123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151 |
- #pragma once
- #include <Text.h>
- #define BOOLEAN _BOOLEAN
- #define FLOAT _FLOAT
- using namespace Framework;
- enum VariableTyp
- {
- NICHTS,
- INTEGER,
- BOOLEAN,
- STRING,
- RICHTUNG,
- FLOAT,
- TASTE,
- SPIELER,
- TIMER,
- TEAM,
- BARIERE,
- SCHALTER,
- BASE,
- DROP,
- GEGENSTAND,
- GEGENSTAND_TYP,
- GESCHOSS,
- GESCHOSS_TYP,
- SCHIENE,
- TUNNEL,
- UMLENKUNG,
- TRIGGER,
- FEUERBALL_TREFFER,
- AKTION,
- GAME_OBJEKT,
- BESTENLISTE,
- ALLE
- };
- enum GeschossTyp
- {
- GESCHOSS_PFEIL,
- GESCHOSS_KUGEL,
- GESCHOSS_DRACHENAUGE,
- GESCHOSS_FEUERBALL,
- GESCHOSS_MINE
- };
- GeschossTyp getGeschossTypFromString( Text str );
- enum Richtung
- {
- OBEN,
- RECHTS,
- UNTEN,
- LINKS,
- MITTE,
- RICHTUNG_ANZAHL
- };
- Richtung invert( Richtung r );
- Richtung getRichtungFromString( Text str );
- enum GegenstandTyp
- {
- KEIN_GEGENSTAND,
- PFEIL,
- LEBEN,
- SCHILD,
- SCHUH,
- GEIST,
- KUGEL,
- ROLLE,
- STURM,
- DRACHENAUGE,
- FEUERBALL,
- ENTERHAKEN,
- MINE,
- RWEISHEIT,
- RSTRENGTH,
- RBOSHEIT,
- RLEBEN,
- RTEMPO,
- ITEMANZAHL
- };
- bool operator==( VariableTyp a, VariableTyp b );
- bool operator!=( VariableTyp a, VariableTyp b );
- class Variable
- {
- private:
- VariableTyp typ;
- int ref;
- public:
- Variable( VariableTyp typ );
- virtual ~Variable();
- VariableTyp getVariableTyp() const;
- Variable *getThis();
- Variable *release();
- };
- bool isTrue( Variable *v );
- class Integer : public Variable
- {
- private:
- int value;
- public:
- Integer( int value, bool taste = 0 );
- void setValue( int value );
- int getValue() const;
- };
- class Boolean : public Variable
- {
- private:
- bool value;
- public:
- Boolean( bool value );
- void setValue( bool value );
- bool getValue() const;
- };
- class String : public Variable
- {
- private:
- Text value;
- public:
- String( const char *value );
- String( Richtung r );
- String( GeschossTyp typ );
- void setValue( Text value );
- const Text &getValue() const;
- };
- class Float : public Variable
- {
- private:
- float value;
- public:
- Float( float value );
- void setValue( float value );
- float getValue() const;
- };
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