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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123212421252126212721282129213021312132213321342135213621372138213921402141214221432144214521462147214821492150215121522153215421552156215721582159216021612162216321642165216621672168216921702171217221732174217521762177217821792180218121822183218421852186218721882189219021912192219321942195219621972198219922002201220222032204220522062207220822092210221122122213221422152216221722182219222022212222222322242225222622272228222922302231223222332234223522362237223822392240224122422243224422452246224722482249225022512252225322542255225622572258225922602261226222632264226522662267226822692270227122722273227422752276227722782279228022812282228322842285228622872288228922902291229222932294229522962297229822992300230123022303230423052306230723082309231023112312231323142315231623172318231923202321232223232324232523262327232823292330233123322333233423352336233723382339234023412342234323442345234623472348234923502351235223532354235523562357235823592360236123622363236423652366236723682369237023712372237323742375237623772378237923802381238223832384238523862387238823892390239123922393239423952396239723982399240024012402240324042405240624072408240924102411241224132414241524162417241824192420242124222423242424252426242724282429243024312432243324342435243624372438243924402441244224432444244524462447244824492450245124522453245424552456245724582459246024612462246324642465246624672468246924702471247224732474247524762477247824792480248124822483248424852486248724882489249024912492249324942495249624972498249925002501250225032504250525062507250825092510251125122513251425152516251725182519252025212522252325242525252625272528252925302531253225332534253525362537253825392540254125422543254425452546254725482549255025512552255325542555255625572558255925602561256225632564256525662567256825692570257125722573257425752576257725782579258025812582258325842585258625872588258925902591259225932594259525962597259825992600260126022603260426052606260726082609261026112612261326142615261626172618261926202621262226232624262526262627262826292630263126322633263426352636263726382639264026412642264326442645264626472648264926502651265226532654265526562657265826592660266126622663266426652666266726682669267026712672267326742675267626772678267926802681268226832684268526862687268826892690269126922693269426952696269726982699270027012702270327042705270627072708270927102711271227132714271527162717271827192720272127222723272427252726272727282729273027312732273327342735273627372738273927402741274227432744274527462747274827492750275127522753275427552756275727582759276027612762276327642765276627672768276927702771277227732774277527762777277827792780278127822783278427852786278727882789279027912792279327942795279627972798279928002801280228032804280528062807280828092810281128122813281428152816281728182819282028212822
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  86. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. value = val;
  89. }
  90. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new Boolean( value ) );
  93. }
  94. KonstantString::KonstantString( Text val )
  95. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. value = val;
  98. }
  99. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new String( value ) );
  102. }
  103. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  104. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new Float( value ) );
  111. }
  112. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  113. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. this->name = name;
  116. }
  117. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. if( zMemory->zVariable( name ) )
  120. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  121. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  122. setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
  123. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  124. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  125. else
  126. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  127. }
  128. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  129. : Aktion( WARTEN, subActions )
  130. {
  131. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  132. }
  133. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  134. {
  135. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  136. }
  137. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  138. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  139. {}
  140. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  141. {
  142. zPC->stepIn();
  143. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  144. {
  145. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  146. if( finished )
  147. {
  148. Variable *ret = zReturn;
  149. zPC->count();
  150. if( !isTrue( ret ) )
  151. {
  152. zPC->count();
  153. if( !subActions->z( 2 ) )
  154. {
  155. zPC->stepOut();
  156. return 1;
  157. }
  158. }
  159. else
  160. {
  161. if( !subActions->z( 1 ) )
  162. {
  163. zPC->stepOut();
  164. return 1;
  165. }
  166. }
  167. }
  168. }
  169. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  170. {
  171. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  172. if( finished )
  173. {
  174. zPC->stepOut();
  175. return 1;
  176. }
  177. }
  178. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  179. {
  180. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  181. if( finished )
  182. {
  183. zPC->stepOut();
  184. return 1;
  185. }
  186. }
  187. zPC->stepOut();
  188. return 0;
  189. }
  190. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  191. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  192. {
  193. this->name = name;
  194. }
  195. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  196. {
  197. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  198. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  199. else
  200. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  201. }
  202. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  203. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  204. {}
  205. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  206. {
  207. zPC->stepIn();
  208. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  209. {
  210. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  211. {
  212. Variable *t = zReturn;
  213. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  214. {
  215. zPC->stepOut();
  216. return 1;
  217. }
  218. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  219. zPC->count();
  220. }
  221. }
  222. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  223. {
  224. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  225. {
  226. Variable *t = zReturn;
  227. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  228. {
  229. zPC->stepOut();
  230. return 1;
  231. }
  232. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  233. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  234. {
  235. zPC->stepOut();
  236. return 1;
  237. }
  238. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  239. zPC->count();
  240. }
  241. }
  242. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  243. {
  244. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  245. {
  246. zPC->stepOut();
  247. return 1;
  248. }
  249. }
  250. zPC->stepOut();
  251. return 0;
  252. }
  253. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  254. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  255. {
  256. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  257. erlaubteTypen.add( STRING );
  258. }
  259. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  260. {
  261. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  262. }
  263. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  264. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  265. {
  266. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  267. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  268. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  269. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  270. erlaubteTypen.add( STRING );
  271. }
  272. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  273. {
  274. // do nothing because the server does not need to show text
  275. }
  276. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  277. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  278. {
  279. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  280. }
  281. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  282. {
  283. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  284. }
  285. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  286. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  287. {}
  288. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  289. {
  290. Variable *t = zParam( 0 );
  291. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  292. t = 0;
  293. zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
  294. }
  295. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  296. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  297. {
  298. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  299. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  300. }
  301. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  302. {
  303. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  304. }
  305. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  306. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  307. {
  308. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  309. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  310. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  311. }
  312. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  313. {
  314. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  315. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  316. }
