#pragma once #include "Variablen.h" class Team : public Variable { private: float maxWiederbelebungsZeit; int tode; int kills; int punkte; int teamNummer; int spielerAnzahl; int maxSpielerAnzahl; int farbe; Text name; public: Team( int id, int maxSpielerAnzahl, int punkte, int maxWiederbelebungZeit, int farbe, const char *name ); void setMaxWiederbelebungsZeit( float sekunden ); void addSpieler(); void removeSpieler(); void addTod(); void addKill(); void addPunkte( int punkte ); void setPunkte( int punkte ); Text getName() const; float getMaxWiederbelebungsZeit() const; int getTode() const; int getKills() const; int getPunkte() const; int getTeamNummer() const; int getSpielerAnzahl() const; int getFarbe() const; };