- #pragma once
- #include "Effect.h"
- class SchildEffect : public Effect
- {
- private:
- Bild *bild;
- public:
- SchildEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
- ~SchildEffect();
- bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const override;
- void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
- };
|