  317. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  318. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  319. {
  320. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  321. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  322. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  323. }
  324. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  325. {
  326. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  327. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  328. }
  329. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  330. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  331. {
  332. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  333. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  334. }
  335. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  336. {
  337. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  338. }
  339. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  340. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  341. {
  342. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  343. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  344. }
  345. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  346. {
  347. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  348. }
  349. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  350. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  351. {
  352. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  353. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  354. }
  355. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  356. {
  357. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  358. }
  359. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  360. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  361. {
  362. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  363. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  364. }
  365. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  366. {
  367. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  368. }
  369. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  370. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  371. {
  372. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  373. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  374. }
  375. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  376. {
  377. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  378. }
  379. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  380. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  381. {
  382. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  383. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  384. }
  385. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  386. {
  387. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  388. }
  389. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  390. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  391. {
  392. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  393. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  394. }
  395. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  396. {
  397. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  398. }
  399. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  400. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  401. {
  402. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  403. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  404. }
  405. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  406. {
  407. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  408. }
  409. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  410. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  411. {
  412. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  413. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  414. }
  415. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  416. {
  417. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  418. }
  419. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  420. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  421. {
  422. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  423. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  424. }
  425. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  426. {
  427. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  428. }
  429. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  430. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  431. {
  432. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  433. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  434. }
  435. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  436. {
  437. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  438. }
  439. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  440. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  441. {
  442. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  443. erlaubteTypen.add( DROP );
  444. }
  445. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  446. {
  447. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  448. }
  449. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  450. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  451. {
  452. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  453. erlaubteTypen.add( DROP );
  454. }
  455. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  456. {
  457. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  458. }
  459. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  460. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  461. {
  462. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  463. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  464. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  465. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  466. erlaubteTypen.add( DROP );
  467. }
  468. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  469. {
  470. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  471. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  472. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  473. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  474. }
  475. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  476. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  477. {
  478. erlaubteTypen.add( DROP );
  479. }
  480. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  481. {
  482. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  483. }
  484. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  485. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  486. {
  487. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  488. }
  489. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  490. {
  491. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  492. }
  493. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  494. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  495. {
  496. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  497. erlaubteTypen.add( DROP );
  498. }
  499. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  500. {
  501. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  502. }
  503. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  504. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  505. {
  506. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  507. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  508. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  509. }
  510. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  511. {
  512. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  513. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  514. }
  515. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  516. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  517. {
  518. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  519. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  520. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  521. }
  522. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  523. {
  524. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  525. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  526. }
  527. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  528. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  529. {
  530. erlaubteTypen.add( TEAM );
  531. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  532. }
  533. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  534. {
  535. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  536. }
  537. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  538. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  539. {
  540. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  541. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  542. }
  543. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  544. {
  545. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  546. }
  547. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  548. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  549. {
  550. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  551. }
  552. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  553. {
  554. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  555. }
  556. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  557. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  558. {
  559. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  560. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  561. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  562. }
  563. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  564. {
  565. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  566. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  567. }
