Geschoss.cpp 3.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191
  1. #include "Geschoss.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer )
  4. : GameObject( GESCHOSS, x, y, 15, 15 )
  5. {
  6. if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
  7. {
  8. if( r == OBEN || r == UNTEN )
  9. {
  10. setWidth( 7 );
  11. setHeight( 30 );
  12. }
  13. else
  14. {
  15. setWidth( 30 );
  16. setHeight( 7 );
  17. }
  18. }
  19. else if( typ == FEUERBALL )
  20. {
  21. setWidth( 20 );
  22. setHeight( 20 );
  23. }
  24. this->speed = speed;
  25. this->richtung = richtung;
  26. this->besitzer = besitzer;
  27. this->typ = typ;
  28. tunnelBenutzt = 0;
  29. umgelenkt = 0;
  30. geschosseGetroffen = 0;
  31. schalter = 0;
  32. this->id = id;
  33. }
  34. Geschoss::~Geschoss()
  35. {
  36. if( besitzer )
  37. besitzer->release();
  38. }
  39. void Geschoss::invertDirection()
  40. {
  41. richtung = invert( richtung );
  42. }
  43. void Geschoss::addUmlenkung( Spiel *zSpiel )
  44. {
  45. zSpiel->setGeschossZuletztUmgelenkt( (Geschoss *)getThis() );
  46. umgelenkt++;
  47. }
  48. void Geschoss::addGeschossTreffer( Spiel *zSpiel )
  49. {
  50. zSpiel->setGeschossZuletztGeschossGetroffen( (Geschoss *)getThis() );
  51. geschosseGetroffen++;
  52. }
  53. void Geschoss::addTunnel( Spiel *zSpiel )
  54. {
  55. zSpiel->setGeschossZuletztTunnelBenutzt( (Geschoss *)getThis() );
  56. schalter++;
  57. }
  58. void Geschoss::addSchalter()
  59. {
  60. id++;
  61. }
  62. void Geschoss::setSpeed( float speed )
  63. {
  64. this->speed = speed;
  65. }
  66. void Geschoss::setBesitzer( Spieler *besitzer )
  67. {
  68. if( this->besitzer )
  69. this->besitzer->release();
  70. this->besitzer = besitzer;
  71. }
  72. void Geschoss::setTyp( GeschossTyp typ )
  73. {
  74. this->typ = typ;
  75. if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
  76. {
  77. if( richtung == OBEN || richtung == UNTEN )
  78. {
  79. setWidth( 7 );
  80. setHeight( 30 );
  81. }
  82. else
  83. {
  84. setWidth( 30 );
  85. setHeight( 7 );
  86. }
  87. }
  88. else if( typ == FEUERBALL )
  89. {
  90. setWidth( 20 );
  91. setHeight( 20 );
  92. }
  93. else
  94. {
  95. setWidth( 15 );
  96. setHeight( 15 );
  97. }
  98. }
  99. void Geschoss::setRichtung( Richtung r )
  100. {
  101. richtung = r;
  102. }
  103. void Geschoss::tick( double zeit )
  104. {
  105. switch( richtung )
  106. {
  107. case OBEN:
  108. y -= (float)zeit * speed;
  109. break;
  110. case UNTEN:
  111. y += (float)zeit * speed;
  112. break;
  113. case RECHTS:
  114. x += (float)zeit * speed;
  115. break;
  116. case LINKS:
  117. x -= (float)zeit * speed;
  118. break;
  119. default:
  120. break;
  121. }
  122. }
  123. GeschossTyp Geschoss::getTyp() const
  124. {
  125. return typ;
  126. }
  127. Spieler *Geschoss::zBesitzer() const
  128. {
  129. return besitzer;
  130. }
  131. Spieler *Geschoss::getBesitzer() const
  132. {
  133. return besitzer ? (Spieler *)besitzer->getThis() : 0;
  134. }
  135. Richtung Geschoss::getRichtung() const
  136. {
  137. return richtung;
  138. }
  139. FeuerballTreffer::FeuerballTreffer( int id, int x, int y, Spieler *besitzer, int maxZeit )
  140. : GameObject( FEUERBALL_TREFFER, x - 75, y - 75, 150, 150 )
  141. {
  142. this->id = id;
  143. this->besitzer = besitzer;
  144. this->timeLeft = (float)maxZeit;
  145. count = 0;
  146. }
  147. FeuerballTreffer::~FeuerballTreffer()
  148. {
  149. besitzer->release();
  150. }
  151. void FeuerballTreffer::tick( double zeit )
  152. {
  153. timeLeft -= (float)zeit;
  154. count++;
  155. }
  156. bool FeuerballTreffer::isOver() const
  157. {
  158. return timeLeft <= 0;
  159. }
  160. bool FeuerballTreffer::makeDamage() const
  161. {
  162. return count % 2;
  163. }
  164. Spieler *FeuerballTreffer::zVerursacher() const
  165. {
  166. return besitzer;
  167. }