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- #pragma once
- #include <Datei.h>
- #include <Vec2.h>
- #include "Team.h"
- #include "Spiel.h"
- class Spiel;
- class Aktion;
- class MapReader
- {
- private:
- Text *pfad;
- int karteId;
- int ref;
- Aktion *readAktion( Datei &dat );
- public:
- // Konstruktor
- MapReader( int karteId, char *tmpPfad );
- // Destruktor
- ~MapReader();
- // nicht constant
- void ladeKarte( Spiel *zSpiel );
- // Reference Counting
- MapReader *getThis();
- MapReader *release();
- };
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