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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. pfad = new Text( tmpPfad );
  17. ref = 1;
  18. }
  19. // Destruktor
  20. MapReader::~MapReader()
  21. {
  22. if( pfad )
  23. pfad->release();
  24. }
  25. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  26. {
  27. int id;
  28. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  29. char pAnz = 0;
  30. dat.lese( &pAnz, 1 );
  31. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  32. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  33. params->add( readAktion( dat ) );
  34. switch( id )
  35. {
  36. case BARIERE_BEWEGUNG:
  37. return new BariereBewegung( params );
  38. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  39. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  40. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  41. return new GameObjektSetPosition( params );
  42. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  43. return new GameObjektSetSize( params );
  44. case BARIERE_SET_TEAM:
  45. return new BariereSetTeam( params );
  46. case BARIERE_ZUFALL:
  47. params->release();
  48. return new BariereZufall();
  49. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  50. params->release();
  51. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  52. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  53. params->release();
  54. return new BariereZuletztBewegt();
  55. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  56. params->release();
  57. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  58. case BASE_SET_TEAM:
  59. return new BaseSetTeam( params );
  60. case BASE_ZUFALL:
  61. params->release();
  62. return new BaseZufall();
  63. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  64. params->release();
  65. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  66. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  67. return new BooleanAusText( params );
  68. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  69. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  70. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  71. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  72. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  73. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  74. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  75. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  76. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  77. {
  78. char op;
  79. dat.lese( &op, 1 );
  80. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  81. }
  82. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  83. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  84. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  85. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  86. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  87. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  88. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  89. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  90. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  91. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  92. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  93. params->release();
  94. return new BooleanSpielPausiert();
  95. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  96. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  97. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  98. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  99. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  100. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  101. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  102. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  103. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  104. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  105. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  106. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  107. case BOOLEAN_ZUFALL:
  108. params->release();
  109. return new BooleanZufall();
  110. case DISPLAY_TEXT:
  111. return new DisplayText( params );
  112. case DROP_DO_DROP:
  113. return new DropDoDrop( params );
  114. case DROP_SET_AREA:
  115. return new DropSetArea( params );
  116. case DROP_SET_MAX_TIME:
  117. return new DropSetMaxTime( params );
  118. case DROP_SET_TIME:
  119. return new DropSetTime( params );
  120. case DROP_ZUFALL:
  121. params->release();
  122. return new DropZufall();
  123. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  124. params->release();
  125. return new DropZuletztGedropt();
  126. case GESCHOSS_NEU:
  127. return new GeschossNeu( params );
  128. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  129. return new GeschossSetPlayer( params );
  130. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  131. return new GeschossSetRichtung( params );
  132. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  133. return new GeschossSetSpeed( params );
  134. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  135. return new GeschossSetType( params );
  136. case GESCHOSS_ZUFALL:
  137. params->release();
  138. return new GeschossZufall();
  139. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  140. params->release();
  141. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  142. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  143. params->release();
  144. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  145. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  146. params->release();
  147. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  148. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  149. params->release();
  150. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  151. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  152. params->release();
  153. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  154. case INTEGER_AUS_TEXT:
  155. return new IntegerAusText( params );
  156. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  157. return new FloatGameObjektBreite( params );
  158. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  159. return new FloatGameObjektHeight( params );
  160. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  161. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  162. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  163. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  164. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  165. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  166. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  167. return new FloatDropZeit( params );
  168. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  169. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  170. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  171. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  172. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  173. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  174. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  175. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  176. case INTEGER_RECHNEN:
  177. {
  178. char op;
  179. dat.lese( &op, 1 );
  180. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  181. }
