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- #pragma once
- #include "Effect.h"
- class RolleEffect : public Effect
- {
- private:
- Richtung r;
- Resource *annimation;
- public:
- RolleEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler, Richtung r );
- ~RolleEffect();
- bool istSpielerBeweglich( Richtung r ) const override;
- bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const override;
- void move( Richtung r, double time ) override;
- bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const override;
- Resource *getCurrentResource() override;
- };
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