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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. pfad = new Text( tmpPfad );
  17. ref = 1;
  18. }
  19. // Destruktor
  20. MapReader::~MapReader()
  21. {
  22. if( pfad )
  23. pfad->release();
  24. }
  25. Array<int> *MapReader::getSpielerFarben()
  26. {
  27. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  28. pf->append( "data.sts" );
  29. Datei *datei = new Datei();
  30. datei->setDatei( pf );
  31. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  32. {
  33. datei->release();
  34. return 0;
  35. }
  36. int spielerAnzahl;
  37. int teamAnzahl;
  38. datei->open( Datei::Style::lesen );
  39. datei->lese( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
  40. datei->lese( (char *)& teamAnzahl, 4 );
  41. Array< int > *result = new Array< int >();
  42. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  43. {
  44. int f = 0;
  45. datei->lese( (char *)& f, 4 );
  46. result->add( f );
  47. }
  48. datei->close();
  49. datei->release();
  50. return result;
  51. }
  52. Array<int> *MapReader::getTeamFarben()
  53. {
  54. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  55. pf->append( "data.sts" );
  56. Datei *datei = new Datei();
  57. datei->setDatei( pf );
  58. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  59. {
  60. datei->release();
  61. return 0;
  62. }
  63. int spielerAnzahl;
  64. int teamAnzahl;
  65. datei->open( Datei::Style::lesen );
  66. datei->lese( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
  67. datei->lese( (char *)& teamAnzahl, 4 );
  68. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  69. {
  70. int f = 0;
  71. datei->lese( (char *)& f, 4 );
  72. }
  73. Array< int > *result = new Array< int >();
  74. for( int i = 0; i < teamAnzahl; i++ )
  75. {
  76. int f = 0;
  77. datei->lese( (char *)& f, 4 );
  78. result->add( f );
  79. }
  80. datei->close();
  81. datei->release();
  82. return result;
  83. }
  84. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  85. {
  86. int id;
  87. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  88. char pAnz = 0;
  89. dat.lese( &pAnz, 1 );
  90. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  91. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  92. params->add( readAktion( dat ) );
  93. switch( id )
  94. {
  95. case BARIERE_BEWEGUNG:
  96. return new BariereBewegung( params );
  97. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  98. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  99. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  100. return new GameObjektSetPosition( params );
  101. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  102. return new GameObjektSetSize( params );
  103. case BARIERE_SET_TEAM:
  104. return new BariereSetTeam( params );
  105. case BARIERE_ZUFALL:
  106. params->release();
  107. return new BariereZufall();
  108. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  109. params->release();
  110. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  111. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  112. params->release();
  113. return new BariereZuletztBewegt();
  114. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  115. params->release();
  116. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  117. case BASE_SET_TEAM:
  118. return new BaseSetTeam( params );
  119. case BASE_START_TEAM_CHANGE:
  120. return new BaseStartTeamChange( params );
  121. case BASE_ZUFALL:
  122. params->release();
  123. return new BaseZufall();
  124. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  125. params->release();
  126. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  127. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  128. return new BooleanAusText( params );
  129. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  130. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  131. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  132. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  133. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  134. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  135. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  136. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  137. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  138. {
  139. char op;
  140. dat.lese( &op, 1 );
  141. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  142. }
  143. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  144. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  145. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  146. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  147. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  148. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  149. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  150. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  151. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  152. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  153. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  154. params->release();
  155. return new BooleanSpielPausiert();
  156. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  157. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  158. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  159. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  160. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  161. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  162. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  163. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  164. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  165. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  166. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  167. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  168. case BOOLEAN_ZUFALL:
  169. params->release();
  170. return new BooleanZufall();
  171. case DISPLAY_TEXT:
  172. return new DisplayText( params );
  173. case DROP_DO_DROP:
  174. return new DropDoDrop( params );
  175. case DROP_SET_AREA:
  176. return new DropSetArea( params );
  177. case DROP_SET_MAX_TIME:
  178. return new DropSetMaxTime( params );
  179. case DROP_SET_TIME:
  180. return new DropSetTime( params );
  181. case DROP_ZUFALL:
  182. params->release();
  183. return new DropZufall();
  184. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  185. params->release();
  186. return new DropZuletztGedropt();
  187. case GESCHOSS_NEU:
  188. return new GeschossNeu( params );
  189. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  190. return new GeschossSetPlayer( params );
  191. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  192. return new GeschossSetRichtung( params );
  193. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  194. return new GeschossSetSpeed( params );
