }
  1655. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1656. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1657. {}
  1658. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1659. {
  1660. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1661. }
  1662. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1663. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1664. {}
  1665. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1666. {
  1667. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1668. }
  1669. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1670. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1671. {}
  1672. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1673. {
  1674. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1675. }
  1676. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1677. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1678. {}
  1679. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1680. {
  1681. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1682. }
  1683. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1684. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1685. {
  1686. erlaubteTypen.add( STRING );
  1687. erlaubteTypen.add( STRING );
  1688. }
  1689. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1690. {
  1691. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1692. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1693. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1694. setReturn( res );
  1695. }
  1696. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1697. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1698. {
  1699. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1700. }
  1701. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1702. {
  1703. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1704. }
  1705. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1706. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1707. {
  1708. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1709. }
  1710. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1711. {
  1712. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1713. }
  1714. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1715. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1716. {
  1717. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1718. }
  1719. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1720. {
  1721. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1722. }
  1723. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1724. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1725. {
  1726. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1727. }
  1728. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1729. {
  1730. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1731. }
  1732. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1733. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1734. {
  1735. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1736. }
  1737. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1738. {
  1739. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1740. {
  1741. case PFEIL:
  1742. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1743. break;
  1744. case LEBEN:
  1745. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1746. break;
  1747. case SCHILD:
  1748. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1749. break;
  1750. case SCHUH:
  1751. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1752. break;
  1753. case GEIST:
  1754. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1755. break;
  1756. case KUGEL:
  1757. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1758. break;
  1759. case ROLLE:
  1760. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1761. break;
  1762. case STURM:
  1763. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1764. break;
  1765. case DRACHENAUGE:
  1766. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1767. break;
  1768. case FEUERBALL:
  1769. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1770. break;
  1771. case ENTERHAKEN:
  1772. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1773. break;
  1774. case MINE:
  1775. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1776. break;
  1777. case RWEISHEIT:
  1778. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1779. break;
  1780. case RSTRENGTH:
  1781. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1782. break;
  1783. case RBOSHEIT:
  1784. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1785. break;
  1786. case RLEBEN:
  1787. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1788. break;
  1789. case RTEMPO:
  1790. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1791. break;
  1792. default:
  1793. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1794. break;
  1795. }
  1796. }
  1797. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1798. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1799. {
  1800. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1801. }
  1802. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1803. {
  1804. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1805. }
  1806. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1807. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1808. {
  1809. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1810. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1811. erlaubteTypen.add( STRING );
  1812. }
  1813. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1814. {
  1815. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1816. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1817. txt->release();
  1818. }
  1819. TeamZufall::TeamZufall()
  1820. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1821. {}
  1822. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1823. {
  1824. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1825. }
  1826. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1827. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1828. {
  1829. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1830. }
  1831. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1832. {
  1833. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1834. }
  1835. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1836. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1837. {
  1838. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1839. }
  1840. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1841. {
  1842. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1843. }
  1844. TimerZufall::TimerZufall()
  1845. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1846. {}
  1847. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1848. {
  1849. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1850. }
  1851. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1852. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1853. {}
  1854. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1855. {
  1856. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1857. }
  1858. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1859. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1860. {}
  1861. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1862. {
  1863. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1864. }
  1865. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1866. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1867. {}
  1868. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1869. {
  1870. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1871. }
  1872. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1873. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1874. {}
  1875. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1876. {
  1877. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1878. }
  1879. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1880. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1881. {}
  1882. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1883. {
  1884. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1885. }
  1886. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1887. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1888. {}
  1889. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1890. {
  1891. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1892. }
  1893. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1894. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1895. {}
  1896. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1897. {
  1898. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1899. }
  1900. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1901. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1902. {}
  1903. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1904. {
  1905. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1906. }
