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- #pragma once
- #include "Effect.h"
- #define DA_MOVEMENT_DECREASE 10
- #define DA_MIN_DPS 10
- #define DA_DURATION 10
- #define DA_HEALPS 4
- class DrachenAugeEffect : public Effect
- {
- private:
- Spieler *zVerursacher;
- float laufTempoDecrease;
- public:
- DrachenAugeEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer );
- ~DrachenAugeEffect();
- bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
- };
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