1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000 |
- #include "Spiel.h"
- // Konstruktor
- Spiel::Spiel()
- {
- lastRunnedTrigger = 0;
- zuletztEingeschalteteBariere = 0;
- zuletztAusgeschalteteBariere = 0;
- zuletztBewegteBariere = 0;
- lastTeamChangedBase = 0;
- lastDropedDrop = 0;
- zuletztAufgehobenerGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztBenutzterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztGedropterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = 0;
- zuletztUmgelenktesGeschoss = 0;
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = 0;
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztAktivierterSchalter = 0;
- zuletztSchadenGemachterSpieler = 0;
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = 0;
- zuletztGeheilterSpieler = 0;
- zuletztLevelUpSpieler = 0;
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = 0;
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = 0;
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = 0;
- zuletztGestorbenerSpieler = 0;
- zuletztWiederbelebterSpieler = 0;
- zuletztGeschossenerSpieler = 0;
- zuletztAbgelaufenerTimer = 0;
- zuletztGestarteterTimer = 0;
- zuletztPausierterTimer = 0;
- zuletztFortgesetzterTimer = 0;
- zuletztBenutzterTunnel = 0;
- zuletztBenutzteUmlenkung = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- Spiel::~Spiel()
- {
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- }
- // nicht constant
- void Spiel::lock()
- {
- }
- void Spiel::unlock()
- {
- }
- void Spiel::setSchrift( Schrift *schrift )
- {
- }
- // call 4
- void Spiel::setBildschirm( Bildschirm *zScreen )
- {
- }
- // call 3
- void Spiel::nachricht( int län, char *bytes )
- {
- }
- void Spiel::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
- {
- }
- // call 2
- void Spiel::setKarteId( int karteId )
- {
- }
- // call 1
- void Spiel::ladeDaten()
- {
- }
- // call 5
- void Spiel::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- }
- void Spiel::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- }
- void Spiel::stknVerarbeitung()
- {
- }
- bool Spiel::tick( double zeit )
- {
- }
- void Spiel::render( Bild &zRObj )
- {
- }
- void Spiel::setMapSize( int width, int height )
- {
- mapSize = Punkt( width, height );
- }
- void Spiel::setPausiert( bool pausiert )
- {
- this->pause = pausiert;
- }
- void Spiel::addVariable( const char *name, Variable *var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- found = 1;
- break;
- }
- }
- if( !found )
- variablen.add( new VarPointer( name, var ) );
- else
- var->release();
- }
- void Spiel::setVariable( const char *name, Variable *var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- v->setVariable( var );
- break;
- }
- }
- if( !found )
- var->release();
- }
- void Spiel::addTeam( Team *team )
- {
- teams.add( team );
- }
- void Spiel::addSpieler( Spieler *spieler )
- {
- this->spieler.add( spieler );
- }
- void Spiel::addBariere( Bariere *bariere )
- {
- barieren.add( bariere );
- }
- void Spiel::addBase( Base *base )
- {
- basen.add( base );
- }
- void Spiel::addDrop( Drop *drop )
- {
- drops.add( drop );
- }
- void Spiel::addGegenstand( Gegenstand *gegenstand )
- {
- items.add( gegenstand );
- zuletztGedropterGegenstand = gegenstand->getTyp();
- Ereignis *e = new Ereignis( GEGENSTAND_DROPED );
- e->addParameter( "Betroffener Gegenstand", gegenstand->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- void Spiel::addGeschoss( Geschoss *geschoss )
- {
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = geschoss;
- shots.add( geschoss );
- }
- void Spiel::addSchalter( Schalter *schalter )
- {
- this->schalter.add( schalter );
- }
- void Spiel::addSchiene( Schiene *schiene )
- {
- schienen.add( schiene );
- }
- void Spiel::addTimer( Timer *timer )
- {
- this->timer.add( timer );
- }
- void Spiel::addTunnel( Tunnel *tunnel )
- {
- this->tunnel.add( tunnel );
- }
- void Spiel::addUmlenkung( Umlenkung *umlenkung )
- {
- umlenkungen.add( umlenkung );
- }
- void Spiel::addTrigger( Trigger *trigger )
- {
- this->trigger.add( trigger );
- }
- void Spiel::addTriggerRun( TriggerRun *tRun )
- {
- if( tRun )
- {
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- lastRunnedTrigger = tRun->getTrigger();
- triggerRuns.add( tRun );
- }
- }
- void Spiel::spielerActivate( Spieler *zSpieler )
- {
- // spieler - item intersection
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- items.remove( i );
- zSpieler->addItem( items.z( i )->getTyp(), 1, this );
- i--;
- }
- }
- // Spieler - schalter intersection
- for( int i = 0; i < schalter.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( schalter.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addSchalterBenutzung( this );
- schalter.z( i )->press( this );
- }
- }
- // Spieler - tunnel intersection
- for( int i = 0; i < tunnel.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( tunnel.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addTunnelBenutzung( this );
- zSpieler->setX( (float)tunnel.z( i )->getZielX() - zSpieler->getWidth() / 2.f );
- zSpieler->setY( (float)tunnel.z( i )->getZielY() - zSpieler->getHeight() / 2.f );
- tunnel.z( i )->addBenutzung( this );
- }
- }
- }
- Team *Spiel::getTeam( int id ) const
- {
- for( auto t = teams.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getTeamNummer() == id )
- return (Team *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Spieler *Spiel::getSpieler( int id ) const
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Spieler *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Iterator<Spieler *> Spiel::getSpieler() const
- {
- return spieler.getIterator();
- }
- Iterator<Bariere *> Spiel::getBarieren() const
- {
- return barieren.getIterator();
- }
- Bariere *Spiel::getBariere( int id ) const
- {
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->getId() == id )
- return (Bariere *)b->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Base *Spiel::getBase( int id ) const
- {
- for( auto b = basen.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->getId() == id )
- return (Base *)b->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Drop *Spiel::getDrop( int id ) const
- {
- for( auto d = drops.getIterator(); d; d++ )
- {
- if( d->getId() == id )
- return (Drop *)d->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Schalter *Spiel::getSchalter( int id ) const
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Schalter *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Schiene *Spiel::getSchiene( int id ) const