  182. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  183. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  184. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  185. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  186. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  187. return new FloatSpielerArmor( params );
  188. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  189. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  190. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  191. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  192. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  193. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  194. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  195. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  196. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  197. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  198. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  199. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  200. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  201. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  202. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  203. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  204. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  205. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  206. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  207. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  208. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  209. return new IntegerSpielerKills( params );
  210. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  211. return new FloatSpielerLeben( params );
  212. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  213. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  214. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  215. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  216. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  217. return new IntegerSpielerLevel( params );
  218. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  219. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  220. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  221. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  222. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  223. return new FloatSpielerSchaden( params );
  224. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  225. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  226. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  227. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  228. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  229. return new FloatSpielerTempo( params );
  230. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  231. return new IntegerSpielerTode( params );
  232. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  233. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  234. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  235. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  236. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  237. return new IntegerTeamKills( params );
  238. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  239. return new IntegerTeamPunkte( params );
  240. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  241. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  242. case INTEGER_TEAM_TODE:
  243. return new IntegerTeamTode( params );
  244. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  245. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  246. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  247. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  248. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  249. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  250. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  251. return new IntegerTriggerRunns( params );
  252. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  253. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  254. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  255. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  256. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  257. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  258. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  259. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  260. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  261. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  262. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  263. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  264. case INTEGER_ZUFALL:
  265. return new IntegerZufall( params );
  266. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  267. return new ItemSpielerInventar( params );
  268. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  269. params->release();
  270. return new ItemZuletztAufgehoben();
  271. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  272. params->release();
  273. return new ItemZuletztAktiviert();
  274. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  275. params->release();
  276. return new ItemZuletztGedropt();
  277. case ITEM_ZUFALL:
  278. params->release();
  279. return new ItemZufall();
  280. case KONSTANT_BOOLEAN:
  281. {
  282. params->release();
  283. bool b;
  284. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  285. return new KonstantBoolean( b );
  286. }
  287. case KONSTANT_FLOAT:
  288. {
  289. params->release();
  290. float f;
  291. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  292. return new KonstantFloat( f );
  293. }
  294. case KONSTANT_INTEGER:
  295. {
  296. params->release();
  297. int i;
  298. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  299. return new KonstantInteger( i );
  300. }
  301. case KONSTANT_NICHTS:
  302. params->release();
  303. return new KonstantNichts();
  304. case KONSTANT_STRING:
  305. {
  306. params->release();
  307. char len;
  308. dat.lese( &len, 1 );
  309. char *txt = new char[ len + 1 ];
  310. dat.lese( txt, len );
  311. txt[ (int)len ] = 0;
  312. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  313. delete[] txt;
  314. return ret;
  315. }
  316. case KONSTANT_VARIABLE:
  317. {
  318. params->release();
  319. char len;
  320. dat.lese( &len, 1 );
  321. char *txt = new char[ len + 1 ];
  322. dat.lese( txt, len );
  323. txt[ (int)len ] = 0;
  324. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  325. delete[] txt;
  326. return ret;
  327. }
  328. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  329. return new RichtungVonGeschoss( params );
  330. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  331. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  332. case RICHTUNG_ZUFALL:
  333. params->release();
  334. return new RichtungZufall();
  335. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  336. return new SchalterAktivieren( params );
  337. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  338. return new SchalterSetErlaubt( params );
  339. case SCHALTER_ZUFALL:
  340. params->release();
  341. return new SchalterZufall();
  342. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  343. params->release();
  344. return new SchalterZuletztAktiviert();
  345. case SET_VARIABLE:
  346. {
  347. char len;
  348. dat.lese( &len, 1 );
  349. char *txt = new char[ len + 1 ];
  350. dat.lese( txt, len );
  351. txt[ (int)len ] = 0;
  352. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  353. delete[] txt;
