Geist.h 295 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class GeistEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. Bild *bild;
  7. public:
  8. GeistEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
  9. ~GeistEffect();
  10. bool istSpielerSichtbar( Team *zTeam ) override;
  11. void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
  12. };