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7277827792780278127822783278427852786278727882789279027912792279327942795279627972798279928002801280228032804280528062807280828092810281128122813281428152816281728182819282028212822282328242825282628272828282928302831283228332834283528362837283828392840284128422843284428452846284728482849285028512852285328542855285628572858285928602861286228632864286528662867286828692870287128722873287428752876287728782879288028812882288328842885288628872888288928902891289228932894289528962897289828992900290129022903290429052906290729082909291029112912291329142915291629172918291929202921292229232924292529262927292829292930293129322933293429352936293729382939294029412942294329442945294629472948294929502951295229532954295529562957295829592960296129622963296429652966296729682969297029712972
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val )
  86. : Aktion( KONSTANT_GEGENSTAND_TYP, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. this->value = val;
  89. }
  90. void KonstantGegenstandTyp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new GegenstandTypVar( value ) );
  93. }
  94. KonstantTaste::KonstantTaste( unsigned char val )
  95. : Aktion( KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. this->value = val;
  98. }
  99. void KonstantTaste::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new Integer( (int)value, 1 ) );
  102. }
  103. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  104. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new Boolean( value ) );
  111. }
  112. KonstantString::KonstantString( Text val )
  113. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. value = val;
  116. }
  117. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. setReturn( new String( value ) );
  120. }
  121. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  122. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  123. {
  124. value = val;
  125. }
  126. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  127. {
  128. setReturn( new Float( value ) );
  129. }
  130. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  131. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  132. {
  133. this->name = name;
  134. }
  135. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  136. {
  137. if( zMemory->zVariable( name ) )
  138. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  139. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  140. setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
  141. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  142. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  143. else
  144. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  145. }
  146. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  147. : Aktion( WARTEN, subActions )
  148. {
  149. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  150. }
  151. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  152. {
  153. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  154. }
  155. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  156. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  157. {}
  158. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  159. {
  160. zPC->stepIn();
  161. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  162. {
  163. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  164. if( finished )
  165. {
  166. Variable *ret = zReturn;
  167. zPC->count();
  168. if( !isTrue( ret ) )
  169. {
  170. zPC->count();
  171. if( !subActions->z( 2 ) )
  172. {
  173. zPC->stepOut();
  174. return 1;
  175. }
  176. }
  177. else
  178. {
  179. if( !subActions->z( 1 ) )
  180. {
  181. zPC->stepOut();
  182. return 1;
  183. }
  184. }
  185. }
  186. }
  187. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  188. {
  189. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  190. if( finished )
  191. {
  192. zPC->stepOut();
  193. return 1;
  194. }
  195. }
  196. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  197. {
  198. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  199. if( finished )
  200. {
  201. zPC->stepOut();
  202. return 1;
  203. }
  204. }
  205. zPC->stepOut();
  206. return 0;
  207. }
  208. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  209. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  210. {
  211. this->name = name;
  212. }
  213. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  214. {
  215. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  216. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  217. else
  218. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  219. }
  220. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  221. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  222. {}
  223. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  224. {
  225. zPC->stepIn();
  226. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  227. {
  228. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  229. {
  230. Variable *t = zReturn;
  231. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  232. {
  233. zPC->stepOut();
  234. return 1;
  235. }
  236. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  237. zPC->count();
  238. }
  239. }
  240. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  241. {
  242. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  243. {
  244. Variable *t = zReturn;
  245. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  246. {
  247. zPC->stepOut();
  248. return 1;
  249. }
  250. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  251. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  252. {
  253. zPC->stepOut();
  254. return 1;
  255. }
  256. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  257. zPC->count();
  258. }
  259. }
  260. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  261. {
  262. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  263. {
  264. zPC->stepOut();
  265. return 1;
  266. }
  267. }
  268. zPC->stepOut();
  269. return 0;
  270. }
  271. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  272. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  273. {
  274. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  275. erlaubteTypen.add( STRING );
  276. }
  277. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  278. {
  279. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  280. }
  281. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  282. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  283. {
  284. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  285. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  286. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  287. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  288. erlaubteTypen.add( STRING );
  289. }
  290. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  291. {
  292. // do nothing because the server does not need to show text
  293. }
  294. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  295. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  296. {
  297. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  298. }
  299. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  300. {
  301. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  302. }
  303. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  304. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  305. {}
  306. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  307. {
  308. Variable *t = zParam( 0 );
  309. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  310. t = 0;
  311. zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
  312. }
  313. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  314. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  315. {
  316. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  317. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  318. }
  319. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  320. {
  321. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  322. }
  323. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  324. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  325. {
  326. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  327. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  328. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  329. }
  330. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  331. {
  332. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  333. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  334. }
  335. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  336. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  337. {
  338. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  339. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  340. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  341. }
  342. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  343. {
  344. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  345. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  346. }
  347. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  348. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  349. {
  350. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  351. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  352. }
  353. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  354. {
  355. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  356. }
  357. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  358. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  359. {
  360. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  361. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  362. }
  363. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  364. {
  365. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  366. }
  367. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  368. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  369. {
  370. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  371. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  372. }
  373. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  374. {
  375. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  376. }