  568. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  569. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  570. {
  571. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  572. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  573. }
  574. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  575. {
  576. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  577. }
  578. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  579. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  580. {
  581. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  582. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  583. }
  584. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  585. {
  586. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  587. }
  588. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  589. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  590. {
  591. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  592. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  593. }
  594. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  595. {
  596. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  597. }
  598. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  599. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  600. {
  601. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  602. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  603. }
  604. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  605. {
  606. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  607. }
  608. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  609. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  610. {
  611. erlaubteTypen.add( TEAM );
  612. erlaubteTypen.add( BASE );
  613. }
  614. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  615. {
  616. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
  617. }
  618. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  619. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  620. {
  621. erlaubteTypen.add( TEAM );
  622. erlaubteTypen.add( BASE );
  623. }
  624. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  625. {
  626. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  627. }
  628. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  629. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  630. {
  631. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  632. }
  633. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  634. {
  635. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  636. }
  637. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  638. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  639. {
  640. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  641. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  642. }
  643. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  644. {
  645. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  646. }
  647. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  648. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  649. {
  650. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  651. erlaubteTypen.add( TEAM );
  652. }
  653. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  654. {
  655. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  656. }
  657. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  658. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  659. {
  660. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  661. erlaubteTypen.add( TIMER );
  662. }
  663. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  664. {
  665. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  666. }
  667. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  668. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  669. {
  670. erlaubteTypen.add( TIMER );
  671. }
  672. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  673. {
  674. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  675. }
  676. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  677. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  678. {
  679. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  680. erlaubteTypen.add( TIMER );
  681. }
  682. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  683. {
  684. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  685. }
  686. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  687. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  688. {
  689. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  690. erlaubteTypen.add( TIMER );
  691. }
  692. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  693. {
  694. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  695. }
  696. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  697. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  698. {
  699. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  700. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  701. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  702. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  703. }
  704. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  705. {
  706. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
  707. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  708. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  709. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  710. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  711. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  712. setReturn( g );
  713. }
  714. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  715. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  716. {
  717. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  718. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  719. }
  720. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  721. {
  722. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  723. }
  724. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  725. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  726. {
  727. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  728. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  729. }
  730. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  731. {
  732. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)getParam( 0 ) ) );
  733. }
  734. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  735. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  736. {
  737. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  738. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  739. }
  740. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  741. {
  742. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  743. }
  744. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  745. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  746. {
  747. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  748. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  749. }
  750. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  751. {
  752. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  753. }
  754. TriggerZufall::TriggerZufall()
  755. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  756. {}
  757. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  758. {
  759. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  760. }
  761. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  762. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  763. {}
  764. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  765. {
  766. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  767. }
  768. BariereZufall::BariereZufall()
  769. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  770. {}
  771. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  772. {
  773. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  774. }
  775. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  776. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  777. {}
  778. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  779. {
  780. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  781. }
  782. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  783. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  784. {}
  785. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  786. {
  787. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  788. }
  789. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  790. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  791. {}
  792. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  793. {
  794. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  795. }
  796. BaseZufall::BaseZufall()
  797. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  798. {}
  799. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  800. {
  801. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  802. }
  803. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  804. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  805. {}
  806. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  807. {
  808. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  809. }
  810. DropZufall::DropZufall()
  811. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  812. {}
  813. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  814. {
  815. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  816. }
  817. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  818. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  819. {}
  820. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  821. {
  822. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  823. }
  824. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  825. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
  826. op()
  827. {
  828. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  829. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  830. }
