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- #pragma once
- #include "Effect.h"
- class GeistEffect : public Effect
- {
- private:
- Bild *bild;
- public:
- GeistEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
- ~GeistEffect();
- bool istSpielerSichtbar( Team *zTeam ) const override;
- bool istIntersectable() const override;
- void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
- };
|