  354. return ret;
  355. }
  356. case SPIEL_ENDE:
  357. return new SpielEnde( params );
  358. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  359. return new SpielerGiveItem( params );
  360. case SPIELER_NACHRICHT:
  361. return new SpielerNachricht( params );
  362. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  363. return new SpielerRemoveItem( params );
  364. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  365. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  366. case SPIELER_SET_ARMOR:
  367. return new SpielerSetArmor( params );
  368. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  369. return new SpielerSetErfahrung( params );
  370. case SPIELER_SET_LEBEN:
  371. return new SpielerSetLeben( params );
  372. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  373. return new SpielerSetLebensraub( params );
  374. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  375. return new SpielerSetLebensraub( params );
  376. case SPIELER_SET_LEVEL:
  377. return new SpielerSetLevel( params );
  378. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  379. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  380. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  381. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  382. case SPIELER_SET_TEMPO:
  383. return new SpielerSetTempo( params );
  384. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  385. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  386. case SPIELER_ZUFALL:
  387. params->release();
  388. return new SpielerZufall();
  389. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  390. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  391. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  392. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  393. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  394. params->release();
  395. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  396. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  397. params->release();
  398. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  399. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  400. params->release();
  401. return new SpielerZuletztGeheilt();
  402. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  403. params->release();
  404. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  405. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  406. params->release();
  407. return new SpielerZuletztGestorben();
  408. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  409. params->release();
  410. return new SpielerZuletztLevelUp();
  411. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  412. params->release();
  413. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  414. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  415. params->release();
  416. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  417. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  418. params->release();
  419. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  420. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  421. params->release();
  422. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  423. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  424. params->release();
  425. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  426. case SPIEL_PAUSE:
  427. return new SpielPause( params );
  428. case TEAM_SET_PUNKTE:
  429. return new TeamSetPunkte( params );
  430. case TEAM_VON_BARIERE:
  431. return new TeamVonBariere( params );
  432. case TEAM_VON_SPIELER:
  433. return new TeamVonSpieler( params );
  434. case TEAM_ZUFALL:
  435. params->release();
  436. return new TeamZufall();
  437. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  438. return new TextAusBoolean( params );
  439. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  440. return new TextAusRichtung( params );
  441. case TEXT_AUS_INTEGER:
  442. return new TextAusInteger( params );
  443. case TEXT_CONCAT:
  444. return new TextConcat( params );
  445. case TEXT_ITEM_NAME:
  446. return new TextItemName( params );
  447. case TEXT_SPIELER_NAME:
  448. return new TextSpielerName( params );
  449. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  450. return new TextTeilVonText( params );
  451. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  452. return new TextTriggerName( params );
  453. case TIMER_SET_PAUSE:
  454. return new TimerSetPause( params );
  455. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  456. return new TimerSetSichtbar( params );
  457. case TIMER_SET_ZEIT:
  458. return new TimerSetZeit( params );
  459. case TIMER_START:
  460. return new TimerStart( params );
  461. case TIMER_ZUFALL:
  462. params->release();
  463. return new TimerZufall();
  464. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  465. params->release();
  466. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  467. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  468. params->release();
  469. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  470. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  471. params->release();
  472. return new TimerZuletztGestartet();
  473. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  474. params->release();
  475. return new TimerZuletztPausiert();
  476. case TRIGGER_AKTION:
  477. return new TriggerAktion( params );
  478. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  479. params->release();
  480. return new TriggerLastRunned();
  481. case TRIGGER_RUN_START:
  482. return new TriggerRunStart( params );
  483. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  484. return new TriggerSetEnabled( params );
  485. case TRIGGER_ZUFALL:
  486. params->release();
  487. return new TriggerZufall();
  488. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  489. return new TunnelSetErlaubt( params );
  490. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  491. return new TunnelSetZielPosition( params );
  492. case TUNNEL_ZUFALL:
  493. params->release();
  494. return new TunnelZufall();
  495. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  496. params->release();
  497. return new TunnelZuletztBenutzt();
  498. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  499. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  500. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  501. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  502. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  503. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  504. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  505. params->release();
  506. return new UmlenkungZufall();
  507. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  508. params->release();
  509. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  510. case WARTEN:
  511. return new Warten( params );
  512. case WENN_DANN_SONST:
  513. return new WennDannSonst( params );
  514. case SEQUENZ:
  515. return new Sequenz( params );
  516. case FLOAT_RECHNUNG:
  517. {
  518. char op;
  519. dat.lese( &op, 1 );
  520. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  521. }
  522. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  523. return new FloatAusInteger( params );
  524. case FLOAT_AUS_TEXT:
  525. return new FloatAusText( params );
  526. case TEXT_AUS_FLOAT:
  527. return new TextAusFloat( params );