  831. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  832. {
  833. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  834. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  835. switch( op )
  836. {
  837. case PLUS:
  838. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  839. break;
  840. case MINUS:
  841. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  842. break;
  843. case MAHL:
  844. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  845. break;
  846. case GETEILT:
  847. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  848. break;
  849. case HOCH:
  850. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  851. break;
  852. case WURZEL:
  853. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  854. break;
  855. case BIT_ODER:
  856. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  857. break;
  858. case BIT_UND:
  859. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  860. break;
  861. case BIT_XOR:
  862. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  863. break;
  864. case BIT_FLIP:
  865. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  866. break;
  867. case BIT_SHIFT_LEFT:
  868. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  869. break;
  870. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  871. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  872. break;
  873. case INVERT_SIGN:
  874. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  875. break;
  876. case PLUS_PLUS_LEFT:
  877. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  878. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  879. break;
  880. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  881. {
  882. int tmp = l->getValue();
  883. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  884. setReturn( new Integer( tmp ) );
  885. break;
  886. }
  887. case MINUS_MINUS_LEFT:
  888. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  889. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  890. break;
  891. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  892. {
  893. int tmp = l->getValue();
  894. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  895. setReturn( new Integer( tmp ) );
  896. break;
  897. }
  898. case LOGARITHM:
  899. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  900. break;
  901. case MODULO:
  902. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  903. break;
  904. default:
  905. break;
  906. }
  907. }
  908. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  909. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  910. {
  911. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  912. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  913. }
  914. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  915. {
  916. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  917. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  918. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
  919. }
  920. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  921. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  922. {
  923. erlaubteTypen.add( STRING );
  924. }
  925. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  926. {
  927. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  928. }
  929. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  930. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  931. {
  932. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  933. }
  934. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  935. {
  936. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  937. }
  938. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  939. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  940. {
  941. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  942. }
  943. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  944. {
  945. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  946. }
  947. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  948. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  949. {
  950. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  951. }
  952. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  953. {
  954. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  955. }
  956. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  957. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  958. {
  959. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  960. }
  961. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  962. {
  963. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  964. }
  965. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  966. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  967. {
  968. erlaubteTypen.add( DROP );
  969. }
  970. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  971. {
  972. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  973. }
  974. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  975. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  976. {
  977. erlaubteTypen.add( DROP );
  978. }
  979. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  980. {
  981. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  982. }
  983. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  984. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  985. {
  986. erlaubteTypen.add( DROP );
  987. }
  988. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  989. {
  990. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  991. }
  992. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  993. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  994. {
  995. erlaubteTypen.add( DROP );
  996. }
  997. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  998. {
  999. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1000. }
  1001. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1002. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1003. {
  1004. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1005. }
  1006. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1007. {
  1008. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1009. }
  1010. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1011. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1012. {
  1013. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1014. }
  1015. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1016. {
  1017. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1018. }
  1019. bool isBinary( Operator op )
  1020. {
  1021. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1022. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1023. }
  1024. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1025. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1026. {
  1027. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1028. }
  1029. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1030. {
  1031. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1032. }
  1033. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1034. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1035. {
  1036. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1037. }
  1038. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1039. {
  1040. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1041. }
  1042. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1043. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1044. {
  1045. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1046. }
  1047. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1048. {
  1049. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1050. }
  1051. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1052. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1053. {
  1054. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1055. }
  1056. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1057. {
  1058. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1059. }
  1060. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1061. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1062. {
  1063. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1064. }
  1065. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1066. {
  1067. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1068. }
  1069. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1070. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1071. {
  1072. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1073. }
  1074. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1075. {
  1076. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1077. }
  1078. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1079. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1080. {
  1081. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1082. }
  1083. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1084. {
  1085. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1086. }
  1087. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1088. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1089. {
  1090. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1091. }
  1092. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1093. {
  1094. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1095. }
  1096. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1097. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1098. {
  1099. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1100. }
  1101. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1102. {
  1103. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1104. }
  1105. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1106. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1107. {
  1108. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1109. }
  1110. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1111. {
