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- #include "Leben.h"
- #include "Spieler.h"
- LebenEffect::LebenEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 10.f + ( 10.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {
- zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 );
- effectImage = zResources->zResource( R_LEBEN, 0 )->getImage( 0 );
- }
- LebenEffect::~LebenEffect()
- {
- zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 );
- }
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