Gegenstand.h 1.0 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. #include "Resource.h"
  4. enum GegenstandTyp
  5. {
  6. KEIN_GEGENSTAND,
  7. PFEIL,
  8. LEBEN,
  9. SCHILD,
  10. SCHUH,
  11. GEIST,
  12. KUGEL,
  13. ROLLE,
  14. STURM,
  15. DRACHENAUGE,
  16. FEUERBALL,
  17. ENTERHAKEN,
  18. MINE,
  19. RWEISHEIT,
  20. RSTRENGTH,
  21. RBOSHEIT,
  22. RLEBEN,
  23. RTEMPO,
  24. ITEMANZAHL
  25. };
  26. Resource *zResourceOfItem( GegenstandTyp typ, ResourceRegistry *zResources );
  27. bool consumable( GegenstandTyp typ );
  28. float abklingzeit( GegenstandTyp typ );
  29. bool storable( GegenstandTyp typ );
  30. bool brauchtRichtung( GegenstandTyp typ );
  31. class GegenstandTypVar : public Variable
  32. {
  33. private:
  34. GegenstandTyp value;
  35. public:
  36. GegenstandTypVar( GegenstandTyp value );
  37. void setValue( GegenstandTyp value );
  38. GegenstandTyp getValue() const;
  39. };
  40. class Gegenstand : public GameObject
  41. {
  42. private:
  43. GegenstandTyp typ;
  44. int id;
  45. public:
  46. Gegenstand( ResourceRegistry *zResources, int id, GegenstandTyp typ, int x = 0, int y = 0, int w = 50, int h = 50 );
  47. int getId() const;
  48. GegenstandTyp getTyp() const;
  49. };