  1112. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1113. }
  1114. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1115. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1116. {
  1117. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1118. }
  1119. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1120. {
  1121. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1122. }
  1123. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1124. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1125. {
  1126. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1127. }
  1128. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1129. {
  1130. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1131. }
  1132. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1133. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1134. {
  1135. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1136. }
  1137. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1138. {
  1139. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1140. }
  1141. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1142. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1143. {
  1144. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1145. }
  1146. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1147. {
  1148. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1149. }
  1150. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1151. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1152. {
  1153. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1154. }
  1155. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1156. {
  1157. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1158. }
  1159. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1160. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1161. {
  1162. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1163. }
  1164. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1165. {
  1166. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1167. }
  1168. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1169. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1170. {
  1171. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1172. }
  1173. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1174. {
  1175. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1176. }
  1177. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1178. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1179. {
  1180. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1181. }
  1182. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1183. {
  1184. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1185. }
  1186. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1187. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1188. {
  1189. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1190. }
  1191. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1192. {
  1193. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1194. }
  1195. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1196. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1197. {
  1198. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1199. }
  1200. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1201. {
  1202. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1203. }
  1204. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1205. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1206. {
  1207. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1208. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1209. }
  1210. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1211. {
  1212. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1213. }
  1214. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1215. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1216. {
  1217. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1218. }
  1219. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1220. {
  1221. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1222. }
  1223. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1224. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1225. {
  1226. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1227. }
  1228. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1229. {
  1230. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1231. }
  1232. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1233. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1234. {
  1235. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1236. }
  1237. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1238. {
  1239. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1240. }
  1241. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1242. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1243. {
  1244. erlaubteTypen.add( DROP );
  1245. }
  1246. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1247. {
  1248. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1249. }
  1250. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1251. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1252. {
  1253. erlaubteTypen.add( DROP );
  1254. }
  1255. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1256. {
  1257. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1258. }
  1259. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1260. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1261. {
  1262. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1263. }
  1264. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1265. {
  1266. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1267. }
  1268. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1269. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1270. {
  1271. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1272. }
  1273. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1274. {
  1275. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1276. }
  1277. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1278. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1279. {
  1280. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1281. }
  1282. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1283. {
  1284. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1285. }
  1286. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1287. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1288. {
  1289. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1290. }
  1291. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1292. {
  1293. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1294. }
  1295. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1296. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1297. {
  1298. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1299. }
  1300. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1301. {
  1302. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1303. }
  1304. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1305. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1306. {
  1307. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1308. }
  1309. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1310. {
  1311. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1312. }
  1313. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1314. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1315. {
  1316. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1317. }
  1318. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1319. {
  1320. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1321. }
  1322. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1323. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1324. {
  1325. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1326. }
  1327. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1328. {
  1329. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1330. }
  1331. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1332. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1333. {
  1334. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1335. }
  1336. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1337. {
  1338. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1339. }
  1340. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1341. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1342. {
  1343. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1344. }
  1345. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1346. {
  1347. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1348. }
  1349. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1350. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1351. {
  1352. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1353. }
  1354. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1355. {
  1356. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1357. }
  1358. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1359. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1360. {
  1361. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1362. }
  1363. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1364. {
  1365. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1366. }
  1367. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1368. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1369. {
  1370. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1371. }
  1372. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1373. {
  1374. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1375. }
  1376. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1377. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1378. {
  1379. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1380. }
  1381. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1382. {
  1383. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1384. }
