Effect.cpp 829 B

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  1. #include "Effect.h"
  2. Effect::Effect( Spieler *zSpieler, float maxTime )
  3. {
  4. this->zSpieler = zSpieler;
  5. timeLeft = maxTime;
  6. ref = 1;
  7. }
  8. Effect::~Effect()
  9. {}
  10. bool Effect::tick( double time, Spiel *zSpiel )
  11. {
  12. timeLeft -= (float)time;
  13. return timeLeft <= 0;
  14. }
  15. bool Effect::istSpielerBeweglich( Richtung r )
  16. {
  17. return 1;
  18. }
  19. bool Effect::istSpielerVerwundbar( Richtung r )
  20. {
  21. return 1;
  22. }
  23. bool Effect::istSpielerSichtbar( Team *zTeam )
  24. {
  25. return 1;
  26. }
  27. void Effect::move( double time )
  28. {}
  29. bool Effect::istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ )
  30. {
  31. return 1;
  32. }
  33. void Effect::renderSpieler( Bild &rObj )
  34. {}
  35. Resource *Effect::getCurrentResource()
  36. {
  37. return 0;
  38. }
  39. Effect *Effect::getThis()
  40. {
  41. ref++;
  42. return this;
  43. }
  44. Effect *Effect::release()
  45. {
  46. if( !--ref )
  47. delete this;
  48. return 0;
  49. }