  377. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  378. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  379. {
  380. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  381. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  382. }
  383. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  384. {
  385. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  386. }
  387. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  388. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  389. {
  390. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  391. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  392. }
  393. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  394. {
  395. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  396. }
  397. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  398. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  399. {
  400. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  401. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  402. }
  403. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  404. {
  405. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  406. }
  407. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  408. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  409. {
  410. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  411. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  412. }
  413. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  414. {
  415. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  416. }
  417. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  418. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  419. {
  420. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  421. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  422. }
  423. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  424. {
  425. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  426. }
  427. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  428. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  429. {
  430. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  431. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  432. }
  433. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  434. {
  435. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  436. }
  437. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  438. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  439. {
  440. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  441. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  442. }
  443. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  444. {
  445. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  446. }
  447. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  448. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  449. {
  450. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  451. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  452. }
  453. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  454. {
  455. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  456. }
  457. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  458. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  459. {
  460. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  461. erlaubteTypen.add( DROP );
  462. }
  463. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  464. {
  465. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  466. }
  467. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  468. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  469. {
  470. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  471. erlaubteTypen.add( DROP );
  472. }
  473. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  474. {
  475. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  476. }
  477. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  478. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  479. {
  480. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  481. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  482. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  483. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  484. erlaubteTypen.add( DROP );
  485. }
  486. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  487. {
  488. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  489. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  490. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  491. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  492. }
  493. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  494. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  495. {
  496. erlaubteTypen.add( DROP );
  497. }
  498. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  499. {
  500. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  501. }
  502. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  503. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  504. {
  505. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  506. }
  507. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  508. {
  509. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  510. }
  511. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  512. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  513. {
  514. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  515. erlaubteTypen.add( DROP );
  516. }
  517. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  518. {
  519. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  520. }
  521. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  522. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  523. {
  524. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  525. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  526. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  527. }
  528. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  529. {
  530. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  531. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  532. }
  533. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  534. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  535. {
  536. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  537. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  538. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  539. }
  540. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  541. {
  542. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  543. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  544. }
  545. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  546. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  547. {
  548. erlaubteTypen.add( TEAM );
  549. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  550. }
  551. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  552. {
  553. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  554. }
  555. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  556. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  557. {
  558. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  559. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  560. }
  561. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  562. {
  563. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  564. }
  565. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  566. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  567. {
  568. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  569. }
  570. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  571. {
  572. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  573. }
  574. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  575. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  576. {
  577. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  578. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  579. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  580. }
  581. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  582. {
  583. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  584. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  585. }
  586. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  587. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  588. {
  589. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  590. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  591. }
  592. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  593. {
  594. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  595. }
  596. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  597. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  598. {
  599. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  600. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  601. }
  602. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  603. {
  604. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  605. }
  606. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  607. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  608. {
  609. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  610. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  611. }
  612. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  613. {
  614. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  615. }
  616. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  617. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  618. {
  619. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  620. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  621. }
  622. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  623. {
  624. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  625. }
  626. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  627. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  628. {
  629. erlaubteTypen.add( TEAM );
  630. erlaubteTypen.add( BASE );
  631. }
  632. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  633. {
  634. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
  635. }
  636. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  637. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  638. {
  639. erlaubteTypen.add( TEAM );
  640. erlaubteTypen.add( BASE );
  641. }
  642. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  643. {
