DrachenAuge.h 426 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. #define DA_MOVEMENT_DECREASE 10
  4. #define DA_MIN_DPS 10
  5. #define DA_DURATION 10
  6. #define DA_HEALPS 4
  7. class DrachenAugeEffect : public Effect
  8. {
  9. private:
  10. Spieler *zVerursacher;
  11. float laufTempoDecrease;
  12. public:
  13. DrachenAugeEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer );
  14. ~DrachenAugeEffect();
  15. bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
  16. };