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- #include "LebenRune.h"
- #include "Spieler.h"
- LebenRuneEffect::LebenRuneEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {
- zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 );
- annimation = zResources->getResource( R_RLEBEN_EFFECT, 0 );
- effectImage = zResources->zResource( R_LEBEN, 0 )->getImage( 0 );
- currentImage = 0;
- nextImage = 0.075;
- }
- LebenRuneEffect::~LebenRuneEffect()
- {
- zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 );
- annimation->release();
- }
- bool LebenRuneEffect::tick( double time, Spiel *zSpiel )
- {
- nextImage -= time;
- if( nextImage <= 0 )
- {
- nextImage += 0.075;
- currentImage++;
- }
- return Effect::tick( time, zSpiel );
- }
- void LebenRuneEffect::renderSpieler( Bild &rObj )
- {
- if( currentImage >= annimation->getImageCount() )
- return;
- if( rObj.setDrawOptions( (int)zSpieler->getX(), (int)zSpieler->getY(), (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() ) )
- {
- rObj.alphaBildSkall( 0, 0, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight(), *annimation->zImage( currentImage ) );
- rObj.releaseDrawOptions();
- }
- }
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