  644. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  645. }
  646. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  647. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  648. {
  649. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  650. }
  651. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  652. {
  653. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  654. }
  655. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  656. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  657. {
  658. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  659. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  660. }
  661. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  662. {
  663. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  664. }
  665. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  666. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  667. {
  668. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  669. erlaubteTypen.add( TEAM );
  670. }
  671. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  672. {
  673. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  674. }
  675. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  676. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  677. {
  678. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  679. erlaubteTypen.add( TIMER );
  680. }
  681. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  682. {
  683. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  684. }
  685. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  686. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  687. {
  688. erlaubteTypen.add( TIMER );
  689. }
  690. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  691. {
  692. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  693. }
  694. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  695. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  696. {
  697. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  698. erlaubteTypen.add( TIMER );
  699. }
  700. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  701. {
  702. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  703. }
  704. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  705. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  706. {
  707. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  708. erlaubteTypen.add( TIMER );
  709. }
  710. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  711. {
  712. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  713. }
  714. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  715. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  716. {
  717. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  718. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  719. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  720. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  721. }
  722. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  723. {
  724. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
  725. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  726. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  727. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  728. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  729. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  730. setReturn( g );
  731. }
  732. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  733. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  734. {
  735. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  736. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  737. }
  738. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  739. {
  740. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  741. }
  742. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  743. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  744. {
  745. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  746. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  747. }
  748. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  749. {
  750. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)getParam( 0 ) ) );
  751. }
  752. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  753. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  754. {
  755. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  756. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  757. }
  758. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  759. {
  760. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  761. }
  762. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  763. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  764. {
  765. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  766. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  767. }
  768. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  769. {
  770. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  771. }
  772. TriggerZufall::TriggerZufall()
  773. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  774. {}
  775. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  776. {
  777. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  778. }
  779. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  780. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  781. {}
  782. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  783. {
  784. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  785. }
  786. BariereZufall::BariereZufall()
  787. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  788. {}
  789. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  790. {
  791. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  792. }
  793. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  794. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  795. {}
  796. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  797. {
  798. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  799. }
  800. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  801. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  802. {}
  803. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  804. {
  805. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  806. }
  807. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  808. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  809. {}
  810. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  811. {
  812. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  813. }
  814. BaseZufall::BaseZufall()
  815. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  816. {}
  817. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  818. {
  819. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  820. }
  821. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  822. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  823. {}
  824. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  825. {
  826. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  827. }
  828. DropZufall::DropZufall()
  829. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  830. {}
  831. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  832. {
  833. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  834. }
  835. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  836. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  837. {}
  838. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  839. {
  840. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  841. }
  842. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  843. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
  844. op()
  845. {
  846. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  847. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  848. }
  849. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  850. {
  851. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  852. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  853. switch( op )
  854. {
  855. case PLUS:
  856. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  857. break;
  858. case MINUS:
  859. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  860. break;
  861. case MAHL:
  862. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  863. break;
  864. case GETEILT:
  865. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  866. break;
  867. case HOCH:
  868. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  869. break;
  870. case WURZEL:
  871. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  872. break;
  873. case BIT_ODER:
  874. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  875. break;
  876. case BIT_UND:
  877. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  878. break;
  879. case BIT_XOR:
  880. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  881. break;
  882. case BIT_FLIP:
  883. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  884. break;
  885. case BIT_SHIFT_LEFT:
  886. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  887. break;
  888. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  889. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  890. break;
  891. case INVERT_SIGN:
  892. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  893. break;
  894. case PLUS_PLUS_LEFT:
  895. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  896. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  897. break;
  898. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  899. {
  900. int tmp = l->getValue();
  901. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  902. setReturn( new Integer( tmp ) );
  903. break;
  904. }
  905. case MINUS_MINUS_LEFT:
  906. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  907. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  908. break;
  909. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  910. {
  911. int tmp = l->getValue();
  912. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  913. setReturn( new Integer( tmp ) );
  914. break;
  915. }
  916. case LOGARITHM:
  917. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  918. break;
  919. case MODULO:
  920. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  921. break;
  922. default:
  923. break;
  924. }
  925. }