  1385. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1386. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1387. {
  1388. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1389. }
  1390. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1391. {
  1392. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1393. }
  1394. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1395. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1396. {
  1397. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1398. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1399. }
  1400. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1401. {
  1402. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1403. }
  1404. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1405. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1406. {}
  1407. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1408. {
  1409. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1410. }
  1411. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1412. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1413. {}
  1414. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1415. {
  1416. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1417. }
  1418. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1419. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1420. {}
  1421. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1422. {
  1423. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1424. }
  1425. ItemZufall::ItemZufall()
  1426. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1427. {}
  1428. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1429. {
  1430. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1431. }
  1432. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1433. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1434. {}
  1435. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1436. {
  1437. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1438. }
  1439. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1440. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1441. {}
  1442. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1443. {
  1444. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1445. }
  1446. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1447. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1448. {}
  1449. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1450. {
  1451. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1452. }
  1453. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1454. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1455. {}
  1456. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1457. {
  1458. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1459. }
  1460. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1461. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1462. {}
  1463. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1464. {
  1465. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1466. }
  1467. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1468. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1469. {}
  1470. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1471. {
  1472. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1473. }
  1474. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1475. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1476. {}
  1477. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1478. {
  1479. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1480. }
  1481. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1482. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1483. {
  1484. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1485. }
  1486. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1487. {
  1488. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1489. }
  1490. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1491. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1492. {
  1493. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1494. }
  1495. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1496. {
  1497. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1498. }
  1499. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1500. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1501. {}
  1502. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1503. {
  1504. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1505. }
  1506. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1507. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1508. {}
  1509. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1510. {
  1511. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1512. }
  1513. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1514. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1515. {}
  1516. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1517. {
  1518. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1519. }
  1520. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1521. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1522. {
  1523. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1524. }
  1525. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1526. {
  1527. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1528. }
  1529. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1530. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1531. {}
  1532. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1533. {
  1534. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1535. }
  1536. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1537. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1538. {}
  1539. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1540. {
  1541. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1542. }
  1543. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1544. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1545. {}
  1546. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1547. {
  1548. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1549. }
  1550. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1551. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1552. {}
  1553. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1554. {
  1555. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1556. }
  1557. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1558. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1559. {}
  1560. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1561. {
  1562. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1563. }
  1564. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1565. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1566. {}
  1567. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1568. {
  1569. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1570. }
  1571. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1572. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1573. {}
  1574. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1575. {
  1576. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1577. }
  1578. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1579. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1580. {}
  1581. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1582. {
  1583. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1584. }
  1585. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1586. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1587. {}
  1588. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1589. {
  1590. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1591. }
  1592. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1593. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1594. {}
  1595. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1596. {
  1597. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1598. }
  1599. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1600. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1601. {}
  1602. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1603. {
  1604. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1605. }
  1606. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1607. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1608. {}
  1609. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1610. {
  1611. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1612. }
  1613. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1614. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1615. {
  1616. erlaubteTypen.add( STRING );
  1617. erlaubteTypen.add( STRING );
  1618. }
  1619. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1620. {
  1621. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1622. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1623. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1624. setReturn( res );
  1625. }
  1626. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1627. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1628. {
  1629. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1630. }
  1631. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1632. {
  1633. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1634. }
  1635. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1636. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1637. {
  1638. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1639. }
  1640. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1641. {
  1642. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1643. }
  1644. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1645. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1646. {
  1647. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1648. }
  1649. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1650. {
