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- #include "Geist.h"
- #include "Spieler.h"
- GeistEffect::GeistEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {
- bild = zResources->zResource( R_GEIST, 0 )->getImage( 0 );
- effectImage = zResources->zResource( R_GEIST, 0 )->getImage( 0 );
- }
- GeistEffect::~GeistEffect()
- {
- bild->release();
- }
- bool GeistEffect::istSpielerSichtbar( Team *zTeam ) const
- {
- return zTeam == zSpieler->zTeam();
- }
- bool GeistEffect::istIntersectable() const
- {
- return 0;
- }
- void GeistEffect::renderSpieler( Bild &rObj )
- {
- if( rObj.setDrawOptions( (int)zSpieler->getX(), (int)zSpieler->getY(), (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() ) )
- {
- rObj.alphaBildSkall( 0, 0, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight(), *bild );
- rObj.releaseDrawOptions();
- }
- }
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