  926. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  927. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  928. {
  929. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  930. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  931. }
  932. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  933. {
  934. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  935. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  936. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
  937. }
  938. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  939. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  940. {
  941. erlaubteTypen.add( STRING );
  942. }
  943. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  944. {
  945. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  946. }
  947. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  948. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  949. {
  950. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  951. }
  952. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  953. {
  954. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  955. }
  956. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  957. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  958. {
  959. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  960. }
  961. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  962. {
  963. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  964. }
  965. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  966. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  967. {
  968. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  969. }
  970. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  971. {
  972. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  973. }
  974. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  975. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  976. {
  977. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  978. }
  979. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  980. {
  981. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  982. }
  983. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  984. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  985. {
  986. erlaubteTypen.add( DROP );
  987. }
  988. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  989. {
  990. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  991. }
  992. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  993. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  994. {
  995. erlaubteTypen.add( DROP );
  996. }
  997. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  998. {
  999. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  1000. }
  1001. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1002. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  1003. {
  1004. erlaubteTypen.add( DROP );
  1005. }
  1006. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1007. {
  1008. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  1009. }
  1010. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1011. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  1012. {
  1013. erlaubteTypen.add( DROP );
  1014. }
  1015. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1016. {
  1017. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1018. }
  1019. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1020. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1021. {
  1022. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1023. }
  1024. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1025. {
  1026. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1027. }
  1028. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1029. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1030. {
  1031. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1032. }
  1033. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1034. {
  1035. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1036. }
  1037. bool isBinary( Operator op )
  1038. {
  1039. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1040. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1041. }
  1042. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1043. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1044. {
  1045. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1046. }
  1047. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1048. {
  1049. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1050. }
  1051. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1052. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1053. {
  1054. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1055. }
  1056. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1057. {
  1058. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1059. }
  1060. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1061. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1062. {
  1063. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1064. }
  1065. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1066. {
  1067. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1068. }
  1069. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1070. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1071. {
  1072. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1073. }
  1074. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1075. {
  1076. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1077. }
  1078. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1079. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1080. {
  1081. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1082. }
  1083. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1084. {
  1085. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1086. }
  1087. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1088. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1089. {
  1090. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1091. }
  1092. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1093. {
  1094. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1095. }
  1096. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1097. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1098. {
  1099. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1100. }
  1101. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1102. {
  1103. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1104. }
  1105. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1106. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1107. {
  1108. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1109. }
  1110. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1111. {
  1112. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1113. }
  1114. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1115. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1116. {
  1117. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1118. }
  1119. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1120. {
  1121. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1122. }
  1123. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1124. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1125. {
  1126. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1127. }
  1128. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1129. {
  1130. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1131. }
  1132. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1133. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1134. {
  1135. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1136. }
  1137. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1138. {
  1139. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1140. }
  1141. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1142. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1143. {
  1144. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1145. }
  1146. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1147. {
  1148. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1149. }
  1150. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1151. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1152. {
  1153. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1154. }
  1155. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1156. {
  1157. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1158. }
  1159. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1160. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1161. {
  1162. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1163. }
  1164. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1165. {
  1166. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1167. }
  1168. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1169. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1170. {
  1171. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1172. }
  1173. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1174. {
  1175. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1176. }
  1177. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1178. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1179. {
  1180. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1181. }
  1182. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1183. {
  1184. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1185. }
  1186. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1187. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1188. {
  1189. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1190. }
  1191. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1192. {
  1193. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1194. }
  1195. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1196. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1197. {
  1198. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1199. }
  1200. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1201. {
  1202. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1203. }
  1204. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1205. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1206. {
  1207. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1208. }
