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- #pragma once
- #include <Reader.h>
- #include <Writer.h>
- #include <Vec2.h>
- #include "Team.h"
- #include "Spiel.h"
- class Spiel;
- class Aktion;
- class MapReader : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Text *pfad;
- int karteId;
- public:
- // Konstruktor
- MapReader( int karteId, char *tmpPfad );
- // Destruktor
- ~MapReader();
- Array< int > *getSpielerFarben();
- Array< int > *getTeamFarben();
- // nicht constant
- void ladeKarte( Spiel *zSpiel );
- static Aktion *readAktion( StreamReader &dat );
- static void writeAktion( Aktion *zAk, StreamWriter &dat );
- };
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