123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368 |
- #include "StatistikTabelle.h"
- #include "Initialisierung.h"
- #define ABSTYLE AuswahlBox::Style::Sichtbar | AuswahlBox::Style::Erlaubt | AuswahlBox::Style::Rahmen | AuswahlBox::Style::AuswahlBuffer | AuswahlBox::Style::MausBuffer | AuswahlBox::Style::MaxHeight | AuswahlBox::Style::Hintergrund | AuswahlBox::Style::VScroll
- #define OTSTYLE ObjTabelle::Style::Sichtbar | ObjTabelle::Style::Erlaubt | ObjTabelle::Style::Rahmen | ObjTabelle::Style::Raster | ObjTabelle::Style::scroll | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteChangeable | ObjTabelle::Style::SpaltenBeweglich
- // Inhalt der StatistikTabelle Klasse aus StatistikTabelle.h
- // Konstruktor
- StatistikTabelle::StatistikTabelle( Array< SSDSpieler * > *ssdgs, Array< SSDTeam * > *ssdgt,
- UIInit &uiFactory, bool historie )
- : ReferenceCounter(),
- uiFactory( uiFactory ),
- ssdgs( ssdgs ),
- ssdgt( ssdgt ),
- stAuswahl( initAuswahlBox( 10, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spieler", "Teams" } ) ),
- sortAuswahlGS( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Spielername", "Teamname",
- "Spielerfarbe", "Teamfarbe", "Schaden bekommen", "Schaden gemacht", "Leben geheilt",
- "Präzision", "Punkte", "Kills", "Tode", "Items aufgehoben", "Items benutzt" } ) ),
- sortAuswahlGT( initAuswahlBox( 270, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Teamname", "Teamfarbe",
- "Punkte", "Kills", "Tode" } ) ),
- sortRichtungGS( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
- sortRichtungGT( initAuswahlBox( 400, 10, 120, 20, uiFactory, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
- gesamtSpieler( initObjTabelle( 10, 40, 760, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Spielername", 120, 20, 200 },
- { "Teamname", 120, 20, 120 }, { "Spielerfarbe", 100, 20, 100 }, { "Teamfarbe", 100, 20, 100 },
- { "Schaden bekommen", 130, 20, 130 }, { "Schaden gemacht", 130, 20, 130 },
- { "Leben geheilt", 120, 20, 140 }, { "Präzision", 60, 20, 60 }, { "Punkte", 50, 20, 50 },
- { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 }, { "Items aufgehoben", 120, 20, 120 },
- { "Items benutzt", 80, 20, 60 } }, 20 ) ),
- gesamtTeam( initObjTabelle( 10, 40, 760, 245, uiFactory, OTSTYLE, { { "Teamname", 120, 20, 120 },
- { "Teamfarbe", 100, 20, 100 }, { "Punkte", 50, 20, 50 }, { "Kills", 40, 20, 40 }, { "Tode", 40, 20, 40 } }, 20 ) ),
- teamS( 0 ),
- rend( 0 )
- {
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
- if( historie )
- {
- sortRichtungGS->setSize( 110, 20 );
- sortRichtungGT->setSize( 110, 20 );
- gesamtSpieler->setSize( 760, 380 );
- gesamtTeam->setSize( 760, 380 );
- }
- }
- // Destruktor
- StatistikTabelle::~StatistikTabelle()
- {
- ssdgs->release();
- ssdgt->release();
- stAuswahl->release();
- sortAuswahlGS->release();
- sortAuswahlGT->release();
- sortRichtungGS->release();
- sortRichtungGT->release();
- gesamtSpieler->release();
- gesamtTeam->release();
- }
- // privat
- void StatistikTabelle::tabelleLehren( ObjTabelle *zT, bool überschrift )
- {
- int zAnz = zT->getZeilenAnzahl();
- for( int i = !überschrift; i < zAnz; i++ )
- zT->removeZeile( !überschrift );
- }
- void StatistikTabelle::tabelleFüllen( ObjTabelle *zT )
- {
- if( zT == gesamtSpieler )
- {
- if( !sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() ) )
- return;
- if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
- return;
- Array< int > reihenfolge;
- bool aufsteigend = sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
- int anz = ssdgs->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- bool spielername = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielername" );
- bool teamname = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
- bool spielerfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Spielerfarbe" );
- bool teamfarbe = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
- bool schadenBekommen = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden bekommen" );
- bool schadenGemacht = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Schaden gemacht" );
- bool lebenGeheilt = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Leben geheilt" );
- bool präzision = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Präzision" );
- bool punkte = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
- bool kills = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
- bool tode = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
- bool itemsAufgehoben = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Items aufgehoben" );
- bool itemsBenutzt = sortAuswahlGS->zEintragText( sortAuswahlGS->getAuswahl() )->istGleich( "Items benutzt" );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text minMaxT;
- int minMax;
- int pos = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( !ssdgs->hat( j ) || fertig[ j ] )
- continue;
- if( spielername && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Spieler Name
- minMaxT = ssdgs->get( j )->spielerName.getText();
- pos = j;
- }
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Team Name
- minMaxT = ssdgs->get( j )->teamName.getText();
- pos = j;
- }
