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- #include "Tunnel.h"
- #include "Spiel.h"
- Tunnel::Tunnel( ResourceRegistry *zResources, int id, int x, int y, int width, int height, int zielX, int zielY, bool aktiv )
- : GameObject( TUNNEL, x, y, width, height )
- {
- this->id = id;
- this->aktiv = aktiv;
- benutzt = 0;
- this->zielX = zielX;
- this->zielY = zielY;
- texturScale = 1;
- textur = zResources->zResource( R_TUNNEL, 0 )->getImages()->getThis();
- }
- void Tunnel::setZielX( int x )
- {
- zielX = x;
- }
- void Tunnel::setZielY( int y )
- {
- zielY = y;
- }
- void Tunnel::addBenutzung( Spiel *zSpiel )
- {
- zSpiel->setTunnelZuletztBenutzt( (Tunnel *)getThis() );
- benutzt++;
- }
- void Tunnel::setAktiv( bool aktiv )
- {
- this->aktiv = aktiv;
- }
- void Tunnel::render( Bild &rObj )
- {
- if( !aktiv )
- rObj.setAlpha( 0x77 );
- GameObject::render( rObj );
- if( !aktiv )
- rObj.releaseAlpha();
- }
- int Tunnel::getZielX() const
- {
- return zielX;
- }
- int Tunnel::getZielY() const
- {
- return zielY;
- }
- bool Tunnel::istAktiv() const
- {
- return aktiv;
- }
- int Tunnel::getBenutzungen() const
- {
- return benutzt;
- }
- int Tunnel::getId() const
- {
- return id;
- }
|