  1651. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1652. }
  1653. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1654. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1655. {
  1656. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1657. }
  1658. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1659. {
  1660. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1661. }
  1662. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1663. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1664. {
  1665. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1666. }
  1667. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1668. {
  1669. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1670. {
  1671. case PFEIL:
  1672. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1673. break;
  1674. case LEBEN:
  1675. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1676. break;
  1677. case SCHILD:
  1678. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1679. break;
  1680. case SCHUH:
  1681. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1682. break;
  1683. case GEIST:
  1684. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1685. break;
  1686. case KUGEL:
  1687. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1688. break;
  1689. case ROLLE:
  1690. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1691. break;
  1692. case STURM:
  1693. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1694. break;
  1695. case DRACHENAUGE:
  1696. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1697. break;
  1698. case FEUERBALL:
  1699. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1700. break;
  1701. case ENTERHAKEN:
  1702. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1703. break;
  1704. case MINE:
  1705. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1706. break;
  1707. case RWEISHEIT:
  1708. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1709. break;
  1710. case RSTRENGTH:
  1711. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1712. break;
  1713. case RBOSHEIT:
  1714. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1715. break;
  1716. case RLEBEN:
  1717. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1718. break;
  1719. case RTEMPO:
  1720. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1721. break;
  1722. default:
  1723. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1724. break;
  1725. }
  1726. }
  1727. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1728. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1729. {
  1730. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1731. }
  1732. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1733. {
  1734. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1735. }
  1736. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1737. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1738. {
  1739. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1740. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1741. erlaubteTypen.add( STRING );
  1742. }
  1743. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1744. {
  1745. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1746. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1747. txt->release();
  1748. }
  1749. TeamZufall::TeamZufall()
  1750. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1751. {}
  1752. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1753. {
  1754. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1755. }
  1756. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1757. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1758. {
  1759. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1760. }
  1761. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1762. {
  1763. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1764. }
  1765. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1766. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1767. {
  1768. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1769. }
  1770. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1771. {
  1772. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1773. }
  1774. TimerZufall::TimerZufall()
  1775. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1776. {}
  1777. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1778. {
  1779. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1780. }
  1781. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1782. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1783. {}
  1784. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1785. {
  1786. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1787. }
  1788. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1789. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1790. {}
  1791. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1792. {
  1793. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1794. }
  1795. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1796. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1797. {}
  1798. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1799. {
  1800. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1801. }
  1802. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1803. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1804. {}
  1805. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1806. {
  1807. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1808. }
  1809. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1810. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1811. {}
  1812. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1813. {
  1814. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1815. }
  1816. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1817. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1818. {}
  1819. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1820. {
  1821. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1822. }
  1823. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1824. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1825. {}
  1826. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1827. {
  1828. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1829. }
  1830. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1831. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1832. {}
  1833. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1834. {
  1835. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1836. }
  1837. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1838. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1839. {}
  1840. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1841. {
  1842. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1843. }
  1844. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1845. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1846. {}
  1847. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1848. {
  1849. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1850. }
  1851. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1852. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1853. {
  1854. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1855. }
  1856. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1857. {
  1858. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1859. }
  1860. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1861. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1862. {
  1863. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1864. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1865. }
  1866. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1867. {
  1868. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1869. }
  1870. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1871. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1872. {
  1873. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1874. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1875. }
  1876. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1877. {
  1878. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1879. }
  1880. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1881. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1882. {
  1883. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1884. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1885. }
  1886. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1887. {
  1888. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1889. }
  1890. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1891. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1892. {
  1893. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1894. }
  1895. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1896. {
  1897. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1898. }
  1899. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1900. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1901. {
  1902. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1903. }
  1904. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1905. {
  1906. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1907. }
  1908. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1909. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1910. {
  1911. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1912. }
  1913. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1914. {
  1915. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1916. }
  1917. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1918. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1919. {
  1920. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1921. }
  1922. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1923. {
  1924. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1925. }