  1209. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1210. {
  1211. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1212. }
  1213. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1214. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1215. {
  1216. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1217. }
  1218. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1219. {
  1220. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1221. }
  1222. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1223. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1224. {
  1225. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1226. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1227. }
  1228. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1229. {
  1230. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1231. }
  1232. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1233. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1234. {
  1235. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1236. }
  1237. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1238. {
  1239. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1240. }
  1241. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1242. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1243. {
  1244. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1245. }
  1246. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1247. {
  1248. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1249. }
  1250. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1251. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1252. {
  1253. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1254. }
  1255. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1256. {
  1257. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1258. }
  1259. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1260. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1261. {
  1262. erlaubteTypen.add( DROP );
  1263. }
  1264. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1265. {
  1266. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1267. }
  1268. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1269. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1270. {
  1271. erlaubteTypen.add( DROP );
  1272. }
  1273. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1274. {
  1275. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1276. }
  1277. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1278. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1279. {
  1280. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1281. }
  1282. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1283. {
  1284. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1285. }
  1286. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1287. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1288. {
  1289. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1290. }
  1291. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1292. {
  1293. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1294. }
  1295. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1296. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1297. {
  1298. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1299. }
  1300. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1301. {
  1302. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1303. }
  1304. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1305. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1306. {
  1307. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1308. }
  1309. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1310. {
  1311. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1312. }
  1313. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1314. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1315. {
  1316. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1317. }
  1318. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1319. {
  1320. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1321. }
  1322. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1323. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1324. {
  1325. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1326. }
  1327. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1328. {
  1329. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1330. }
  1331. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1332. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1333. {
  1334. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1335. }
  1336. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1337. {
  1338. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1339. }
  1340. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1341. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1342. {
  1343. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1344. }
  1345. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1346. {
  1347. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1348. }
  1349. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1350. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1351. {
  1352. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1353. }
  1354. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1355. {
  1356. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1357. }
  1358. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1359. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1360. {
  1361. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1362. }
  1363. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1364. {
  1365. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1366. }
  1367. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1368. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1369. {
  1370. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1371. }
  1372. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1373. {
  1374. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1375. }
  1376. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1377. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1378. {
  1379. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1380. }
  1381. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1382. {
  1383. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1384. }
  1385. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1386. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1387. {
  1388. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1389. }
  1390. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1391. {
  1392. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1393. }
  1394. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1395. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1396. {
  1397. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1398. }
  1399. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1400. {
  1401. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1402. }
  1403. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1404. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1405. {
  1406. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1407. }
  1408. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1409. {
  1410. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1411. }
  1412. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1413. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1414. {
  1415. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1416. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1417. }
  1418. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1419. {
  1420. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1421. }
  1422. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1423. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1424. {}
  1425. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1426. {
  1427. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1428. }
  1429. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1430. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1431. {}
  1432. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1433. {
  1434. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1435. }
  1436. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1437. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1438. {}
  1439. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1440. {
  1441. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1442. }
  1443. ItemZufall::ItemZufall()
  1444. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1445. {}
  1446. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1447. {
  1448. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1449. }
  1450. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1451. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1452. {}
  1453. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1454. {
  1455. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1456. }
  1457. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1458. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1459. {}
  1460. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1461. {
  1462. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1463. }
  1464. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1465. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1466. {}
  1467. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1468. {
  1469. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1470. }
  1471. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1472. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1473. {}
  1474. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1475. {
  1476. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1477. }
  1478. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1479. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1480. {}
  1481. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1482. {
  1483. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1484. }
  1485. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1486. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1487. {}
