Effect.cpp 726 B

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  1. #include "Effect.h"
  2. Effect::Effect( Spieler *zSpieler, float maxTime )
  3. {
  4. this->zSpieler = zSpieler;
  5. timeLeft = maxTime;
  6. ref = 1;
  7. }
  8. Effect::~Effect()
  9. {}
  10. bool Effect::tick( double time, Spiel *zSpiel )
  11. {
  12. timeLeft -= (float)time;
  13. return timeLeft <= 0;
  14. }
  15. bool Effect::istSpielerBeweglich( Richtung r )
  16. {
  17. return 1;
  18. }
  19. bool Effect::istSpielerVerwundbar( Richtung r )
  20. {
  21. return 1;
  22. }
  23. bool Effect::istSpielerSichtbar( Team *zTeam )
  24. {
  25. return 1;
  26. }
  27. void Effect::move( double time )
  28. {}
  29. bool Effect::istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ )
  30. {
  31. return 1;
  32. }
  33. Effect *Effect::getThis()
  34. {
  35. ref++;
  36. return this;
  37. }
  38. Effect *Effect::release()
  39. {
  40. if( !--ref )
  41. delete this;
  42. return 0;
  43. }