StrengthRune.h 371 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class StrengthRuneEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. Resource *annimation;
  7. int currentImage;
  8. double nextImage;
  9. public:
  10. StrengthRuneEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
  11. ~StrengthRuneEffect();
  12. bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
  13. void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
  14. };