  1488. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1489. {
  1490. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1491. }
  1492. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1493. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1494. {}
  1495. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1496. {
  1497. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1498. }
  1499. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1500. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1501. {
  1502. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1503. }
  1504. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1505. {
  1506. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1507. }
  1508. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1509. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1510. {
  1511. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1512. }
  1513. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1514. {
  1515. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1516. }
  1517. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1518. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1519. {}
  1520. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1521. {
  1522. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1523. }
  1524. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1525. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1526. {}
  1527. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1528. {
  1529. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1530. }
  1531. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1532. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1533. {}
  1534. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1535. {
  1536. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1537. }
  1538. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1539. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1540. {
  1541. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1542. }
  1543. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1544. {
  1545. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1546. }
  1547. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1548. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1549. {}
  1550. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1551. {
  1552. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1553. }
  1554. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1555. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1556. {}
  1557. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1558. {
  1559. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1560. }
  1561. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1562. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1563. {}
  1564. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1565. {
  1566. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1567. }
  1568. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1569. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1570. {}
  1571. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1572. {
  1573. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1574. }
  1575. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1576. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1577. {}
  1578. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1579. {
  1580. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1581. }
  1582. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1583. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1584. {}
  1585. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1586. {
  1587. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1588. }
  1589. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1590. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1591. {}
  1592. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1593. {
  1594. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1595. }
  1596. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1597. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1598. {}
  1599. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1600. {
  1601. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1602. }
  1603. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1604. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1605. {}
  1606. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1607. {
  1608. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1609. }
  1610. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1611. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1612. {}
  1613. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1614. {
  1615. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1616. }
  1617. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1618. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1619. {}
  1620. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1621. {
  1622. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1623. }
  1624. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1625. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1626. {}
  1627. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1628. {
  1629. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1630. }
  1631. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1632. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1633. {
  1634. erlaubteTypen.add( STRING );
  1635. erlaubteTypen.add( STRING );
  1636. }
  1637. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1638. {
  1639. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1640. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1641. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1642. setReturn( res );
  1643. }
  1644. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1645. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1646. {
  1647. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1648. }
  1649. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1650. {
  1651. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1652. }
  1653. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1654. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1655. {
  1656. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1657. }
  1658. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1659. {
  1660. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1661. }
  1662. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1663. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1664. {
  1665. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1666. }
  1667. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1668. {
  1669. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1670. }
  1671. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1672. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1673. {
  1674. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1675. }
  1676. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1677. {
  1678. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1679. }
  1680. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1681. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1682. {
  1683. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1684. }
  1685. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1686. {
  1687. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1688. {
  1689. case PFEIL:
  1690. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1691. break;
  1692. case LEBEN:
  1693. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1694. break;
  1695. case SCHILD:
  1696. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1697. break;
  1698. case SCHUH:
  1699. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1700. break;
  1701. case GEIST:
  1702. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1703. break;
  1704. case KUGEL:
  1705. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1706. break;
  1707. case ROLLE:
  1708. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1709. break;
  1710. case STURM:
  1711. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1712. break;
  1713. case DRACHENAUGE:
  1714. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1715. break;
  1716. case FEUERBALL:
  1717. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1718. break;
  1719. case ENTERHAKEN:
  1720. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1721. break;
  1722. case MINE:
  1723. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1724. break;
  1725. case RWEISHEIT:
  1726. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1727. break;
  1728. case RSTRENGTH:
  1729. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1730. break;
  1731. case RBOSHEIT:
  1732. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1733. break;
  1734. case RLEBEN:
  1735. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1736. break;
  1737. case RTEMPO:
  1738. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1739. break;
  1740. default:
  1741. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1742. break;
  1743. }
  1744. }
  1745. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1746. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1747. {
  1748. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1749. }
  1750. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1751. {
  1752. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1753. }
  1754. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1755. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1756. {
  1757. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1758. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1759. erlaubteTypen.add( STRING );
  1760. }
  1761. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1762. {
  1763. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1764. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1765. txt->release();
  1766. }
  1767. TeamZufall::TeamZufall()
  1768. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1769. {}
  1770. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1771. {
  1772. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1773. }
  1774. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1775. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1776. {
