Schuh.h 315 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class SchuhEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. float speedup;
  7. Bild *bild;
  8. public:
  9. SchuhEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler );
  10. ~SchuhEffect();
  11. bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
  12. void renderSpieler( Bild &rObj ) override;
  13. };