  528. case FLOAT_ZUFALL:
  529. return new FloatZufall( params );
  530. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  531. return new IntegerAusFloat( params );
  532. }
  533. params->release();
  534. return new KonstantNichts();
  535. }
  536. // nicht constant
  537. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  538. {
  539. if( !pfad )
  540. return;
  541. SpielerTeamStruktur sts;
  542. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  543. pf->append( "sts.ltgd" );
  544. Datei *datei = new Datei();
  545. datei->setDatei( pf );
  546. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  547. {
  548. datei->release();
  549. return;
  550. }
  551. datei->open( Datei::Style::lesen );
  552. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  553. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  554. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  555. {
  556. int farbe = 0;
  557. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  558. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  559. }
  560. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  561. {
  562. int farbe = 0;
  563. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  564. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  565. }
  566. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  567. {
  568. char len = 0;
  569. datei->lese( &len, 1 );
  570. char *txt = new char[ len + 1 ];
  571. txt[ (int)len ] = 0;
  572. datei->lese( txt, len );
  573. Text *name = new Text( txt );
  574. delete[] txt;
  575. sts.teamName.set( name, i );
  576. }
  577. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  578. {
  579. int size = 0;
  580. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  581. sts.teamSize.set( size, i );
  582. }
  583. datei->close();
  584. datei->release();
  585. pf = new Text( pfad->getText() );
  586. pf->append( "data.map" );
  587. Datei mapFile;
  588. mapFile.setDatei( pf );
  589. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  590. return;
  591. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  592. // map Size
  593. int width;
  594. int height;
  595. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  596. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  597. zSpiel->setMapSize( width, height );
  598. // teams
  599. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  600. {
  601. int maxWbZeit;
  602. int punkte;
  603. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  604. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  605. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  606. }
  607. // spieler
  608. int team = 0;
  609. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  610. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  611. {
  612. int spawnX;
  613. int spawnY;
  614. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  615. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  616. if( i >= maxT )
  617. team++;
  618. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  619. maxT += sts.teamSize.get( team );
  620. zSpiel->addSpieler( new Spieler( zSpiel->zResources(), i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  621. }
  622. // Barieren
  623. int anz = 0;
  624. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  625. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  626. {
  627. int x;
  628. int y;
  629. int breite;
  630. int height;
  631. int style;
  632. int verschiebungWeite;
  633. int autoSchaltungMaxTime;
  634. int team;
  635. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  636. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  637. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  638. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  639. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  640. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  641. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  642. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  643. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  644. }
  645. // Basen
  646. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  647. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  648. {
  649. int x;
  650. int y;
  651. int breite;
  652. int height;
  653. int maxTime;
  654. int team;
  655. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  656. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  657. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  658. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  659. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  660. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  661. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  662. }
  663. // Drops
  664. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  665. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  666. {
  667. int minX;
  668. int minY;
  669. int maxX;
  670. int maxY;
  671. int maxTime;
  672. int numDrops;
  673. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  674. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  675. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  676. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  677. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  678. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  679. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  680. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  681. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  682. char len;
  683. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  684. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  685. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  686. name[ (int)len ] = 0;
  687. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  688. delete[] name;
  689. }
  690. // Schalter
  691. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  692. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  693. {
  694. int x;
  695. int y;
  696. int breite;
  697. int height;
  698. bool aktive;
  699. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  700. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  701. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  702. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  703. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  704. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  705. }
  706. // Schiene
  707. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  708. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  709. {
  710. int x;
  711. int y;
  712. int breite;
  713. int height;
  714. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  715. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  716. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  717. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  718. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  719. }
  720. // Timer
  721. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  722. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  723. {
  724. int x;
  725. int y;
  726. int maxZeit;
  727. bool sichtbar;
  728. bool autoWiederhohlung;
  729. bool runns;
  730. int farbe;
  731. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  732. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  733. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  734. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  735. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  736. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  737. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  738. char len;