  1777. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1778. }
  1779. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1780. {
  1781. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1782. }
  1783. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1784. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1785. {
  1786. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1787. }
  1788. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1789. {
  1790. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1791. }
  1792. TimerZufall::TimerZufall()
  1793. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1794. {}
  1795. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1796. {
  1797. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1798. }
  1799. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1800. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1801. {}
  1802. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1803. {
  1804. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1805. }
  1806. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1807. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1808. {}
  1809. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1810. {
  1811. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1812. }
  1813. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1814. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1815. {}
  1816. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1817. {
  1818. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1819. }
  1820. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1821. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1822. {}
  1823. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1824. {
  1825. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1826. }
  1827. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1828. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1829. {}
  1830. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1831. {
  1832. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1833. }
  1834. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1835. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1836. {}
  1837. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1838. {
  1839. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1840. }
  1841. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1842. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1843. {}
  1844. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1845. {
  1846. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1847. }
  1848. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1849. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1850. {}
  1851. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1852. {
  1853. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1854. }
  1855. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1856. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1857. {}
  1858. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1859. {
  1860. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1861. }
  1862. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1863. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1864. {}
  1865. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1866. {
  1867. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1868. }
  1869. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1870. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1871. {
  1872. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1873. }
  1874. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1875. {
  1876. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1877. }
  1878. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1879. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1880. {
  1881. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1882. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1883. }
  1884. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1885. {
  1886. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1887. }
  1888. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1889. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1890. {
  1891. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1892. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1893. }
  1894. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1895. {
  1896. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1897. }
  1898. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1899. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1900. {
  1901. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1902. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1903. }
  1904. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1905. {
  1906. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1907. }
  1908. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1909. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1910. {
  1911. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1912. }
  1913. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1914. {
  1915. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1916. }
  1917. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1918. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1919. {
  1920. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1921. }
  1922. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1923. {
  1924. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1925. }
  1926. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1927. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1928. {
  1929. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1930. }
  1931. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1932. {
  1933. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1934. }
  1935. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1936. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1937. {
  1938. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1939. }
  1940. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1941. {
  1942. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1943. }
  1944. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1945. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1946. {
  1947. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1948. }
  1949. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1950. {
  1951. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  1952. }
  1953. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1954. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  1955. {
  1956. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1957. }
  1958. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1959. {
  1960. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  1961. }
  1962. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1963. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  1964. {
  1965. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1966. }
  1967. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1968. {
  1969. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1970. }
  1971. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  1972. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  1973. {
  1974. erlaubteTypen.add( BASE );
  1975. }
  1976. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1977. {
  1978. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  1979. }
  1980. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  1981. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  1982. {
  1983. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1984. }
  1985. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1986. {
  1987. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  1988. }
  1989. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1990. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  1991. {
  1992. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1993. }
  1994. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1995. {
  1996. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  1997. }
  1998. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1999. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  2000. {
  2001. erlaubteTypen.add( STRING );
  2002. }
  2003. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2004. {
  2005. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  2006. }
  2007. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2008. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  2009. {
  2010. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  2011. }
  2012. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2013. {
  2014. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2015. }
  2016. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2017. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  2018. {
  2019. this->op = op;
  2020. }
  2021. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2022. {
  2023. if( op == UND || op == ODER )
  2024. {
  2025. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2026. return;
  2027. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2028. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2029. if( op == UND )
  2030. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2031. else
  2032. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2033. }
  2034. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2035. {
  2036. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2037. {
  2038. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2039. return;
  2040. }
  2041. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2042. {
  2043. case NICHTS:
  2044. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2045. break;
  2046. case INTEGER:
  2047. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2048. break;
  2049. case BOOLEAN:
  2050. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2051. break;
  2052. case STRING:
  2053. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2054. break;
  2055. case RICHTUNG:
  2056. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2057. break;
  2058. case FLOAT:
  2059. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2060. break;
  2061. case TASTE:
  2062. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2063. break;
  2064. case GEGENSTAND_TYP:
  2065. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2066. break;
  2067. case GESCHOSS_TYP:
  2068. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2069. break;
  2070. default:
  2071. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2072. }
  2073. }
  2074. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2075. {
  2076. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2077. {
  2078. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2079. return;
  2080. }
  2081. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2082. {
  2083. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2084. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2085. else
  2086. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2087. }
  2088. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2089. {
  2090. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2091. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2092. else
  2093. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2094. }
  2095. }
  2096. if( op == INVERT_BOOL )
  2097. {
  2098. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2099. }
  2100. }
  2101. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2102. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2103. {}
  2104. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2105. {}
  2106. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2107. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2108. {
  2109. this->op = op;
  2110. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2111. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2112. }
  2113. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2114. {
  2115. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2116. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2117. switch( op )
  2118. {
  2119. case PLUS:
  2120. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2121. break;
  2122. case MINUS:
  2123. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2124. break;
  2125. case MAHL:
  2126. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2127. break;
  2128. case GETEILT:
  2129. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2130. break;
  2131. case HOCH:
  2132. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2133. break;
  2134. case WURZEL:
  2135. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2136. break;
  2137. case INVERT_SIGN:
  2138. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2139. break;
  2140. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2141. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2142. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2143. break;
  2144. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2145. {
  2146. float tmp = l->getValue();
  2147. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2148. setReturn( new Float( tmp ) );
  2149. break;
  2150. }
  2151. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2152. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2153. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2154. break;
  2155. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2156. {
  2157. float tmp = l->getValue();
  2158. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2159. setReturn( new Float( tmp ) );
  2160. break;
  2161. }
  2162. case LOGARITHM:
  2163. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2164. break;
  2165. case MODULO:
  2166. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2167. break;
  2168. default:
  2169. break;
  2170. }
  2171. }
  2172. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2173. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2174. {
  2175. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2176. }
  2177. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2178. {
  2179. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2180. }
  2181. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2182. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2183. {
  2184. erlaubteTypen.add( STRING );
  2185. }
  2186. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2187. {
  2188. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2189. }
  2190. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2191. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2192. {
  2193. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2194. }
  2195. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2196. {
  2197. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2198. }
  2199. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2200. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2201. {
  2202. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2203. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2204. }
  2205. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2206. {
  2207. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2208. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2209. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2210. }
  2211. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2212. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2213. {
  2214. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2215. }
  2216. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2217. {
  2218. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2219. }
  2220. BestenlisteNeu::BestenlisteNeu( RCArray<Aktion> *subActions )
  2221. : Aktion( BESTENLISTE_NEU, subActions )
  2222. {}
  2223. void BestenlisteNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2224. {
  2225. Bestenliste *b = new Bestenliste( zSpiel->getNextId(), zSpiel->zResources()->getSchrift() );
  2226. zSpiel->addBestenliste( b );
  2227. setReturn( b->getThis() );
  2228. }
  2229. BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile( RCArray<Aktion> *subActions )
  2230. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions )
  2231. {
  2232. erlaubteTypen.add( STRING );
  2233. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2234. }
  2235. void BestenlisteAddZeile::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2236. {
  2237. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addZeile( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2238. }
  2239. BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte( RCArray<Aktion> *subActions )
  2240. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions )
  2241. {
  2242. erlaubteTypen.add( STRING );
  2243. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2244. }
  2245. void BestenlisteAddSpalte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2246. {
  2247. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addSpalte( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2248. }
  2249. BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2250. : Aktion( BESTENLISTE_SET_WERT, subActions )
  2251. {
  2252. erlaubteTypen.add( STRING );
  2253. erlaubteTypen.add( STRING );
  2254. erlaubteTypen.add( STRING );
  2255. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2256. }
  2257. void BestenlisteSetWert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2258. {
  2259. ( (Bestenliste *)zParam( 3 ) )->setWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  2260. }
  2261. BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2262. : Aktion( BESTENLISTE_GET_WERT, subActions )
  2263. {
  2264. erlaubteTypen.add( STRING );
  2265. erlaubteTypen.add( STRING );
  2266. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2267. }
  2268. void BestenlisteGetWert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2269. {
  2270. setReturn( new String( ( (Bestenliste *)zParam( 2 ) )->getWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2271. }
  2272. SchalterMitNummer::SchalterMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2273. : Aktion( SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions )
  2274. {
  2275. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2276. }
  2277. void SchalterMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2278. {
  2279. Schalter *s = zSpiel->getSchalter( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2280. if( s )
  2281. setReturn( s );
  2282. else
  2283. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2284. }
  2285. BaseMitNummer::BaseMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2286. : Aktion( BASE_MIT_NUMMER, subActions )
  2287. {
  2288. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2289. }
  2290. void BaseMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2291. {
  2292. Base *b = zSpiel->getBase( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2293. if( b )
  2294. setReturn( b );
  2295. else
  2296. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2297. }
  2298. TeamMitNummer::TeamMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2299. : Aktion( TEAM_MIT_NUMMER, subActions )
  2300. {
  2301. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2302. }
  2303. void TeamMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2304. {
  2305. setReturn( zSpiel->getTeam( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2306. }
  2307. TeamVonBase::TeamVonBase( RCArray<Aktion> *subActions )
  2308. : Aktion( TEAM_VON_BASE, subActions )
  2309. {
  2310. erlaubteTypen.add( BASE );
  2311. }
  2312. void TeamVonBase::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2313. {
  2314. Team *t = ( (Base *)zParam( 0 ) )->getTeam();
  2315. if( t )
  2316. setReturn( t );
  2317. else
  2318. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2319. }
  2320. SpielerMitNummer::SpielerMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2321. : Aktion( SPIELER_MIT_NUMMER, subActions )
  2322. {
  2323. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2324. }
  2325. void SpielerMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2326. {
  2327. Spieler *s = zSpiel->getSpieler( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2328. if( s )
  2329. setReturn( s );
  2330. else
  2331. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2332. }