  1907. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1908. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1909. {}
  1910. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1911. {
  1912. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1913. }
  1914. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1915. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1916. {}
  1917. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1918. {
  1919. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1920. }
  1921. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1922. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1923. {
  1924. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1925. }
  1926. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1927. {
  1928. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1929. }
  1930. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1931. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1932. {
  1933. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1934. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1935. }
  1936. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1937. {
  1938. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1939. }
  1940. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1941. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1942. {
  1943. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1944. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1945. }
  1946. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1947. {
  1948. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1949. }
  1950. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1951. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1952. {
  1953. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1954. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1955. }
  1956. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1957. {
  1958. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1959. }
  1960. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1961. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1962. {
  1963. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1964. }
  1965. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1966. {
  1967. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1968. }
  1969. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1970. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1971. {
  1972. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1973. }
  1974. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1975. {
  1976. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1977. }
  1978. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1979. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1980. {
  1981. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1982. }
  1983. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1984. {
  1985. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1986. }
  1987. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1988. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1989. {
  1990. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1991. }
  1992. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1993. {
  1994. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1995. }
  1996. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1997. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1998. {
  1999. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  2000. }
  2001. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2002. {
  2003. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  2004. }
  2005. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2006. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  2007. {
  2008. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  2009. }
  2010. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2011. {
  2012. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  2013. }
  2014. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2015. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  2016. {
  2017. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  2018. }
  2019. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2020. {
  2021. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2022. }
  2023. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  2024. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  2025. {
  2026. erlaubteTypen.add( BASE );
  2027. }
  2028. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2029. {
  2030. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  2031. }
  2032. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  2033. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  2034. {
  2035. erlaubteTypen.add( TIMER );
  2036. }
  2037. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2038. {
  2039. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  2040. }
  2041. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  2042. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  2043. {
  2044. erlaubteTypen.add( TIMER );
  2045. }
  2046. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2047. {
  2048. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  2049. }
  2050. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2051. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  2052. {
  2053. erlaubteTypen.add( STRING );
  2054. }
  2055. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2056. {
  2057. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  2058. }
  2059. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2060. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  2061. {
  2062. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  2063. }
  2064. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2065. {
  2066. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2067. }
  2068. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2069. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  2070. {
  2071. this->op = op;
  2072. }
  2073. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2074. {
  2075. if( op == UND || op == ODER )
  2076. {
  2077. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2078. return;
  2079. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2080. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2081. if( op == UND )
  2082. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2083. else
  2084. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2085. }
  2086. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2087. {
  2088. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2089. {
  2090. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2091. return;
  2092. }
  2093. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2094. {
  2095. case NICHTS:
  2096. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2097. break;
  2098. case INTEGER:
  2099. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2100. break;
  2101. case BOOLEAN:
  2102. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2103. break;
  2104. case STRING:
  2105. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2106. break;
  2107. case RICHTUNG:
  2108. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2109. break;
  2110. case FLOAT:
  2111. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2112. break;
  2113. case TASTE:
  2114. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2115. break;
  2116. case GEGENSTAND_TYP:
  2117. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2118. break;
  2119. case GESCHOSS_TYP:
  2120. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2121. break;
  2122. default:
  2123. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2124. }
  2125. }
  2126. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2127. {
  2128. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2129. {
  2130. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2131. return;
  2132. }
  2133. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2134. {
  2135. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2136. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2137. else
  2138. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2139. }
  2140. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2141. {
  2142. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2143. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2144. else
  2145. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2146. }
  2147. }
  2148. if( op == INVERT_BOOL )
  2149. {
  2150. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2151. }
  2152. }
  2153. void BooleanRechnung::writeOptions( StreamWriter &dat )
  2154. {
  2155. dat.schreibe( (char *)&this->op, 1 );
  2156. }
  2157. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2158. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2159. {}