- {
- for( auto s = schienen.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Schiene *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Timer *Spiel::getTimer( int id ) const
- {
- for( auto t = timer.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Timer *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Tunnel *Spiel::getTunnel( int id ) const
- {
- for( auto t = tunnel.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Tunnel *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Umlenkung *Spiel::getUmlenkung( int id ) const
- {
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- {
- if( u->getId() == id )
- return (Umlenkung *)u->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Trigger *Spiel::getTrigger( int id ) const
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Trigger *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Variable *Spiel::getVariable( const char *name ) const
- {
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->getVariable();
- }
- return 0;
- }
- Variable *Spiel::zVariable( const char *name ) const
- {
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->zVariable();
- }
- return 0;
- }
- bool Spiel::istPausiert() const
- {
- return pause;
- }
- void Spiel::activateShalter( int id )
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- s->press( this );
- }
- }
- void Spiel::throwEvent( Ereignis *e )
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->hatEreignis( e->getTyp() ) )
- {
- TriggerRun *tr = t->runTrigger( e->getThis(), this );
- if( tr )
- triggerRuns.add( tr );
- }
- }
- e->release();
- }
- bool Spiel::needEvent( EreignisTyp typ ) const
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->hatEreignis( typ ) )
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- int Spiel::getNextId()
- {
- return ++nextId;
- }
- double Spiel::getRand()
- {
- return randG.rand();
- }
- int Spiel::getTickCount() const
- {
- return gameTicks;
- }
- void Spiel::setEnde( Team *zGewinner )
- {
- zWinner = zGewinner;
- // TODO initialize ende dialog
- }
- Trigger *Spiel::getRandomTrigger()
- {
- if( !trigger.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return trigger.get( (int)( randG.rand() * trigger.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Trigger *Spiel::getLastRunnedTrigger() const
- {
- return lastRunnedTrigger ? (Trigger *)lastRunnedTrigger->getThis() : 0;
- }
- Bariere *Spiel::getRandomBariere()
- {
- return barieren.get( (int)( randG.rand() * barieren.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setZuletztEingeschalteteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- zuletztEingeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztEingeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztEingeschalteteBariere ? (Bariere *)zuletztEingeschalteteBariere->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztAusgeschalteteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- zuletztAusgeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztAusgeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztAusgeschalteteBariere ? (Bariere *)zuletztAusgeschalteteBariere->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztBewegteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- zuletztBewegteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztBewegteBariere() const
- {
- return zuletztBewegteBariere ? (Bariere *)zuletztBewegteBariere->getThis() : 0;
- }
- Base *Spiel::getRandomBase()
- {
- if( !basen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return basen.get( (int)( randG.rand() * basen.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setLastTeamChangedBase( Base *b )
- {
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- lastTeamChangedBase = b;
- }
- Base *Spiel::getLastTeamChangedBase() const
- {
- return lastTeamChangedBase ? (Base *)lastTeamChangedBase->getThis() : 0;
- }
- Drop *Spiel::getRandomDrop()
- {
- if( !drops.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return drops.get( (int)( randG.rand() * drops.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setLastDrop( Drop *d )
- {
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- lastDropedDrop = d;
- }
- Drop *Spiel::getLastDrop() const
- {
- return lastDropedDrop ? (Drop *)lastDropedDrop->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAufgehoben( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztAufgehobenerGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAufgehoben() const
- {
- return zuletztAufgehobenerGegenstand;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAktiviert( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztBenutzterGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztBenutzterGegenstand;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztGedropt() const
- {
- return zuletztGedropterGegenstand;
- }
- Geschoss *Spiel::getRandomGeschoss()
- {
- if( !shots.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return shots.get( (int)( randG.rand() * shots.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztAbgefeuert() const
- {
- return zuletztAbgefeuertesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztAbgefeuertesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztUmgelenkt( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- zuletztUmgelenktesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztUmgelenkt() const
- {
- return zuletztUmgelenktesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztUmgelenktesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztBariereGetroffen() const
- {
- return zuletztBariereGetroffenesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztBariereGetroffenesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztTunnelBenutzt( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutztesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztTunnelBenutztesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztGeschossGetroffen( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztGeschossGetroffen() const
- {
- return zuletztGeschossGetroffenesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- Schalter *Spiel::getRandomSchalter()
- {
- if( !schalter.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return schalter.get( (int)( randG.rand() * schalter.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setSchalterZuletztAktiviert( Schalter *s )
- {
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- zuletztAktivierterSchalter = s;