  739. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  740. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  741. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  742. name[ (int)len ] = 0;
  743. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  744. delete[] name;
  745. }
  746. // Tunnel
  747. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  748. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  749. {
  750. int x;
  751. int y;
  752. int breite;
  753. int height;
  754. int zielX;
  755. int zielY;
  756. bool aktiv;
  757. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  758. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  759. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  760. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  761. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  762. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  763. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  764. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  765. }
  766. // Umlenkungen
  767. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  768. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  769. {
  770. int x;
  771. int y;
  772. int breite;
  773. int height;
  774. char richtung;
  775. int maxAbklingzeit;
  776. bool drehend;
  777. bool aktiv;
  778. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  779. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  780. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  781. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  782. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  783. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  784. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  785. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  786. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  787. }
  788. // Trigger
  789. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  790. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  791. {
  792. char len;
  793. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  794. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  795. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  796. name[ (int)len ] = 0;
  797. int ereignisAnzahl;
  798. int bedingungAnzahl;
  799. int aktionAnzahl;
  800. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  801. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  802. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  803. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  804. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  805. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  806. RCArray< Bedingung > *bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  807. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  808. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  809. RCArray< Aktion > *aktionen = new RCArray< Aktion >();
  810. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  811. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  812. zSpiel->addTrigger( new Trigger( zSpiel->getNextId(), name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  813. delete[] name;
  814. }
  815. // Variablen
  816. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  817. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  818. {
  819. char len;
  820. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  821. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  822. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  823. name[ (int)len ] = 0;
  824. char typ;
  825. mapFile.lese( &typ, 1 );
  826. Variable *var = 0;
  827. switch( typ )
  828. {
  829. case NICHTS:
  830. var = new Variable( NICHTS );
  831. break;
  832. case INTEGER:
  833. {
  834. int val;
  835. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  836. var = new Integer( val );
  837. break;
  838. }
  839. case BOOLEAN:
  840. {
  841. bool val;
  842. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  843. var = new Boolean( val );
  844. break;
  845. }
  846. case STRING:
  847. {
  848. char len;
  849. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  850. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  851. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  852. value[ (int)len ] = 0;
  853. var = new String( value );
  854. delete[] value;
  855. break;
  856. }
  857. case RICHTUNG:
  858. {
  859. char len;
  860. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  861. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  862. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  863. value[ (int)len ] = 0;
  864. var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
  865. delete[] value;
  866. break;
  867. }
  868. case FLOAT:
  869. {
  870. float val;
  871. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  872. var = new Float( val );
  873. break;
  874. }
  875. case TASTE:
  876. {
  877. char val;
  878. mapFile.lese( &val, 1 );
  879. var = new Integer( val, 1 );
  880. break;
  881. }
  882. case SPIELER:
  883. {
  884. int id;
  885. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  886. var = zSpiel->getSpieler( id );
  887. break;
  888. }
  889. case TIMER:
  890. {
  891. int id;
  892. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  893. var = zSpiel->getTimer( id );
  894. break;
  895. }
  896. case TEAM:
  897. {
  898. int id;
  899. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  900. var = zSpiel->getTeam( id );
  901. break;
  902. }
  903. case BARIERE:
  904. {
  905. int id;
  906. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  907. var = zSpiel->getBariere( id );
  908. break;
  909. }
  910. case SCHALTER:
  911. {
  912. int id;
  913. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  914. var = zSpiel->getSchalter( id );
  915. break;
  916. }
  917. case BASE:
  918. {
  919. int id;
  920. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  921. var = zSpiel->getBase( id );
  922. break;
  923. }
  924. case GEGENSTAND:
  925. {
  926. int id;
  927. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  928. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  929. break;
  930. }
  931. case SCHIENE:
  932. {
  933. int id;
  934. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  935. var = zSpiel->getSchiene( id );
  936. break;
  937. }
  938. case TUNNEL:
  939. {
  940. int id;
  941. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  942. var = zSpiel->getTunnel( id );
  943. break;
  944. }
  945. case UMLENKUNG:
  946. {
  947. int id;
  948. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  949. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  950. break;
  951. }
  952. case TRIGGER:
  953. {
  954. int id;
  955. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  956. var = zSpiel->getTrigger( id );
  957. break;
  958. }
  959. }
  960. zSpiel->addVariable( name, var );
  961. delete[] name;
  962. }
  963. mapFile.close();
  964. }
  965. // Reference Counting
  966. MapReader *MapReader::getThis()
  967. {
  968. ref++;
  969. return this;
  970. }
  971. MapReader *MapReader::release()
  972. {
  973. if( !--ref )
  974. delete this;
  975. return 0;
  976. }