Schild.h 305 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class SchildEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. Bild *bild;
  7. public:
  8. SchildEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
  9. ~SchildEffect();
  10. bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const override;
  11. void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
  12. };