  195. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  196. return new GeschossSetType( params );
  197. case GESCHOSS_ZUFALL:
  198. params->release();
  199. return new GeschossZufall();
  200. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  201. params->release();
  202. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  203. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  204. params->release();
  205. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  206. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  207. params->release();
  208. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  209. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  210. params->release();
  211. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  212. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  213. params->release();
  214. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  215. case INTEGER_AUS_TEXT:
  216. return new IntegerAusText( params );
  217. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  218. return new FloatGameObjektBreite( params );
  219. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  220. return new FloatGameObjektHeight( params );
  221. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  222. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  223. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  224. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  225. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  226. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  227. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  228. return new FloatDropZeit( params );
  229. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  230. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  231. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  232. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  233. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  234. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  235. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  236. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  237. case INTEGER_RECHNEN:
  238. {
  239. char op;
  240. dat.lese( &op, 1 );
  241. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  242. }
  243. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  244. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  245. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  246. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  247. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  248. return new FloatSpielerArmor( params );
  249. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  250. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  251. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  252. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  253. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  254. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  255. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  256. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  257. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  258. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  259. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  260. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  261. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  262. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  263. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  264. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  265. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  266. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  267. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  268. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  269. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  270. return new IntegerSpielerKills( params );
  271. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  272. return new FloatSpielerLeben( params );
  273. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  274. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  275. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  276. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  277. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  278. return new IntegerSpielerLevel( params );
  279. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  280. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  281. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  282. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  283. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  284. return new FloatSpielerSchaden( params );
  285. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  286. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  287. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  288. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  289. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  290. return new FloatSpielerTempo( params );
  291. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  292. return new IntegerSpielerTode( params );
  293. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  294. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  295. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  296. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  297. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  298. return new IntegerTeamKills( params );
  299. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  300. return new IntegerTeamPunkte( params );
  301. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  302. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  303. case INTEGER_TEAM_TODE:
  304. return new IntegerTeamTode( params );
  305. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  306. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  307. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  308. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  309. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  310. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  311. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  312. return new IntegerTriggerRunns( params );
  313. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  314. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  315. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  316. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  317. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  318. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  319. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  320. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  321. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  322. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  323. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  324. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  325. case INTEGER_ZUFALL:
  326. return new IntegerZufall( params );
  327. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  328. return new ItemSpielerInventar( params );
  329. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  330. params->release();
  331. return new ItemZuletztAufgehoben();
  332. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  333. params->release();
  334. return new ItemZuletztAktiviert();
  335. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  336. params->release();
  337. return new ItemZuletztGedropt();
  338. case ITEM_ZUFALL:
  339. params->release();
  340. return new ItemZufall();
  341. case KONSTANT_BOOLEAN:
  342. {
  343. params->release();
  344. bool b;
  345. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  346. return new KonstantBoolean( b );
  347. }
  348. case KONSTANT_FLOAT:
  349. {
  350. params->release();
  351. float f;
  352. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  353. return new KonstantFloat( f );
  354. }
  355. case KONSTANT_INTEGER:
  356. {
  357. params->release();
  358. int i;
  359. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  360. return new KonstantInteger( i );
  361. }
  362. case KONSTANT_GEGENSTAND_TYP:
  363. {
  364. params->release();
  365. int i;
  366. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  367. return new KonstantGegenstandTyp( (GegenstandTyp)i );
  368. }
  369. case KONSTANT_TASTE:
  370. {
  371. params->release();
  372. unsigned char i;
  373. dat.lese( (char *)& i, 1 );
  374. return new KonstantTaste( i );
  375. }
  376. case KONSTANT_NICHTS:
  377. params->release();
  378. return new KonstantNichts();
  379. case KONSTANT_STRING:
  380. {
  381. params->release();
  382. char len;
  383. dat.lese( &len, 1 );
  384. char *txt = new char[ (__int64)len + 1 ];
  385. dat.lese( txt, len );
  386. txt[ (int)len ] = 0;
  387. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  388. delete[] txt;
  389. return ret;
  390. }
  391. case KONSTANT_VARIABLE:
  392. {
  393. params->release();
  394. char len;
  395. dat.lese( &len, 1 );
  396. char *txt = new char[ (__int64)len + 1 ];
  397. dat.lese( txt, len );
  398. txt[ (int)len ] = 0;
  399. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  400. delete[] txt;
  401. return ret;
  402. }
  403. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  404. return new RichtungVonGeschoss( params );
  405. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  406. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  407. case RICHTUNG_ZUFALL:
  408. params->release();
  409. return new RichtungZufall();
  410. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  411. return new SchalterAktivieren( params );
  412. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  413. return new SchalterSetErlaubt( params );
  414. case SCHALTER_ZUFALL:
  415. params->release();
  416. return new SchalterZufall();
  417. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  418. params->release();
  419. return new SchalterZuletztAktiviert();
  420. case SET_VARIABLE:
  421. {
  422. char len;
  423. dat.lese( &len, 1 );
  424. char *txt = new char[ (__int64)len + 1 ];
  425. dat.lese( txt, len );
  426. txt[ (int)len ] = 0;
  427. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  428. delete[] txt;
  429. return ret;
  430. }
  431. case SPIEL_ENDE:
  432. return new SpielEnde( params );
  433. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  434. return new SpielerGiveItem( params );
  435. case SPIELER_NACHRICHT:
  436. return new SpielerNachricht( params );
  437. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  438. return new SpielerRemoveItem( params );
  439. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  440. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  441. case SPIELER_SET_ARMOR:
  442. return new SpielerSetArmor( params );
  443. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  444. return new SpielerSetErfahrung( params );
  445. case SPIELER_SET_LEBEN:
  446. return new SpielerSetLeben( params );
  447. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  448. return new SpielerSetLebensraub( params );
  449. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  450. return new SpielerSetLebensraub( params );
  451. case SPIELER_SET_LEVEL:
  452. return new SpielerSetLevel( params );
  453. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  454. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  455. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  456. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  457. case SPIELER_SET_TEMPO:
  458. return new SpielerSetTempo( params );
  459. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  460. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  461. case SPIELER_ZUFALL:
  462. params->release();
  463. return new SpielerZufall();
  464. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  465. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  466. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  467. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  468. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  469. params->release();
  470. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  471. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  472. params->release();
  473. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  474. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  475. params->release();
  476. return new SpielerZuletztGeheilt();
  477. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  478. params->release();
  479. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  480. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  481. params->release();
  482. return new SpielerZuletztGestorben();
  483. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  484. params->release();
  485. return new SpielerZuletztLevelUp();
  486. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  487. params->release();
  488. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  489. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  490. params->release();
  491. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  492. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  493. params->release();
  494. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  495. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  496. params->release();
  497. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  498. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  499. params->release();
  500. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  501. case SPIEL_PAUSE:
  502. return new SpielPause( params );
  503. case TEAM_SET_PUNKTE:
  504. return new TeamSetPunkte( params );
  505. case TEAM_VON_BARIERE:
  506. return new TeamVonBariere( params );
  507. case TEAM_VON_SPIELER:
  508. return new TeamVonSpieler( params );
  509. case TEAM_ZUFALL:
  510. params->release();
  511. return new TeamZufall();
  512. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  513. return new TextAusBoolean( params );
  514. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  515. return new TextAusRichtung( params );
  516. case TEXT_AUS_INTEGER:
  517. return new TextAusInteger( params );
  518. case TEXT_CONCAT:
  519. return new TextConcat( params );
  520. case TEXT_ITEM_NAME:
  521. return new TextItemName( params );
  522. case TEXT_SPIELER_NAME:
  523. return new TextSpielerName( params );
  524. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  525. return new TextTeilVonText( params );
  526. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  527. return new TextTriggerName( params );
  528. case TIMER_SET_PAUSE:
  529. return new TimerSetPause( params );
  530. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  531. return new TimerSetSichtbar( params );
  532. case TIMER_SET_ZEIT:
  533. return new TimerSetZeit( params );
  534. case TIMER_START:
  535. return new TimerStart( params );
  536. case TIMER_ZUFALL:
  537. params->release();
  538. return new TimerZufall();
  539. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  540. params->release();
  541. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  542. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  543. params->release();
  544. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  545. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  546. params->release();
  547. return new TimerZuletztGestartet();
  548. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  549. params->release();
  550. return new TimerZuletztPausiert();
  551. case TRIGGER_AKTION:
  552. return new TriggerAktion( params );
  553. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  554. params->release();
  555. return new TriggerLastRunned();
  556. case TRIGGER_RUN_START:
  557. return new TriggerRunStart( params );
  558. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  559. return new TriggerSetEnabled( params );
  560. case TRIGGER_ZUFALL:
  561. params->release();
  562. return new TriggerZufall();
  563. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  564. return new TunnelSetErlaubt( params );
  565. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  566. return new TunnelSetZielPosition( params );
  567. case TUNNEL_ZUFALL:
  568. params->release();
  569. return new TunnelZufall();
  570. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  571. params->release();
  572. return new TunnelZuletztBenutzt();
  573. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  574. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  575. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  576. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  577. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  578. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  579. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  580. params->release();
  581. return new UmlenkungZufall();
  582. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  583. params->release();
  584. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  585. case WARTEN:
  586. return new Warten( params );
  587. case WENN_DANN_SONST:
  588. return new WennDannSonst( params );
  589. case SEQUENZ:
  590. return new Sequenz( params );
  591. case FLOAT_RECHNUNG:
  592. {
  593. char op;
  594. dat.lese( &op, 1 );
  595. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  596. }
  597. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  598. return new FloatAusInteger( params );
  599. case FLOAT_AUS_TEXT:
  600. return new FloatAusText( params );
  601. case TEXT_AUS_FLOAT:
  602. return new TextAusFloat( params );
  603. case FLOAT_ZUFALL:
  604. return new FloatZufall( params );
  605. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  606. return new IntegerAusFloat( params );
  607. case BESTENLISTE_NEU:
  608. return new BestenlisteNeu( params );
  609. case BESTENLISTE_ADD_SPALTE:
  610. return new BestenlisteAddSpalte( params );
  611. case BESTENLISTE_ADD_ZEILE:
  612. return new BestenlisteAddZeile( params );
  613. case BESTENLISTE_SET_WERT:
  614. return new BestenlisteSetWert( params );
  615. case BESTENLISTE_GET_WERT:
  616. return new BestenlisteGetWert( params );
  617. case SCHALTER_MIT_NUMMER:
  618. return new SchalterMitNummer( params );
  619. case BASE_MIT_NUMMER:
  620. return new BaseMitNummer( params );
  621. case TEAM_MIT_NUMMER:
  622. return new TeamMitNummer( params );
  623. case TEAM_VON_BASE:
  624. return new TeamVonBase( params );
  625. }
  626. params->release();
  627. return new KonstantNichts();
  628. }
  629. // nicht constant
  630. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  631. {
  632. if( !pfad )
  633. return;
  634. SpielerTeamStruktur sts;
  635. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  636. pf->append( "data.sts" );
  637. Datei *datei = new Datei();
  638. datei->setDatei( pf );
  639. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  640. {
  641. datei->release();
  642. return;
  643. }
  644. datei->open( Datei::Style::lesen );
  645. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  646. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  647. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  648. {
  649. int farbe = 0;
  650. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  651. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  652. }
  653. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  654. {
  655. int farbe = 0;
  656. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  657. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  658. }
  659. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  660. {
  661. char len = 0;
  662. datei->lese( &len, 1 );
  663. char *txt = new char[ (__int64)len + 1 ];
  664. txt[ (int)len ] = 0;
  665. datei->lese( txt, len );
  666. Text *name = new Text( txt );
  667. delete[] txt;
  668. sts.teamName.set( name, i );
  669. }
  670. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  671. {
  672. int size = 0;
  673. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  674. sts.teamSize.set( size, i );
  675. }
  676. datei->close();
  677. datei->release();
  678. pf = new Text( pfad->getText() );
  679. pf->append( "data.map" );
  680. Datei mapFile;
  681. mapFile.setDatei( pf );
  682. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  683. return;
  684. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  685. // map Size
  686. int width;
  687. int height;
  688. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  689. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  690. zSpiel->setMapSize( width, height );
  691. // teams
  692. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  693. {