- }
- Schalter *Spiel::getSchalterZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztAktivierterSchalter ? (Schalter *)zuletztAktivierterSchalter->getThis() : 0;
- }
- Spieler *Spiel::getRandomSpieler()
- {
- if( !spieler.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return spieler.get( (int)( randG.rand() * spieler.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Spieler *Spiel::getRandomSpieler( Team *zTeam )
- {
- if( !zTeam || !zTeam->getSpielerAnzahl() )
- return 0;
- int index = (int)( randG.rand() * zTeam->getSpielerAnzahl() );
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->zTeam() == zTeam )
- {
- if( index-- <= 0 )
- return (Spieler *)s->getThis();
- }
- }
- return 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGemacht( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- zuletztSchadenGemachterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchadenGemacht() const
- {
- return zuletztSchadenGemachterSpieler ? (Spieler *)zuletztSchadenGemachterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGenommen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchadenGenommen() const
- {
- return zuletztSchadenGenommenerSpieler ? (Spieler *)zuletztSchadenGenommenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeheilt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- zuletztGeheilterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGeheilt() const
- {
- return zuletztGeheilterSpieler ? (Spieler *)zuletztGeheilterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztLevelUp( Spieler *s )
- {
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- zuletztLevelUpSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztLevelUp() const
- {
- return zuletztLevelUpSpieler ? (Spieler *)zuletztLevelUpSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztErfahrungBekommen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztErfahrungBekommen() const
- {
- return zuletztErfahrungBekommenerSpieler ? (Spieler *)zuletztErfahrungBekommenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAktiviert( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() const
- {
- return zuletztGegenstandAktivierterSpieler ? (Spieler *)zuletztGegenstandAktivierterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAufgehoben( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() const
- {
- return zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchalterAktiviert( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchalterAktiviert() const
- {
- return zuletztSchalterAktivierterSpieler ? (Spieler *)zuletztSchalterAktivierterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztTunnelBenutzt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutzterSpieler ? (Spieler *)zuletztTunnelBenutzterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGestorben( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- zuletztGestorbenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGestorben() const
- {
- return zuletztGestorbenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGestorbenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztWiederbelebt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- zuletztWiederbelebterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztWiederbelebt() const
- {
- return zuletztWiederbelebterSpieler ? (Spieler *)zuletztWiederbelebterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeschossen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- zuletztGeschossenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGeschossen() const
- {
- return zuletztGeschossenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGeschossenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- Team *Spiel::getRandomTeam()
- {
- if( !teams.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return teams.get( (int)( randG.rand() * teams.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Timer *Spiel::getRandomTimer()
- {
- if( !timer.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return timer.get( (int)( randG.rand() * timer.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setTimerZuletztAbgelaufen( Timer *t )
- {
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- zuletztAbgelaufenerTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztAbgelaufen() const
- {
- return zuletztAbgelaufenerTimer ? (Timer *)zuletztAbgelaufenerTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztGestartet( Timer *t )
- {
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- zuletztGestarteterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztGestartet() const
- {
- return zuletztGestarteterTimer ? (Timer *)zuletztGestarteterTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztPausiert( Timer *t )
- {
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- zuletztPausierterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztPausiert() const
- {
- return zuletztPausierterTimer ? (Timer *)zuletztPausierterTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztFortgesetzt( Timer *t )
- {
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- zuletztFortgesetzterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztFortgesetzt() const
- {
- return zuletztFortgesetzterTimer ? (Timer *)zuletztFortgesetzterTimer->getThis() : 0;
- }
- Tunnel *Spiel::getRandomTunnel()
- {
- if( !tunnel.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return tunnel.get( (int)( randG.rand() * tunnel.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setTunnelZuletztBenutzt( Tunnel *t )
- {
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- zuletztBenutzterTunnel = t;
- }
- Tunnel *Spiel::getTunnelZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzterTunnel ? (Tunnel *)zuletztBenutzterTunnel->getThis() : 0;
- }
- Umlenkung *Spiel::getRandomUmlenkung()
- {
- if( !umlenkungen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return umlenkungen.get( (int)( randG.rand() * umlenkungen.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung *t )
- {
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- zuletztBenutzteUmlenkung = t;
- }
- Umlenkung *Spiel::getUmlenkungZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzteUmlenkung ? (Umlenkung *)zuletztBenutzteUmlenkung->getThis() : 0;
- }
- // Reference Counting
- SpielV *Spiel::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielV *Spiel::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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