Schild.cpp 770 B

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  1. #include "Schild.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. SchildEffect::SchildEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {
  6. bild = zResources->zResource( R_SCHILD, 0 )->getImage( 0 );
  7. }
  8. SchildEffect::~SchildEffect()
  9. {
  10. bild->release();
  11. }
  12. bool SchildEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r )
  13. {
  14. return 0;
  15. }
  16. void SchildEffect::renderSpieler( Bild &rObj )
  17. {
  18. if( rObj.setDrawOptions( (int)zSpieler->getX(), (int)zSpieler->getY(), (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() ) )
  19. {
  20. rObj.alphaBildSkall( 0, (int)zSpieler->getHeight() / 2, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() / 2, *bild );
  21. rObj.releaseDrawOptions();
  22. }
  23. }