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- #ifndef Chat_H
- #define Chat_H
- #include <KSGNetwork.h>
- #include <TextFeld.h>
- #include <Rahmen.h>
- #include <UIInitialization.h>
- using namespace Framework;
- class SpielChat : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- LRahmen *rahmen = 0;
- TextFeld *verlauf;
- TextFeld *nachricht;
- public:
- // Konstruktor
- SpielChat( UIInit &uiFactory );
- // Destruktor
- ~SpielChat();
- // nicht constant
- void addNachricht( char *nachricht );
- void addNachricht( char *nachricht, int farbe );
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te, KSGClient::SpielServerClient *zKlient );
- void tick( double z );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- bool istAktiv() const;
- };
- #endif
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