  1926. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1927. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1928. {
  1929. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1930. }
  1931. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1932. {
  1933. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  1934. }
  1935. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1936. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  1937. {
  1938. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1939. }
  1940. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1941. {
  1942. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  1943. }
  1944. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1945. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  1946. {
  1947. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1948. }
  1949. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1950. {
  1951. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1952. }
  1953. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  1954. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  1955. {
  1956. erlaubteTypen.add( BASE );
  1957. }
  1958. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1959. {
  1960. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  1961. }
  1962. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  1963. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  1964. {
  1965. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1966. }
  1967. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1968. {
  1969. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  1970. }
  1971. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1972. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  1973. {
  1974. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1975. }
  1976. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1977. {
  1978. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  1979. }
  1980. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1981. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  1982. {
  1983. erlaubteTypen.add( STRING );
  1984. }
  1985. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1986. {
  1987. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  1988. }
  1989. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1990. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  1991. {
  1992. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1993. }
  1994. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1995. {
  1996. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1997. }
  1998. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  1999. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  2000. {
  2001. this->op = op;
  2002. }
  2003. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2004. {
  2005. if( op == UND || op == ODER )
  2006. {
  2007. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2008. return;
  2009. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2010. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2011. if( op == UND )
  2012. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2013. else
  2014. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2015. }
  2016. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2017. {
  2018. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2019. {
  2020. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2021. return;
  2022. }
  2023. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2024. {
  2025. case NICHTS:
  2026. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2027. break;
  2028. case INTEGER:
  2029. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2030. break;
  2031. case BOOLEAN:
  2032. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2033. break;
  2034. case STRING:
  2035. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2036. break;
  2037. case RICHTUNG:
  2038. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2039. break;
  2040. case FLOAT:
  2041. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2042. break;
  2043. case TASTE:
  2044. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2045. break;
  2046. case TIMER:
  2047. case TEAM:
  2048. case BARIERE:
  2049. case SCHALTER:
  2050. case BASE:
  2051. case DROP:
  2052. case GEGENSTAND:
  2053. case GESCHOSS:
  2054. case SCHIENE:
  2055. case TUNNEL:
  2056. case UMLENKUNG:
  2057. case TRIGGER:
  2058. case FEUERBALL_TREFFER:
  2059. case AKTION:
  2060. case GAME_OBJEKT:
  2061. case ALLE:
  2062. case SPIELER:
  2063. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2064. break;
  2065. case GEGENSTAND_TYP:
  2066. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2067. break;
  2068. case GESCHOSS_TYP:
  2069. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2070. break;
  2071. }
  2072. }
  2073. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2074. {
  2075. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2076. {
  2077. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2078. return;
  2079. }
  2080. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2081. {
  2082. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2083. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2084. else
  2085. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2086. }
  2087. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2088. {
  2089. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2090. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2091. else
  2092. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2093. }
  2094. }
  2095. if( op == INVERT_BOOL )
  2096. {
  2097. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2098. }
  2099. }
  2100. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2101. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2102. {}
  2103. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2104. {}
  2105. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2106. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2107. {
  2108. this->op = op;
  2109. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2110. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2111. }
  2112. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2113. {
  2114. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2115. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2116. switch( op )
  2117. {
  2118. case PLUS:
  2119. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2120. break;
  2121. case MINUS:
  2122. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2123. break;
  2124. case MAHL:
  2125. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2126. break;
  2127. case GETEILT:
  2128. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2129. break;
  2130. case HOCH:
  2131. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2132. break;
  2133. case WURZEL:
  2134. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2135. break;
  2136. case INVERT_SIGN:
  2137. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2138. break;
  2139. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2140. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2141. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2142. break;
  2143. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2144. {
  2145. float tmp = l->getValue();
  2146. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2147. setReturn( new Float( tmp ) );
  2148. break;
  2149. }
  2150. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2151. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2152. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2153. break;
  2154. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2155. {
  2156. float tmp = l->getValue();
  2157. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2158. setReturn( new Float( tmp ) );
  2159. break;
  2160. }
  2161. case LOGARITHM:
  2162. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2163. break;
  2164. case MODULO:
  2165. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2166. break;
  2167. default:
  2168. break;
  2169. }
  2170. }
  2171. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2172. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2173. {
  2174. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2175. }
  2176. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2177. {
  2178. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2179. }
  2180. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2181. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2182. {
  2183. erlaubteTypen.add( STRING );
  2184. }
  2185. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2186. {
  2187. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2188. }
  2189. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2190. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2191. {
  2192. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2193. }
  2194. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2195. {
  2196. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2197. }
  2198. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2199. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2200. {
  2201. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2202. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2203. }
  2204. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2205. {
  2206. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2207. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2208. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2209. }
  2210. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2211. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2212. {
  2213. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2214. }
  2215. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2216. {
  2217. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2218. }