12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940 |
- #pragma once
- #include "GameObject.h"
- #include "Resource.h"
- Resource *zResourceOfItem( GegenstandTyp typ, ResourceRegistry *zResources );
- bool consumable( GegenstandTyp typ );
- float abklingzeit( GegenstandTyp typ );
- bool storable( GegenstandTyp typ );
- bool brauchtRichtung( GegenstandTyp typ );
- class GegenstandTypVar : public Variable
- {
- private:
- GegenstandTyp value;
- public:
- GegenstandTypVar( GegenstandTyp value );
- void setValue( GegenstandTyp value );
- GegenstandTyp getValue() const;
- };
- class Gegenstand : public GameObject
- {
- private:
- GegenstandTyp typ;
- double timeLeft;
- int id;
- public:
- Gegenstand( ResourceRegistry *zResources, int id, GegenstandTyp typ, int x = 0, int y = 0, int w = 50, int h = 50 );
- int getId() const;
- // gibt 1 zurück, wenn der gegenstand despornt
- bool tick( double zeit );
- GegenstandTyp getTyp() const;
- };
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