  2160. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2161. {}
  2162. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2163. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2164. {
  2165. this->op = op;
  2166. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2167. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2168. }
  2169. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2170. {
  2171. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2172. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2173. switch( op )
  2174. {
  2175. case PLUS:
  2176. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2177. break;
  2178. case MINUS:
  2179. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2180. break;
  2181. case MAHL:
  2182. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2183. break;
  2184. case GETEILT:
  2185. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2186. break;
  2187. case HOCH:
  2188. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2189. break;
  2190. case WURZEL:
  2191. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2192. break;
  2193. case INVERT_SIGN:
  2194. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2195. break;
  2196. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2197. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2198. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2199. break;
  2200. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2201. {
  2202. float tmp = l->getValue();
  2203. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2204. setReturn( new Float( tmp ) );
  2205. break;
  2206. }
  2207. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2208. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2209. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2210. break;
  2211. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2212. {
  2213. float tmp = l->getValue();
  2214. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2215. setReturn( new Float( tmp ) );
  2216. break;
  2217. }
  2218. case LOGARITHM:
  2219. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2220. break;
  2221. case MODULO:
  2222. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2223. break;
  2224. default:
  2225. break;
  2226. }
  2227. }
  2228. void FloatRechnung::writeOptions( StreamWriter &dat )
  2229. {
  2230. dat.schreibe( (char *)&op, 1 );
  2231. }
  2232. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2233. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2234. {
  2235. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2236. }
  2237. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2238. {
  2239. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2240. }
  2241. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2242. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2243. {
  2244. erlaubteTypen.add( STRING );
  2245. }
  2246. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2247. {
  2248. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2249. }
  2250. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2251. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2252. {
  2253. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2254. }
  2255. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2256. {
  2257. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2258. }
  2259. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2260. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2261. {
  2262. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2263. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2264. }
  2265. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2266. {
  2267. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2268. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2269. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2270. }
  2271. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2272. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2273. {
  2274. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2275. }
  2276. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2277. {
  2278. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2279. }
  2280. BestenlisteNeu::BestenlisteNeu( RCArray<Aktion> *subActions )
  2281. : Aktion( BESTENLISTE_NEU, subActions )
  2282. {}
  2283. void BestenlisteNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2284. {
  2285. Bestenliste *b = new Bestenliste( zSpiel->getNextId(), zSpiel->zResources()->getUIFactory() );
  2286. zSpiel->addBestenliste( b );
  2287. setReturn( dynamic_cast<Bestenliste *>( b->getThis() ) );
  2288. }
  2289. BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile( RCArray<Aktion> *subActions )
  2290. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions )
  2291. {
  2292. erlaubteTypen.add( STRING );
  2293. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2294. }
  2295. void BestenlisteAddZeile::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2296. {
  2297. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addZeile( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2298. }
  2299. BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte( RCArray<Aktion> *subActions )
  2300. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions )
  2301. {
  2302. erlaubteTypen.add( STRING );
  2303. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2304. }
  2305. void BestenlisteAddSpalte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2306. {
  2307. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addSpalte( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2308. }
  2309. BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2310. : Aktion( BESTENLISTE_SET_WERT, subActions )
  2311. {
  2312. erlaubteTypen.add( STRING );
  2313. erlaubteTypen.add( STRING );
  2314. erlaubteTypen.add( STRING );
  2315. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2316. }
  2317. void BestenlisteSetWert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2318. {
  2319. ( (Bestenliste *)zParam( 3 ) )->setWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  2320. }
  2321. BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2322. : Aktion( BESTENLISTE_GET_WERT, subActions )
  2323. {
  2324. erlaubteTypen.add( STRING );
  2325. erlaubteTypen.add( STRING );
  2326. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2327. }
  2328. void BestenlisteGetWert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2329. {
  2330. setReturn( new String( ( (Bestenliste *)zParam( 2 ) )->getWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2331. }
  2332. SchalterMitNummer::SchalterMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2333. : Aktion( SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions )
  2334. {
  2335. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2336. }
  2337. void SchalterMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2338. {
  2339. Schalter *s = zSpiel->getSchalter( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2340. if( s )
  2341. setReturn( s );
  2342. else
  2343. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2344. }
  2345. BaseMitNummer::BaseMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2346. : Aktion( BASE_MIT_NUMMER, subActions )
  2347. {
  2348. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2349. }
  2350. void BaseMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2351. {
  2352. Base *b = zSpiel->getBase( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2353. if( b )
  2354. setReturn( b );
  2355. else
  2356. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2357. }
  2358. TeamMitNummer::TeamMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2359. : Aktion( TEAM_MIT_NUMMER, subActions )
  2360. {
  2361. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2362. }
  2363. void TeamMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2364. {
  2365. setReturn( zSpiel->getTeam( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2366. }
  2367. TeamVonBase::TeamVonBase( RCArray<Aktion> *subActions )
  2368. : Aktion( TEAM_VON_BASE, subActions )
  2369. {
  2370. erlaubteTypen.add( BASE );
  2371. }
  2372. void TeamVonBase::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2373. {
  2374. Team *t = ( (Base *)zParam( 0 ) )->getTeam();
  2375. if( t )
  2376. setReturn( t );
  2377. else
  2378. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2379. }
  2380. SpielerMitNummer::SpielerMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2381. : Aktion( SPIELER_MIT_NUMMER, subActions )
  2382. {
  2383. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2384. }
  2385. void SpielerMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2386. {
  2387. Spieler *s = zSpiel->getSpieler( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2388. if( s )
  2389. setReturn( s );
  2390. else
  2391. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2392. }