- if( spielerfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->spielerFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Spieler Farbe
- minMax = ssdgs->get( j )->spielerFarbe;
- pos = j;
- }
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Team Farbe
- minMax = ssdgs->get( j )->teamFarbe;
- pos = j;
- }
- if( schadenBekommen && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenBekommen < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenBekommen > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Schaden bekommen
- minMax = ssdgs->get( j )->schadenBekommen;
- pos = j;
- }
- if( schadenGemacht && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenGemacht < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->schadenGemacht > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Schaden gemacht
- minMax = ssdgs->get( j )->schadenGemacht;
- pos = j;
- }
- if( lebenGeheilt && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->lebenGeheilt < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->lebenGeheilt > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Leben geheilt
- minMax = ssdgs->get( j )->lebenGeheilt;
- pos = j;
- }
- if( präzision && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ( ssdgs->get( j )->treffer ? (int)( 100 / ( (double)ssdgs->get( j )->schüsse / ssdgs->get( j )->treffer ) ) : 0 ) < minMax ) || ( !aufsteigend && ( 100 / ( ssdgs->get( j )->schüsse / ssdgs->get( j )->treffer ) ) > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Treibstoff verbraucht
- minMax = (int)( 100 / ( (double)ssdgs->get( j )->schüsse / ssdgs->get( j )->treffer ) );
- pos = j;
- }
- if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->punkte > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Punkten
- minMax = ssdgs->get( j )->punkte;
- pos = j;
- }
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->kills > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Kills
- minMax = ssdgs->get( j )->kills;
- pos = j;
- }
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->tode > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Toden
- minMax = ssdgs->get( j )->tode;
- pos = j;
- }
- if( itemsAufgehoben && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->itemsAufgehoben < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->itemsAufgehoben > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Items aufgehoben
- minMax = ssdgs->get( j )->itemsAufgehoben;
- pos = j;
- }
- if( itemsBenutzt && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgs->get( j )->itemsVerwendet < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgs->get( j )->itemsVerwendet > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Items benutzt
- minMax = ssdgs->get( j )->itemsVerwendet;
- pos = j;
- }
- }
- if( pos >= 0 )
- {
- reihenfolge.add( pos );
- fertig[ pos ] = 1;
- }
- else
- break;
- }
- delete[] fertig;
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- int i = reihenfolge.get( j );
- zT->addZeile( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Spieler " ) += ssdgs->get( i )->spielerNummer );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielername" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->spielerName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgs->get( i )->teamName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Spielerfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->spielerFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgs->get( i )->teamFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden bekommen" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->schadenBekommen ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Schaden gemacht" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->schadenGemacht ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Leben geheilt" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->lebenGeheilt ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Präzision" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ( ssdgs->get( i )->schüsse ? ( 100 * ssdgs->get( i )->treffer / ssdgs->get( i )->schüsse ) : 0 ) ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->punkte ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->kills ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgs->get( i )->tode ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Items aufgehoben" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text( ssdgs->get( i )->itemsAufgehoben ) ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Items benutzt" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text( ssdgs->get( i )->itemsVerwendet ) ) );
- }
- return;
- }
- if( zT == gesamtTeam )
- {
- if( !sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() ) )
- return;
- if( !sortRichtungGS->zEintragText( sortRichtungGS->getAuswahl() ) )
- return;
- Array< int > reihenfolge;
- bool aufsteigend = sortRichtungGT->zEintragText( sortRichtungGT->getAuswahl() )->istGleich( "Aufwärts" );
- int anz = ssdgt->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- ZeroMemory( fertig, anz );
- bool teamname = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamname" );
- bool teamfarbe = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Teamfarbe" );
- bool punkte = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Punkte" );