  694. int maxWbZeit;
  695. int punkte;
  696. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  697. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  698. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  699. }
  700. // spieler
  701. int team = 0;
  702. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  703. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  704. {
  705. int spawnX;
  706. int spawnY;
  707. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  708. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  709. if( i >= maxT )
  710. {
  711. team++;
  712. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  713. maxT += sts.teamSize.get( team );
  714. }
  715. zSpiel->addSpieler( new Spieler( zSpiel->zResources(), i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  716. }
  717. // Barieren
  718. int anz = 0;
  719. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  720. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  721. {
  722. int x;
  723. int y;
  724. int breite;
  725. int height;
  726. int style;
  727. int verschiebungWeite;
  728. int autoSchaltungMaxTime;
  729. int team;
  730. int id;
  731. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  732. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  733. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  734. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  735. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  736. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  737. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  738. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  739. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  740. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  741. }
  742. // Basen
  743. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  744. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  745. {
  746. int x;
  747. int y;
  748. int breite;
  749. int height;
  750. int maxTime;
  751. int team;
  752. int id;
  753. bool showTimer;
  754. int timerX;
  755. int timerY;
  756. int timerFarbe;
  757. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  758. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  759. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  760. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  761. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  762. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  763. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  764. mapFile.lese( (char *)&showTimer, 1 );
  765. mapFile.lese( (char *)&timerX, 4 );
  766. mapFile.lese( (char *)&timerY, 4 );
  767. mapFile.lese( (char *)&timerFarbe, 4 );
  768. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, showTimer, Punkt( timerX, timerY ), timerFarbe, new TextRenderer( zSpiel->zResources()->getSchrift() ), maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  769. }
  770. // Drops
  771. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  772. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  773. {
  774. int minX;
  775. int minY;
  776. int maxX;
  777. int maxY;
  778. int maxTime;
  779. int numDrops;
  780. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  781. int id;
  782. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  783. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  784. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  785. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  786. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  787. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  788. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  789. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  790. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  791. char len;
  792. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  793. char *name = new char[ (__int64)len + 1 ];
  794. mapFile.lese( name, len );
  795. name[ (int)len ] = 0;
  796. zSpiel->addDrop( new Drop( id, minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  797. delete[] name;
  798. }
  799. // Schalter
  800. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  801. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  802. {
  803. int x;
  804. int y;
  805. int breite;
  806. int height;
  807. bool aktive;
  808. int id;
  809. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  810. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  811. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  812. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  813. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  814. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  815. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, aktive ) );
  816. }
  817. // Schiene
  818. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  819. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  820. {
  821. int x;
  822. int y;
  823. int breite;
  824. int height;
  825. int id;
  826. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  827. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  828. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  829. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  830. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  831. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height ) );
  832. }
  833. // Timer
  834. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  835. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  836. {
  837. int x;
  838. int y;
  839. int maxZeit;
  840. bool sichtbar;
  841. bool autoWiederhohlung;
  842. bool runns;
  843. int farbe;
  844. int id;
  845. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  846. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  847. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  848. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  849. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  850. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  851. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  852. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  853. char len;
  854. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  855. char *name = new char[ (__int64)len + 1 ];
  856. mapFile.lese( name, len );
  857. name[ (int)len ] = 0;
  858. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->zResources()->zSchrift(), id, name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  859. delete[] name;
  860. }
  861. // Tunnel
  862. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  863. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  864. {
  865. int x;
  866. int y;
  867. int breite;
  868. int height;
  869. int zielX;
  870. int zielY;
  871. bool aktiv;
  872. int id;
