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- #pragma once
- #include "Gegenstand.h"
- class Spieler;
- class Spiel;
- class Team;
- class Effect
- {
- protected:
- Spieler *zSpieler;
- Bild *effectImage;
- float timeLeft;
- int ref;
- public:
- Effect( Spieler *zSpieler, float maxTime );
- virtual ~Effect();
- virtual bool tick( double time, Spiel *zSpiel );
- virtual bool istSpielerBeweglich( Richtung r ) const;
- virtual bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const;
- virtual bool istSpielerSichtbar( Team *zTeam ) const;
- virtual bool istIntersectable() const;
- virtual void move( Richtung r, double time );
- virtual bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const;
- virtual void renderSpieler( Bild &rObj );
- virtual bool renderEffect( int x, int y, int width, int height, Bild &rObj, Schrift *zSchrift );
- virtual Resource *getCurrentResource();
- Effect *getThis();
- Effect *release();
- };
|