Editor.h 1.5 KB

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  1. #ifndef Editor_H
  2. #define Editor_H
  3. #include "../../../../Klient/Include/EditorV.h"
  4. #include "Interface.h"
  5. #include "EditorKlient.h"
  6. #include "Dialog.h"
  7. #include "EditorKarte.h"
  8. #include <Kamera2D.h>
  9. namespace Editor
  10. {
  11. class SMWEditor : public EditorV
  12. {
  13. private:
  14. enum Status
  15. {
  16. START,
  17. SITZUNG_FRAGE,
  18. INITIALIZED,
  19. WARTEND,
  20. EXIT
  21. };
  22. Status status;
  23. UIInit uiFactory;
  24. EditorKlient *klient;
  25. Animation2D *laden;
  26. Interface *i;
  27. Array< Dialog * > *dialogs;
  28. Critical c;
  29. Punkt windowSize;
  30. SpielerTeamStruktur *sts;
  31. KarteDaten *daten;
  32. Punkt maus;
  33. EditorObject *moveObj;
  34. EditorObject *rotObj;
  35. unsigned char alpha;
  36. bool rend;
  37. void ladeKarte();
  38. public:
  39. // Konstruktor
  40. SMWEditor();
  41. // Destruktor
  42. ~SMWEditor();
  43. // nicht constant
  44. void addDialog( Dialog *d );
  45. void setUIFactory( UIInit &uiFactory ) override;
  46. void setKlient( KSGClient::EditorServerClient *ekv ) override;
  47. void setLadeAnimation( Animation2D *la ) override;
  48. void setSichtbar() override;
  49. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  50. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  51. bool tick( double z ) override;
  52. void render( Bild &zRObj ) override;
  53. // constant
  54. bool hatVerlassen( bool jetzt ) const override;
  55. };
  56. }
  57. #endif