  873. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  874. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  875. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  876. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  877. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  878. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  879. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  880. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  881. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  882. }
  883. // Umlenkungen
  884. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  885. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  886. {
  887. int x;
  888. int y;
  889. int breite;
  890. int height;
  891. char richtung;
  892. int maxAbklingzeit;
  893. bool drehend;
  894. bool aktiv;
  895. int id;
  896. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  897. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  898. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  899. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  900. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  901. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  902. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  903. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  904. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  905. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  906. }
  907. // Trigger
  908. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  909. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  910. {
  911. int id;
  912. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  913. char len;
  914. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  915. char *name = new char[ (__int64)len + 1 ];
  916. mapFile.lese( name, len );
  917. name[ (int)len ] = 0;
  918. int ereignisAnzahl;
  919. int bedingungAnzahl;
  920. int aktionAnzahl;
  921. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  922. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  923. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  924. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  925. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  926. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  927. RCArray< Bedingung > *bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  928. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  929. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  930. RCArray< Aktion > *aktionen = new RCArray< Aktion >();
  931. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  932. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  933. zSpiel->addTrigger( new Trigger( id, name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  934. delete[] name;
  935. }
  936. // Variablen
  937. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  938. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  939. {
  940. char len;
  941. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  942. char *name = new char[ (__int64)len + 1 ];
  943. mapFile.lese( name, len );
  944. name[ (int)len ] = 0;
  945. char typ;
  946. mapFile.lese( &typ, 1 );
  947. char def;
  948. mapFile.lese( &def, 1 );
  949. Variable *var = 0;
  950. if( !def )
  951. var = new Variable( NICHTS );
  952. else
  953. {
  954. switch( typ )
  955. {
  956. case NICHTS:
  957. var = new Variable( NICHTS );
  958. break;
  959. case INTEGER:
  960. {
  961. int val;
  962. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  963. var = new Integer( val );
  964. break;
  965. }
  966. case BOOLEAN:
  967. {
  968. bool val;
  969. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  970. var = new Boolean( val );
  971. break;
  972. }
  973. case STRING:
  974. {
  975. char len;
  976. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  977. char *value = new char[ (__int64)len + 1 ];
  978. mapFile.lese( value, len );
  979. value[ (int)len ] = 0;
  980. var = new String( value );
  981. delete[] value;
  982. break;
  983. }
  984. case RICHTUNG:
  985. {
  986. char len;
  987. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  988. char *value = new char[ (__int64)len + 1 ];
  989. mapFile.lese( value, len );
  990. value[ (int)len ] = 0;
  991. var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
  992. delete[] value;
  993. break;
  994. }
  995. case FLOAT:
  996. {
  997. float val;
  998. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  999. var = new Float( val );
  1000. break;
  1001. }
  1002. case TASTE:
  1003. {
  1004. char val;
  1005. mapFile.lese( &val, 1 );
  1006. var = new Integer( val, 1 );
  1007. break;
  1008. }
  1009. case SPIELER:
  1010. {
  1011. int id;
  1012. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1013. var = zSpiel->getSpieler( id );
  1014. break;
  1015. }
  1016. case TIMER:
  1017. {
  1018. int id;
  1019. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1020. var = zSpiel->getTimer( id );
  1021. break;
  1022. }
  1023. case TEAM:
  1024. {
  1025. int id;
  1026. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1027. var = zSpiel->getTeam( id );
  1028. break;
  1029. }
  1030. case BARIERE:
  1031. {
  1032. int id;
  1033. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1034. var = zSpiel->getBariere( id );
  1035. break;
  1036. }
  1037. case SCHALTER:
  1038. {
  1039. int id;
  1040. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1041. var = zSpiel->getSchalter( id );
  1042. break;
  1043. }
  1044. case BASE:
  1045. {
  1046. int id;
  1047. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1048. var = zSpiel->getBase( id );
  1049. break;
  1050. }
  1051. case GEGENSTAND:
  1052. {
  1053. int id;
  1054. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1055. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  1056. break;
  1057. }
  1058. case SCHIENE:
  1059. {
  1060. int id;
  1061. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1062. var = zSpiel->getSchiene( id );
  1063. break;
  1064. }
  1065. case TUNNEL:
  1066. {
  1067. int id;
  1068. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1069. var = zSpiel->getTunnel( id );
  1070. break;
  1071. }
  1072. case UMLENKUNG:
  1073. {
  1074. int id;
  1075. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1076. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  1077. break;
  1078. }
  1079. case TRIGGER:
  1080. {
  1081. int id;
  1082. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1083. var = zSpiel->getTrigger( id );
  1084. break;
  1085. }
  1086. default:
  1087. var = new Variable( NICHTS );
  1088. }
  1089. }
  1090. zSpiel->addVariable( name, var );
  1091. delete[] name;
  1092. }
  1093. mapFile.close();
  1094. }
  1095. // Reference Counting
  1096. MapReader *MapReader::getThis()
  1097. {
  1098. ref++;
  1099. return this;
  1100. }
  1101. MapReader *MapReader::release()
  1102. {
  1103. if( !--ref )
  1104. delete this;
  1105. return 0;
  1106. }