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7277827792780278127822783278427852786278727882789279027912792279327942795279627972798279928002801280228032804280528062807280828092810281128122813281428152816281728182819282028212822282328242825282628272828282928302831283228332834283528362837283828392840284128422843284428452846284728482849285028512852285328542855285628572858285928602861286228632864286528662867286828692870287128722873287428752876287728782879288028812882288328842885288628872888288928902891289228932894289528962897289828992900290129022903290429052906290729082909291029112912291329142915291629172918291929202921292229232924292529262927292829292930293129322933293429352936293729382939294029412942294329442945294629472948294929502951295229532954295529562957295829592960296129622963296429652966296729682969297029712972 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- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
- #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
- #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
- #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
- #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
- Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
- : Variable( AKTION )
- {
- this->subActions = subActions;
- for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
- erlaubteTypen.add( ALLE );
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {
- subActions->release();
- }
- Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
- {
- return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
- }
- Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
- {
- return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
- }
- bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( waitCount > 0 )
- return 0;
- zPC->stepIn();
- // evaluate parameters
- for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- Variable *result = zReturn;
- if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- if( result )
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
- zPC->count();
- if( waitCount > 0 )
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
- {
- // evaluate result
- run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {}
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Variable( NICHTS ) );
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
- : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( value ) );
- }
- KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val )
- : Aktion( KONSTANT_GEGENSTAND_TYP, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantGegenstandTyp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new GegenstandTypVar( value ) );
- }
- KonstantTaste::KonstantTaste( unsigned char val )
- : Aktion( KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantTaste::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( (int)value, 1 ) );
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
- : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( value ) );
- }
- KonstantString::KonstantString( Text val )
- : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( value ) );
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
- : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( value ) );
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
- : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->name = name;
- }
- void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) )
- setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
- else if( zEreignis->zParameter( name ) )
- setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
- else if( zSpiel->zVariable( name ) )
- setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
- else
- setReturn( new Variable( NICHTS ) );
- }
- Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( WARTEN, subActions )
- {
- this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
- {}
- bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *ret = zReturn;
- zPC->count();
- if( !isTrue( ret ) )
- {
- zPC->count();
- if( !subActions->z( 2 ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if( !subActions->z( 1 ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
- {
- this->name = name;
- }
- void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
- else
- zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
- {}
- bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zReturn;
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zReturn;
- if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
- if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- }
- DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- // do nothing because the server does not need to show text
- }
- SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- }
- void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
- {}
- void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Variable *t = zParam( 0 );
- if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
- t = 0;
- zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
- }
- BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
- }
- BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
- }
- GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
- }
- SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
- }
- TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BASE );
- }
- void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
- }
- BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BASE );
- }
- void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
- }
- TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
- }
- TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_START, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
- }
- TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- }
- void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
- getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
- getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
- ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
- zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
- setReturn( g );
- }
- GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)getParam( 0 ) ) );
- }
- GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- TriggerZufall::TriggerZufall()
- : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
- }
- TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
- : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
- }
- BariereZufall::BariereZufall()
- : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
- }
- BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
- }
- BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
- }
- BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
- }
- BaseZufall::BaseZufall()
- : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
- }
- BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
- : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
- }
- DropZufall::DropZufall()
- : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
- }
- DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
- : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
- }
- IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
- : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
- op()
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
- Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
- switch( op )
- {
- case PLUS:
- setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
- break;
- case MINUS:
- setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
- break;
- case MAHL:
- setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
- break;
- case GETEILT:
- setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
- break;
- case HOCH:
- setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
- break;
- case WURZEL:
- setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
- break;
- case BIT_ODER:
- setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_UND:
- setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_XOR:
- setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_FLIP:
- setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
- break;
- case BIT_SHIFT_LEFT:
- setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_SHIFT_RIGHT:
- setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
- break;
- case INVERT_SIGN:
- setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- setReturn( new Integer( tmp ) );
- break;
- }
- case MINUS_MINUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
- break;
- case MINUS_MINUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- setReturn( new Integer( tmp ) );
- break;
- }
- case LOGARITHM:
- setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
- break;
- case MODULO:
- setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
- int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
- setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
- }
- IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
- }
- FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
- }
- IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
- }
- IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
- }
- IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
- }
- IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
- }
- IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
- }
- IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
- }
- IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
- }
- FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
- }
- bool isBinary( Operator op )
- {
- return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
- op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
- }
- IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
- }
- FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
- }
- IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
- }
- FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
- }
- FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
- }
- FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
- }
- FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
- }
- FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
- }
- FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
- }
- FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
- }
- IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
- }
- IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
- }
- IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
- }
- IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
- }
- FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
- }
- FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
- }
- FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
- }
- IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
- }
- IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
- }
- IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
- }
- IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
- }
- IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
- }
- IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
- }
- IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
- }
- FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
- }
- IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
- }
- FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
- }
- FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
- }
- IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
- }
- IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
- }
- IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
- }
- IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
- }
- IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
- }
- IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
- }
- IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
- }
- IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
- }
- FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
- }
- IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
- }
- FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
- }
- IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
- }
- IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
- }
- ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
- }
- ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
- : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
- }
- ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
- : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
- }
- ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
- : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
- }
- ItemZufall::ItemZufall()
- : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
- }
- GeschossZufall::GeschossZufall()
- : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
- }
- GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
- : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
- }
- GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
- : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
- }
- GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
- : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
- }
- GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
- : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
- }
- GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
- : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
- }
- RichtungZufall::RichtungZufall()
- : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
- }
- RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
- }
- RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
- }
- SchalterZufall::SchalterZufall()
- : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
- }
- SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
- : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
- }
- SpielerZufall::SpielerZufall()
- : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
- }
- SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
- }
- SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
- }
- SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
- }
- SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
- }
- SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
- }
- SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
- }
- SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
- }
- SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
- }
- SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
- }
- SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
- }
- SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
- }
- SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
- }
- SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
- : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
- }
- TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- String *p1 = (String *)zParam( 0 );
- String *p2 = (String *)zParam( 1 );
- String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
- setReturn( res );
- }
- TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
- }
- TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- }
- void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- }
- void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
- }
- TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
- }
- TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- }
- void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
- {
- case PFEIL:
- setReturn( new String( "PFEIL" ) );
- break;
- case LEBEN:
- setReturn( new String( "LEBEN" ) );
- break;
- case SCHILD:
- setReturn( new String( "SCHILD" ) );
- break;
- case SCHUH:
- setReturn( new String( "SCHUH" ) );
- break;
- case GEIST:
- setReturn( new String( "GEIST" ) );
- break;
- case KUGEL:
- setReturn( new String( "KUGEL" ) );
- break;
- case ROLLE:
- setReturn( new String( "ROLLE" ) );
- break;
- case STURM:
- setReturn( new String( "STURM" ) );
- break;
- case DRACHENAUGE:
- setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
- break;
- case FEUERBALL:
- setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
- break;
- case ENTERHAKEN:
- setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
- break;
- case MINE:
- setReturn( new String( "MINE" ) );
- break;
- case RWEISHEIT:
- setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
- break;
- case RSTRENGTH:
- setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
- break;
- case RBOSHEIT:
- setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
- break;
- case RLEBEN:
- setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
- break;
- case RTEMPO:
- setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
- break;
- default:
- setReturn( new String( "NICHTS" ) );
- break;
- }
- }
- TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
- }
- TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- setReturn( new String( txt->getText() ) );
- txt->release();
- }
- TeamZufall::TeamZufall()
- : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
- }
- TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
- }
- TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
- }
- TimerZufall::TimerZufall()
- : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
- }
- TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
- : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
- }
- TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
- : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
- }
- TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
- : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
- }
- TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
- : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
- }
- TunnelZufall::TunnelZufall()
- : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
- }
- TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
- : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
- }
- UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
- : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
- }
- UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
- : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
- }
- BooleanZufall::BooleanZufall()
- : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
- }
- BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
- : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
- }
- BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
- }
- BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
- }
- BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
- }
- BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
- }
- BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
- }
- BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
- }
- BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
- }
- BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
- }
- BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
- }
- BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
- }
- BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
- }
- BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BASE );
- }
- void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
- }
- BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
- }
- BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
- }
- BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
- }
- BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
- }
- BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
- : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
- {
- this->op = op;
- }
- void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( op == UND || op == ODER )
- {
- if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
- return;
- Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
- Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
- if( op == UND )
- setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
- else
- setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
- }
- if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
- {
- if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
- {
- setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
- return;
- }
- switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
- {
- case NICHTS:
- setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
- break;
- case INTEGER:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- break;
- case BOOLEAN:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- break;
- case STRING:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
- break;
- case RICHTUNG:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
- break;
- case FLOAT:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- break;
- case TASTE:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- break;
- case GEGENSTAND_TYP:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- break;
- case GESCHOSS_TYP:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
- break;
- default:
- setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
- }
- }
- if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
- {
- if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
- {
- setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
- return;
- }
- if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
- {
- if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
- setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- else
- setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- }
- if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
- {
- if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
- setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- else
- setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- }
- }
- if( op == INVERT_BOOL )
- {
- setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- }
- Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SEQUENZ, subActions )
- {}
- void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {}
- FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
- : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
- {
- this->op = op;
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Float *l = (Float *)zParam( 0 );
- Float *r = (Float *)zParam( 1 );
- switch( op )
- {
- case PLUS:
- setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
- break;
- case MINUS:
- setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
- break;
- case MAHL:
- setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
- break;
- case GETEILT:
- setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
- break;
- case HOCH:
- setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
- break;
- case WURZEL:
- setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
- break;
- case INVERT_SIGN:
- setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- setReturn( new Float( l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_RIGHT:
- {
- float tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- setReturn( new Float( tmp ) );
- break;
- }
- case MINUS_MINUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- setReturn( new Float( l->getValue() ) );
- break;
- case MINUS_MINUS_RIGHT:
- {
- float tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- setReturn( new Float( tmp ) );
- break;
- }
- case LOGARITHM:
- setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
- break;
- case MODULO:
- setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
- }
- FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
- Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
- setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
- }
- IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- BestenlisteNeu::BestenlisteNeu( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( BESTENLISTE_NEU, subActions )
- {}
- void BestenlisteNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Bestenliste *b = new Bestenliste( zSpiel->getNextId(), zSpiel->zResources()->getSchrift() );
- zSpiel->addBestenliste( b );
- setReturn( b->getThis() );
- }
- BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
- }
- void BestenlisteAddZeile::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addZeile( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
- }
- void BestenlisteAddSpalte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addSpalte( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( BESTENLISTE_SET_WERT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
- }
- void BestenlisteSetWert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bestenliste *)zParam( 3 ) )->setWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() );
- }
- BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( BESTENLISTE_GET_WERT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
- }
- void BestenlisteGetWert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( ( (Bestenliste *)zParam( 2 ) )->getWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
- }
- SchalterMitNummer::SchalterMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void SchalterMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Schalter *s = zSpiel->getSchalter( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- if( s )
- setReturn( s );
- else
- setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
- }
- BaseMitNummer::BaseMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( BASE_MIT_NUMMER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void BaseMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Base *b = zSpiel->getBase( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- if( b )
- setReturn( b );
- else
- setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
- }
- TeamMitNummer::TeamMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( TEAM_MIT_NUMMER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void TeamMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getTeam( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- TeamVonBase::TeamVonBase( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( TEAM_VON_BASE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BASE );
- }
- void TeamVonBase::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Team *t = ( (Base *)zParam( 0 ) )->getTeam();
- if( t )
- setReturn( t );
- else
- setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
- }
- SpielerMitNummer::SpielerMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( SPIELER_MIT_NUMMER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- void SpielerMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Spieler *s = zSpiel->getSpieler( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- if( s )
- setReturn( s );
- else
- setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
- }
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