- bool kills = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Kills" );
- bool tode = sortAuswahlGT->zEintragText( sortAuswahlGT->getAuswahl() )->istGleich( "Tode" );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Text minMaxT;
- int minMax;
- int pos = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( !ssdgt->hat( j ) || fertig[ j ] )
- continue;
- if( teamname && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName < minMaxT ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamName > minMaxT ) ) )
- { // Sortiert nach Team Name
- minMaxT = ssdgt->get( j )->teamName.getText();
- pos = j;
- }
- if( teamfarbe && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->teamFarbe > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Team Farbe
- minMax = ssdgt->get( j )->teamFarbe;
- pos = j;
- }
- if( punkte && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->punkte > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Punkten
- minMax = ssdgt->get( j )->punkte;
- pos = j;
- }
- if( kills && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->kills > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Kills
- minMax = ssdgt->get( j )->kills;
- pos = j;
- }
- if( tode && ( pos < 0 || ( aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode < minMax ) || ( !aufsteigend && ssdgt->get( j )->tode > minMax ) ) )
- { // Sortiert nach Toden
- minMax = ssdgt->get( j )->tode;
- pos = j;
- }
- }
- if( pos >= 0 )
- {
- reihenfolge.add( pos );
- fertig[ pos ] = 1;
- }
- else
- break;
- }
- delete[] fertig;
- anz = reihenfolge.getEintragAnzahl();
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- int i = reihenfolge.get( j );
- zT->addZeile( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
- int zNum = zT->getZeilenNummer( Text( "Team " ) += ssdgt->get( i )->teamNummer );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamname" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, ssdgt->get( i )->teamName ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Hintergrund, 0 ) );
- ( (TextFeld *)zT->zZeichnung( zT->getSpaltenNummer( "Teamfarbe" ), zNum ) )->setHintergrundFarbe( ssdgt->get( i )->teamFarbe );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Punkte" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->punkte ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Kills" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->kills ) );
- zT->setZeichnungZ( zT->getSpaltenNummer( "Tode" ), zNum, initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text, Text() += ssdgt->get( i )->tode ) );
- }
- return;
- }
- }
- // nicht constant
- void StatistikTabelle::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- // Auswahl Boxen
- int ausw = stAuswahl->getAuswahl();
- stAuswahl->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != stAuswahl->getAuswahl() )
- {
- teamS = stAuswahl->zEintragText( stAuswahl->getAuswahl() )->istGleich( "Teams" );
- stAuswahl->einklappen();
- }
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- int ausw = sortAuswahlGT->getAuswahl();
- sortAuswahlGT->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortAuswahlGT->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
- tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
- sortAuswahlGT->einklappen();
- }
- ausw = sortRichtungGT->getAuswahl();
- sortRichtungGT->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortRichtungGT->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
- tabelleLehren( gesamtTeam, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtTeam );
- sortRichtungGT->einklappen();
- }
- gesamtTeam->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- int ausw = sortAuswahlGS->getAuswahl();
- sortAuswahlGS->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortAuswahlGS->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Spalte ändert sich
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
- sortAuswahlGS->einklappen();
- }
- ausw = sortRichtungGS->getAuswahl();
- sortRichtungGS->doPublicMausEreignis( me );
- if( ausw != sortRichtungGS->getAuswahl() )
- { // Sortierungs Richtung ändert sich
- tabelleLehren( gesamtSpieler, 0 );
- tabelleFüllen( gesamtSpieler );
- sortRichtungGS->einklappen();
- }
- gesamtSpieler->doPublicMausEreignis( me );
- }
- }
- bool StatistikTabelle::tick( double tickVal )
- {
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- rend |= gesamtTeam->tick( tickVal );
- rend |= sortAuswahlGT->tick( tickVal );
- rend |= sortRichtungGT->tick( tickVal );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- rend |= gesamtSpieler->tick( tickVal );
- rend |= sortAuswahlGS->tick( tickVal );
- rend |= sortRichtungGS->tick( tickVal );
- }
- // Auswahl Boxen
- rend |= stAuswahl->tick( tickVal );
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void StatistikTabelle::render( Bild &zRObj )
- {
- if( teamS )
- { // Team Statistik
- gesamtTeam->render( zRObj );
- sortAuswahlGT->render( zRObj );
- sortRichtungGT->render( zRObj );
- }
- else
- { // Spieler Statistik
- gesamtSpieler->render( zRObj );
- sortAuswahlGS->render( zRObj );
- sortRichtungGS->render( zRObj );
- }
- // Auswahl Boxen
- stAuswahl->render( zRObj );
- }
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